Mastermind

From Elwiki


Mastermind
Portrait - Mastermind.png
Full Name
Add
Class
Mastermind
Weapon
Dynamos, Electricity Redirection, Nasod Armor, Drone Installations
Release Date
Korean Flag.png March 13th, 2014
Statistics
Speed
Average
UI - Physical Class.png
Range
Long
Difficulty
Hard
Physical
Controllo Dynamo. Heh... sarà facile.


Mastermind

Abilità

Dopo essersi evoluto da Arc Tracer in Mastermind, Add guadagna nuove tipologie di Droni e molte abilità ad homing per il combattimento.

Background

Add superò diverse prove utilizzando la tecnologia delle sue dinamo ma cominciò ad aver sempre più problemi mentre i suoi nemici continuavano a diventare sempre più forti.

“Le dinamo non sono utili per risolvere questi tipi di problemi. Questa è solo spazzatura, sarebbe fantastico se si muovessero di loro spontanea volontà come i Nasod.”

Cercando un metodo per potenziare le sue dinamo ad Altera, Add ottenne una preziosa informazione dal capo del villagio dei pongo, Adel.

“Ho sentito dire che ci sono dei nasod speciali contenenti dei chip proveniente dal nucleo di Altera! Pong!”

Seguendo quanto Adel gli aveva detto Add cercò per tutto il nucleo alla ricerca di un codice, utilizzando gli indizi che trovava per ridisegnare le sue dinamo per potervi installare il chip, purtroppo per lui non fu mai in grado di trovare un chip abbastanza recente.

“Tch.. Senza quel chip è solamente altra spazzatura!”

Adel mando allora Add nei campi di battaglia di Feita per cercare il suo nuovo potere. Add scoprì come i demoni fossero in grado di muovere a loro piacimento le loro armi utilizzando i loro poteri. Utilizzando questa scoperta Add creò una nuova tecnologia chiamata “Mastermind” che permetteva all'arma di muoversi secondi i desideri e i pensieri del suo utilizzatore. Grazie a questo risultato Add riuscì a superare prove ancora più difficili con il risultato del suo duro lavoro.

Missione per il secondo classaggio

Mastermind Può anche essere ottenuto tramite l'ggetto del'itemshop: Power of Mind

Al Lv35 l'Arc Tracer può avanzare in Mastermind. La missione del secondo cambio di classe si ottiene da Aran, l'NPC evento che troviamo in ogni città.

Mastermind

  1. Parla a Adel ad Altera.
  2. Ottieni:
    • 4 drop da Ignis e Leviatano in 4-4 Esperto
    • 2 drop dal Cavaliere Corvo in 4-5 Esperto
    • 1 drop dal Re Nasod in 4-6 Esperto.
  3. Parla a Allegro a Feita
  4. Ottieni:
    • 1 drop da Dullahan in 5-1 Esperto
    • 1 drop drop da Tiranno Techor in 5-2 Esperto
    • 1 drop dall'Amorfo in 5-3 Esperto


Skill Tree

Skills Passives
Blank.png
AddSkill18.png
MMSkill1.png
MMSkill2.png
Blank.png Level 35
Blank.png
MMSkill3.png
Blank.png Blank.png Blank.png Level 40
MMSkill4.png
Blank.png

LockCover.pngMMSkill5.png

Blank.png Blank.png Level 45
MMSkill6.png
Blank.png
MMSkill7.png
Blank.png Blank.png Level 50
Blank.png
MMSkill8.png
Blank.png Blank.png Blank.png Level 55
Blank.png Blank.png Blank.png
MMSkill9.png

LockCover.pngMMSkill10.png

Level 60
Blank.png
OverlayHA.png

LockCover.pngMMHyperActive.png

Blank.png Blank.png Blank.png Level 65
Trans.png Transcendence
Blank.png
MMTrans1.png
Blank.png
MMTrans4.png
Blank.png Level 70
Blank.png
MMTrans2.png
Blank.png Blank.png

LockCover.pngTransShared.png

Level 80
Blank.png
MMTrans3.png
Blank.png Blank.png

LockCover.pngMMTrans5.png

Level 90
Blank.png
MMTrans6.png
Blank.png Blank.png Blank.png Level 95
  • 2nd Job Skill Traits unlocked at Level 70.
  • 2nd Job Final Enhanced Skill unlocked upon Transcending.
  • Transcendence Skill Traits unlocked at Level 99.
  • Transcendence Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 3rd job class.


Additional Combos

Image Description Damage
MMCombo1.png

Contracting Beam

Add calcia 2 proiettili elettrici verso il suo avversario e lancia una scarica elettrica che porta il bersaglio più vicino.

X.png 180% Mag. Damage
X.png 180% Mag. Damage
DX.png 50% Phy. Damage x10

Combo - Mastermind 2.png

Wavelength Shot

Add produce una frequenza che stordisce e lancia due proiettili cubo mentre è in volo. Questa non è una combo base e non attiva la modalità dinamo.

DRU.pngX.png 100% Phy. Damage x3
Z.png ???% Phy? Damage
Z.png ???% Phy? Damage


Skills

Hyper Active


Special Active


Active

Passive


Videos


Gallery



Trivia

  • Nonostante nel poster pubblicato all'uscita del personaggio il nome della classe sia MasterMind, la missione in gioco lo mostra come Mastermind.
  • Nonostante ci siano altre dinamo da Mastermind sul suo camice esse sono puramente estetiche ed il loro design varia rispetto a quelle con cui combatte.
  • In contrasto con l'immagine da scienziato del Mastermind esso possiede più attacco fisico che magico. Anche nel Lunatic Psyker si evidenzia la stessa cosa.


Characters