Sefirot Phantasma/fr: Difference between revisions

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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*'''Vision de Sephiroth''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 4050 + 702*61 + 10125}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 486 + 84*61 + 1215}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups touchent.
*'''Vision de Sephiroth''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 4050 + 702*61 + 10125}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 486 + 84*61 + 1215}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups touchent.
*L'arme Sephiroth continuera de tomber jusqu'à ce qu'elle atterrisse sur le sol ou une plateforme.
*L'arme Vision de Sephiroth continuera de tomber jusqu'à ce qu'elle atterrisse sur le sol ou une plateforme.
**L'arme attire aussi tous les ennemis proches dans l'endroit de la collision et ce même si les ennemis sont en protection K.O.
**L'arme attire aussi tous les ennemis proches dans l'endroit de la collision et ce même si les ennemis sont en protection K.O.
*Chaque '''Assaut des esprits''' a son propre masque de collision mais ces masques sont assez larges pour toucher tous les ennemis au centre de la compétence, ce qui permet de leur infliger tous les coups malgré leur taille.
*Chaque '''Assaut des esprits''' a son propre masque de collision mais ces masques sont assez larges pour toucher tous les ennemis au centre de la compétence, ce qui permet de leur infliger tous les coups malgré leur taille.
**Si un adversaire ne peut pas être attiré dans la compétence, il est nécessaire de bien se positionner pour infliger tous les coups.
**Si un adversaire ne peut pas être attiré dans la compétence, il sera nécessaire de bien se positionner pour infliger tous les coups.
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== Anecdote ==
== Anecdote ==
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Sefirot ''Sefirot''] are the 10 attributes/emanations in Kabbalah, through which Ein Sof (The Infinite) reveals Itself and continuously creates both the physical realm and the chain of higher metaphysical realms.
*Les [[wikipedia:fr:Sephiroth (Kabbale)|'''Sephiroth''']] sont dix puissances créatrices énumérées par la Kabbale. Ces puissances divines manifestent dans la création du monde fini le Pouvoir Suprême du En Sof, l'Infini.
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== Mise à jour ==
== Mise à jour ==
*06/28/2018 (KR)  
*28/06/2018 (KR) / 19/09/2018 (EU)
**PvE Spear Strike damage increased.
**Dégâts du Tir d'arme en donjon augmentés.
**PvP Spear Strike damage decreased.
**Dégâts du Tir d'arme en JcJ réduits.
**Unleash Soul damage decreased.
**Dégâts de l'Assaut des esprits réduits.
**Final Explosion damage increased.
**Dégâts de la Dernière explosion augmentés.
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Latest revision as of 14:40, 29 August 2022

[Hyper compétence] Lu invoque l'arme de démon Vision de Sephiroth. Le cœur noble de Ciel transforme Lu en beauté absolue.
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
  • Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
  • L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu).


Conditions

Spécialisation Niveau requis Quête de descellement
Innocence 99 Puissance de l'irrévocable


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (magiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement Objet consommé
Tir d'arme Assaut des esprits Dernière explosion Tir d'arme Assaut des esprits Dernière explosion
99 4050% 702% 10125% 1 61 1 300 PM 180 secondes Essence d'Eldrit x1

JcJ

Niveau requis Dégâts (magiques)
Tir d'arme Assaut des esprits Dernière explosion
99 486% 84% 1215%


Détails et astuces

  • Vision de Sephiroth peut infliger 56,997% (6,825% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups touchent.
  • L'arme Vision de Sephiroth continuera de tomber jusqu'à ce qu'elle atterrisse sur le sol ou une plateforme.
    • L'arme attire aussi tous les ennemis proches dans l'endroit de la collision et ce même si les ennemis sont en protection K.O.
  • Chaque Assaut des esprits a son propre masque de collision mais ces masques sont assez larges pour toucher tous les ennemis au centre de la compétence, ce qui permet de leur infliger tous les coups malgré leur taille.
    • Si un adversaire ne peut pas être attiré dans la compétence, il sera nécessaire de bien se positionner pour infliger tous les coups.


Anecdote

  • Les Sephiroth sont dix puissances créatrices énumérées par la Kabbale. Ces puissances divines manifestent dans la création du monde fini le Pouvoir Suprême du En Sof, l'Infini.


Mise à jour

  • 28/06/2018 (KR) / 19/09/2018 (EU)
    • Dégâts du Tir d'arme en donjon augmentés.
    • Dégâts du Tir d'arme en JcJ réduits.
    • Dégâts de l'Assaut des esprits réduits.
    • Dégâts de la Dernière explosion augmentés.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 세피로스 판타즈마 Fantôme de Sephiroth
Amérique du Nord Sefirot Phantasma Fantôme de Sephiroth
Allemagne Sephiroth-Phantasma Fantôme de Sephiroth
Espagne Fantasma Sefirot Fantôme de Sephiroth
Italie Allucinazione di Sephirot Hallucination de Sephiroth
Pologne Fantazmat Sephirotha Fantôme de Sephiroth
Brésil Sefirot Fantasma Fantôme de Sephiroth



Compétences de Innocence
Hyper compétence
Vision de Sephiroth
Compétence d'alternance
Souffle démoniaque Eschaton Ombres Éclair ténébreux Jugement du crépuscule Coup éclair Bazooka magdonien
Passif
Duo innocent Liens : duo
Compétence de maître
Innocence perdue (1/2/3/4)
Compétences de force
Troisième spécialisation
Actif de force
Chantage Chasse impitoyable Collecte d'âme Frappe Orage Rapide comme l'éclair Brume mortelle Montre des Elians
Passif de force
Aura d'Illipia Énergie érosive Saisie ardente Sphère d'éclairs Volonté de fer Voracité Résidu de la volonté d'El
Classe de maître
Actif de force
Fragment de terre Protecteur nasod Tempête puissante
Passif de force
Attiser Force du soleil Petit à petit Temps manipulé par El