Bombe à particules

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[Spéciale active : force] Tu lances une grenade à IEM qui étourdit pendant 3 sec. après l'impact et crée un champ à IEM au sol.
(Peut également être utilisée pendant un saut.)
IEM
  • Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%.
  • Durée : 5 secondes
Double frappe
  • Avec la double frappe, les dégâts de la compétence augmentent.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite Quête de descellement
Freyja 45 53 62 Formation top niveau de Camille


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (magiques) Coups max. Durée du champ à IEM Durée de l'étourdissement Champ à IEM Coût en PM Temps de rechargement
Grenade Champ à IEM Grenade Champ à IEM Vitesse de déplacement/capacité de saut Durée
35 990% 29% 2 15 5 secondes 3 secondes 50% ~0,7 secondes 200 PM 16 secondes


Attributs de la compétence

Plus léger Bombe à particules Plus sûr (1) Bombe à particules
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Coût en PM Durée de l'étourdissement Durée du champ à IEM
53 La consommation de ressources baisse et passe à 80% 160 PM 62 La durée des effets conférés est prolongée et passe à 130% 3,9 secondes ~0,9 seconde


Détails et astuces

  • Le coup d'éclair généré par la compétence a une portée verticale infinie.
  • L'étourdissement sera annulé immédiatement par le champ à IEM donc cela ne durera que 3 secondes si l'ennemi n'est touché que par le coup d'éclair.
  • Plus sûr (1) n'augmente PAS la durée du champ. L'attribut augmente seulement la durée du malus du champ lequel n'a pas de durée listée mais avec Plus sûr (1), il dure pendant presque une seconde après la dernière fois où l'ennemi a été touché par le champ.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 광자탄 Balle à photon
Amérique du Nord Photon Bomb Bombe à photons



Compétences de Freyja
Hyper compétence
Jour J
Spécial actif
Neil Télécommande pour C4 Bombe à particules Grenade chauffante G-96 Projectile percutant Claymore M18A1 Grêle de vipère Einheri
Actif
Balles incandescentes Tempête fantôme Tir fantôme
Passif
Renforcement des armes Clé de preuve Quartier-maître Volonté déchaînée : Freyja Spécialisation Modifier l'armure