Atlas City/fr: Difference between revisions
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| '''Prototype Code_C''' - | | '''Prototype Code_C''' - Un robot de sécurité nasod. | ||
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*''' | *'''Pic d'énergie :''' frappe avec son bras robotique. | ||
*''' | *'''Restructuration :''' modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs. | ||
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| '''Fouineur Code_C''' - | | '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras. | ||
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*''' | *'''Mode invisibilité :''' se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible. | ||
*''' | *'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin du '''mode invisibilité'''. | ||
*''' | *'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames. | ||
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| '''Sonde Code_C''' - | | '''Sonde Code_C''' - Une unité de sécurité nasod armée de deux canons à ions. | ||
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*''' | *'''Tir de plasma :''' se prépare pour tirer une impulsion de plasma de courte portée. | ||
*''' | *'''Toile de plasma :''' tire une toile de plasma de ses bras. | ||
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|[[File:Defender_Head.jpg|60px]] | |[[File:Defender_Head.jpg|60px]] | ||
| '''Défenseur Code_C''' - | | '''Défenseur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod capable de changer sa structure en changeant de formes. | ||
| | | | ||
*''' | *'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs. | ||
*'''X | *'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs. | ||
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|[[File:10-2mob5.jpg|60px]] | |[[File:10-2mob5.jpg|60px]] | ||
| '''Récepteur Code_C''' - | | '''Récepteur Code_C''' - Une unité de sécurité nasod volante. | ||
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*''' | *'''Propulseur à réaction :''' tire des rayons vers le bas de ses deux propulseurs. | ||
*''' | *'''Énergie concentrée :''' absorbe l'énergie tout autour de lui et tire une balle concentrée en plasma vers le bas. | ||
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|[[File:10-2mob1.jpg|60px]] | |[[File:10-2mob1.jpg|60px]] | ||
| '''Prototype Code_D''' - | | '''Prototype Code_D''' - Un nasod mineur de rang D envoyé pour protéger la cité. | ||
| | | | ||
*''' | *'''Pic d'énergie :''' frappe avec son bras robotique. | ||
*''' | *'''Restructuration :''' modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs. | ||
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| MiniBoss=< | | MiniBoss=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]] | |[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]] | ||
| '''Nouveau défenseur Code_B''' - | | '''Nouveau défenseur Code_B''' - Une version plus grande et plus puissante des '''Défenseurs Code_C'''. | ||
| | | | ||
*''' | *'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs. | ||
*''' | *'''Rotation :''' réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui. | ||
*'''X | *'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs. | ||
'''Note:''' | '''Note :''' | ||
* | *Ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il reculera en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
| Obstacle=< | | Obstacle=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:Dunno.png|60px]] | |[[File:Dunno.png|60px]] | ||
|''' | |'''Tremplin''' - Une plateforme qui propulse les joueurs en l'air pour atteindre des endroits qu'il leur est impossible d'accéder. | ||
|- | |- | ||
|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]] | |[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]] | ||
|'''Surveillant Code_A''' - | |'''Surveillant Code_A''' - Surveillant patrouillera au fond de la salle et tirera sur les joueurs 3 fois, les tirs sont indiqués par une réticule de visée. | ||
* | *Il tirera 3 fois pour chaque joueurs simultanément, ce qui donne un maximum de 12 tirs par tournée. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
| Boss=< | | Boss=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]] | |[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]] | ||
| '''Surveillant Code_A''' - | | '''Surveillant Code_A''' - The strongest Hunter Nasod in Atlas. It can transform into flight mode and has both mobility and power. | ||
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*'''Top Spin:''' Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits. | *'''Top Spin:''' Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits. | ||
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'''Note:''' | '''Note:''' | ||
*Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate. | *Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
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|contents1={{*}}'''Surveillant''' : ''Intrus attrapés. Mode combat activé.'' | |contents1={{*}}'''Surveillant''' : ''Intrus attrapés. Mode combat activé.'' | ||
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}} | }} |
Latest revision as of 18:12, 3 May 2022
Cité d'Atlas
« | Cité d'Atlas. C'est dans cette gigantesque ville nasod que sont produites les marchandises transportées à Elysion. Il devrait être possible d'y trouver un indice sur le maître d'Élios.
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» |
Description |
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Une immense cité nasod qui produit des marchandises envoyées vers Elysion. Nous devons trouver un indice du passage de Solace ici. |
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Plan du donjon |
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Boss intermédiaire | ||||||
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Obstacles | ||||||
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Boss | ||||||
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Dialogue |
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Butins de boss | Musique de fond | ||||||||||
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Galerie |
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Noms alternatifs | |||||||||||||||||||||||||||
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Donjons | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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