Configuration : pylône
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[Active] Tu crées une sphère d'énergie stationnaire. Elle dure 20 sec., inflige des dégâts aux adversaires proches et augmente la régénération de PM des alliés. Si tu crées d'autres sphères dans un rayon de 10 mètres, elles seront reliées par des arcs électriques qui infligent des dégâts continus aux adversaires, sans les maintenir sur place. |
Utilisation multiple
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Synergie (uniquement avec le Voyageur temporel)
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Traqueur psychique | 30 | 33 | 42 |
Maître de l'IA | |||
Voyageur temporel |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (magiques) | Stimulation énergétique | Fréquence de touche (rayons) | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Création | Rayons | Régénération de PM | Durée | |||||
30 | 220% | 122% | +10% | 2 secondes | 3 coups par seconde | 20 secondes | 12 PM par Pylône |
12 secondes |
Attributs de la compétence
Plus léger Configuration : pylône | Maléfique Configuration : pylône | ||||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | PM consommés | ||||
33 | La consommation de ressources baisse et passe à 50% | 6 PM par pylône | 42 | En cas de touche, 2 PM de l'adversaire sont consommés | -120(+4) PM |
Détails et astuces
- Il est recommandé d'utiliser cette active dans les airs puisque les sphères ne peuvent pas être mises les unes sur les autres.
- Avec Inscription secrètes du Maître de l'IA au niveau 3, la durée augmentera à 26 secondes.
- En 5 secondes, un maximum de 3 sphères peuvent être mises avant que le temps de rechargement ne commence.
- Si une sphère est placée à la 5e seconde, il est possible de mettre 3 autres sphères avec encore 5 secondes pour les poser.
- Cette compétence doit être utilisée avec précaution contre les joueurs ou les monstres avec une barre de PM car elle possède un grand nombre de touches ce qui fait recharger rapidement leur barre de PM.
- Cette compétence peut activer la protection K.O. d'Elesis avec le Chevalier de la destruction.
- Les adversaires seront touchés par seulement un rayon à la fois, même s'ils sont assez larges.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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Compétences de Voyageur temporel | ||||||||
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