Sword Taker/it

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Template:Info Personaggi Esperto di Spade

Specialità

L'esperto di spade fa principalmente affidamento sulla sua spada per infliggere raffiche di colpi a velocità estreme che nemmeno Elsword riesce a raggiungere. Se i suoi nemici non sono abbastanza cauti, egli può insinuarsi dietro i proprio avversari e tagliarli a morte.

Storia

Il nuovo braccio Nasod di Raven è potente. Talmente potente che, infatti, ha deciso di non utilizzarlo. Teme che, utlilizzandolo, esso possa sopraffare la sua coscienza e costituire una nuova minaccia per il regno di Belder. Rilasciare tutta la rabbia accumulata del passato porterà solo distruzione. La sua decisione di evitare l'uso del braccio Nasod lo ha portato a ritornare alla sua tecnica di spada risalente a quando era un soldato del Regno di Belder, essendo quindi soprannominato Esperto di Spade.

Avanzamento a Esperto di Spade

Per poter cambiare classe, Raven deve essere al livello 15. Dopo aver completato le quest dell'Esperto d'Armi, Raven può decidere se essere un Esperto di Spade, Esperto di Lame o Figlio del Fato.

Dopo aver completato le quest puoi scegliere la classe:

La via dell'Esperto di spade

Albero Skill

35 SP
40 SP
45 SP
50 SP
55 SP
60 SP
65 SP


Combo

Image Description Damage
Normal Launch Combo

Does a regular ZZZ combo, but finishes with an uppercut that launches yourself and the target in the air.

100% Phy. Damage → 100% Phy. Damage → 150% Phy. Damage → 150% Phy. Damage
File:STCombo2.png Dash Launch Combo

This is another launch combo, but you activate it by doing a dash attack
and then using the ZZZ combo. This is similar to the Launch Combo, except
that you do not launch yourself. Famous move for having low KD value.

100% Phy. Damage → 100% Phy. Damage → 100% Phy. Damage
File:STCombo3.png Finisher

After pressing XXZ, you have to repeatedly mash the Z button to do several fast hits.If you don't hit it fast enough or stop, the combo will stop short and will be ineffective. While spamming Z, it cannot be interrupted with another skill, no matter what you use until the combo ends. It will always end with a Knockdown, therefore you should only use it as a finisher, hence the name. (Actually, the delay of the last hit may be cancelled into certain Actives or Special actives, extending the combo.)

200% Phy. Damage → 200% Phy. Damage → 100% Phy. Damage → 80% Phy. Damage continuously → 100% Phy. Damage


Abilità

Speciali Attive

File:STSactive1.png Lama del Berserker
Colpo di Tuono
File:STSactive3.png Onda Shock lock.gif
File:STSactive5.png Fendente Sibilante
File:STSactive4.png Trionfo Cruento lock.gif


Attive

File:STactive2.png Strappa Tendini lock.gif

Buff

Botta d'Adrenalina

Passive

Allenamento di Forza Avanzato
Infinity Cause
Trained Body
Shadow Piercing
File:STPassive6.png Confidence of Victory

Curiosità


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