Elysion Field Bosses/fr

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Nom Image Description Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Éclaireur Déca Furiosa Un Alboko Furiosa amélioré.
  • Impulsion : effectue un mouvement brusque et vous percute.
  • Bélier : charge en avant et exécute une attaque en salto arrière.
  • Électrochoc : charge sa queue d'électricité et crée trois éclairs qui visent les adversaires devant.
Défenseur en charge Un robot de sécurité qui attaque de la même façon que le Nouveau défenseur Code_B.
  • Bélier : il pivote et percute les joueurs.
  • Rotation : il réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
  • Barrière en X : il active un mur protecteur et repousse les joueurs.
Vigile haut templier Un robot de sécurité d'élite qui attaque de la même façon que le Haut templier Code_A.
  • Double frappe : il fait tourner deux fois son javelot.
  • Coup précis : il effectue un puissant coup de javelot.
  • Choc électrique : il électrifie son javelot puis le balance pour enfin le planter dans le sol provoquant des éclairs jaillissant autour de lui.
Capitaine de l'avant-poste : bouclier Un puissant Hernasyd : bouclier qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Jugement sombre : il libère une grande colonne d'énergie sombre de son corps.
  • Position défensive : après avoir effectué Jugement sombre, il entre en position défensive. Sa défense augmente grandement.
  • Coup de marteau : il effectue une frappe avec son marteau sur le sol.
  • Bélier : il charge en avant avec son bouclier et frappe son marteau sur le sol, ce qui inflige un malus étourdissement.
  • Atterrissage dévastateur : il s'élève dans les airs et atterrit violemment sur le sol, ce qui crée un grand cratère.
  • Rappel d'orbe : il tire une grosse orbe sombre en avant qu'il peut utiliser pour vous attirer vers lui.
Capitaine de l'avant-poste : orbe Un puissant Hernasyd : orbe qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Poursuivant d'énergie : il lance une boule d'énergie sombre qui vise le joueur le plus proche et explose à l'impact.
  • Tir sombre : il tire deux fois de l'énergie rouge gazeuse qui inflige le malus silence.
  • Chaos énergétique : il envoie cinq orbes sombres qui volent dans tous les sens, chaque orbe se divise ensuite en cinq orbes plus petites qui virevoltent dans tous les sens.