Multi Head Shot/fr: Difference between revisions
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| {{SkillTypeFR|SA|S}} Rose passe en position de tir et vise la tête des adversaires. Rose bénéficie alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets incapacitants. | | {{SkillTypeFR|SA|S}} Rose passe en position de tir et vise la tête des adversaires. Rose bénéficie alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets incapacitants. | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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Latest revision as of 14:16, 29 August 2022
[Spécial actif : force] Rose passe en position de tir et vise la tête des adversaires. Rose bénéficie alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets incapacitants. | |
Mode sniper
| |
Changement d'arme
| |
Double frappe
| |
Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
---|---|---|
Rose pourpre | 45 | Formation top niveau de Camille |
Informations de la compétence
Donjon
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | ||
---|---|---|---|
Tir | Tir supplémentaire | Esquive | |
45 | 142% | 96% | ???% |
[Fort] | 284% |
Attributs de la compétence
Donjon
Plus lourd Coup de tête multiple | Mortel Coup de tête multiple | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails | ||
Tir | Tir supplémentaire | Esquive | Coût en PM | |||
70 | La force d'attaque augmente et passe à 140% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150% |
497% | 337.4% | 938% | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
120 PM |
[Fort] | 994% |
JcJ
Plus lourd Coup de tête multiple | |||
---|---|---|---|
Niveau requis | Détails | ||
Tir | Tir supplémentaire | Esquive | |
70 | 198.8% | 134.4% | % |
[Fort] | 397.6% |
Détails et astuces
- Coup de tête multiple inflige un minimum de 3 362% de dégâts physiques (4 706,8% avec Plus lourd) si annulé avec dès que possible, en supposant qu'aucun tir ne fasse le double de dégâts.
- La compétence entière inflige un minimum total de 5 236% de dégâts physiques (7 330,4% avec Plus lourd) une fois tout tiré, en supposant qu'aucun tir ne fasse le double de dégâts.
- Comme l'esquive fait plus de dégâts qu'un tir supplémentaire avec le double de dégâts, il est préférable de finir la compétence avec celui-ci à partir du 9e tir additionnel plutôt que d'utiliser le dernier tir supplémentaire.
- La compétence inflige un minimum total de 5 720% de dégâts physiques (8 008% avec Plus fort) une fois tiré de cette façon.
- Le maximum de dégâts théorique que la compétence peut faire lorsque les tirs font le double de dégâts et une fois annulée au 9e coup additionnel avec est de 10 694% de dégâts physiques (14 971,6% avec Plus lourd).
- Plus lourd Coup de tête multiple peut théoriquement faire jusqu'à 22 457,4% de dégâts physiques si utilisé en double frappe.
Mises à jour
- 21/04/2016 (KR)
- Vitesse d'exécution augmentée.
- Attribut Plus léger changé en Mortel.
- Attribut Renforcé changé en Plus lourd.
- 01/12/2016 (KR)
- Correction d'un bug à cause duquel la consommation de PM en continu ne fonctionnait pas.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Rose pourpre | ||||||||
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