Contrôle mental

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File:DESkill11.png [Passive] En fonction du mode, tu récupères une partie des coûts d'une compétence utilisée et renforces ta résistance aux malus.
  • Bonus de résistance : étourdissement, confusion, silence, panique, peur et oppression.


Conditions

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC par niveau
Seigneur du temps Niv. 20 35 4


Informations

Niveau de la
compétence
Niveau requis Récupération du
coût de la compétence
Réduction de la
durée du malus
Mode dynamo Sans mode dynamo
Probabilité PDY récupérés Probabilité PM récupérés
1 35 2.5% 6% 2.5% 6% 20%
2 2.75% 6.25% 2.75% 6.25% 23%
3 38 3% 6.5% 3% 6.5% 26%
4 42 3.25% 6.75% 3.25% 6.75% 29%
5 46 3.5% 7% 3.5% 7% 32%
6 50 3.75% 7.25% 3.75% 7.25% 35%
7 54 4% 7.5% 4% 7.5% 38%
8 58 4.25% 7.75% 4.25% 7.75% 41%
9 62 4.5% 8% 4.5% 8% 44%
10 66 4.75% 8.25% 4.75% 8.25% 47%
11 70 5% 8.5% 5% 8.5% 50%
12 74 5.25% 8.75% 5.25% 8.75% 53%
13 78 5.5% 9% 5.5% 9% 56%


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud ?? Contrôle de l'esprit
Amérique du Nord Mind Control Contrôle de l'esprit



Compétences de Seigneur du temps
Hyper compétence
Paranoïa Paranoïa
Spécial actif
Coup maximum Choc psionique Champ du néant Sérénade luna Champ de gravitation Stigmates inversés Impact du néant Briseur de clair de lune Destructeur dimensionnel
Actif
Configuration : pylône Contact de la force Psycho-annihilateur
Passif
Contrôle mental Focalisation de la pensée Perception extrasensorielle Volonté déchaînée : seigneur du temps Spécialisation Perturbation temporelle