Éclair foudroyant
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[Spécial actif : force] Aisha crée un courant électrique qu'elle canalise avec sa baguette et tire sous forme de rayon. Ceux qui subissent une électrocution tombent inconscients pendant un certain temps. Le booster permet d'augmenter les dégâts infligés et d'allonger la durée d'inconscience de 1 seconde. | |
Renforcement
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Mémorisation possible
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Magicienne | 15 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Électrocution (magique) | Durée de l'étourdissement | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Normal | En booster | Normal | En booster | ||||
15 | 258% | 348% | 2 secondes | 3 secondes | 12 | 200 PM | 13 secondes |
[Fort] | 309% | 418% |
JcJ
Niveau requis | Électrocution (magique) | |
---|---|---|
Normal | En booster | |
15 | 82% | 111% |
[Fort] | 97% | 132% |
Attributs de la compétence
Plus léger Éclair foudroyant | Mortel Éclair foudroyant | ||
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Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | Coût en PM | ||
La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 160 PM | La consommation de ressource augmente et passe à 110%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
220 PM |
Détails et astuces
- [Fort] Éclair foudroyant peut infliger 3,708% (1,164% en JcJ) de dégâts magiques. En booster, cela s'élève à 5,016% (1,584% en JcJ) de dégâts magiques.
- L'activation d'Éclair foudroyant est presque instantanée et à la fin de l'exécution de la compétence, Aisha reculera en invincibilité.
Mises à jour
- 29/03/2012 (KR)
- Seul le dernier coup met K.O.
- 20/04/2015 (KR)
- Masque de collision changé pour correspondre aux effets visuels.
- 08/06/2015 (KR)
- Malus d'étourdissement en cas de touche ajouté.
- 30/06/2016 (KR)
- Attribut Plus utile changé en Plus léger.
- Attribut Maléfique changé en Mortel.
- 29/12/2016 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- 27/07/2017 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 02/11/2017 (KR)
- Dégâts réduits.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Magicienne | ||||||
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