Éclair foudroyant

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[Spéciale Active] Tu crées un courant électrique que tu canalises avec ta baguette et tires sous forme de rayon.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau
Magicienne Niv. 20 0 - 33 2


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages
(Magiques)
Nombre de touches max. Coût en MP Temps de rechargement
1 0 95% 22 200 MP 9s
2 97%
3 99%
4 1 101%
5 3 104%
6 5 106%
7 7 108%
8 9 110%
9 11 112%
10 13 114%
11 15 116%
12 17 119%
13 19 121%
14 21 123%
15 23 125%
16 25 127%
17 27 129%
18 29 131%
19 31 133%
20 (M) 33 136%
21 -* 138%
22 140%
23 142%
24 144%
25 146%
26 148%
27 151%
28 153%
29 155%
30 157%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Certes mon domaine de prédilection est plutôt la magie des glaces, mais les éclairs ont leur charme. Après tout, toutes les créatures utilisent des impulsions électriques pour faire circuler les informations entre leur cerveau et les membres. une idée très intéressante, n'est-ce pas ?
- Néva, magicienne des glaces de la garde royale

Name: Surcharge

Description: Les adversaires touchés par ton "éclair foudroyant" restent étourdis pendant 2,5 secondes par une deuxième attaque.

Astuces et Détails

  • Si un ennemi est juste derrière Aisha, il sera touché par la compétence.
  • La portée horizontale est plus grande qu'il n'y paraît.
  • Cette compétence est plus efficace contre les ennemis super-armure (stoïque).
  • L'exécution de la compétence est presque instantanée et Aisha recule avec une roulade tout en étant invincible un bref instant immédiatement après avoir lancé l'éclair.
  • Il y a une erreur du jeu qui permet de faire 24 touches au lieu de 22 en Salle d'entrainement.
  • Les dégâts de la compétence n'augmentent pas beaucoup à chaque niveau. Il pourrait s'avérer plus intéressant de la laisser au niveau 1 et d'avoir la notice afin d'économiser les points de compétences.
    • Cependant, gardez à l'esprit que les dommages listés ne s'appliquent qu'à une touche. 101% au niveau 1 x 22 touches donne un total de 2022% de dégâts tandis que 136% au niveau 20 x 22 touches donne un total de 2992% de dégâts, soit une augmentation d'environ 1000% de dégâts, si tous les coups touchent les ennemis (ce qui est facilement réalisable grâce à l'étourdissement de la notice).




Compétences de Magicienne
Spécial actif
Boules de feu en chaîne Tornade Éclair foudroyant Frappe du météore Cercle d'enchantement
Actif
Téléportation Protection
Compétence de relation
Amour divin