Phantom Shooter/fr: Difference between revisions
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Latest revision as of 14:33, 29 August 2022
[Passif] Les flingues utilisés dans les combos se transforment en flingues fantômes.
Les combos de flingues fantômes apposent une [Marque du fantôme]. Les adversaires marqués par la [Marque du fantôme] subissent plus de dégâts via les compétences de flingues. Si une compétence de bazooka touche des adversaires portant la [Marque du poursuivant], le bonus [Poursuivant entraîné] s'active. |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Fantôme fatal | 99 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Marque du fantôme | Marque du poursuivant | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts des compétences de flingues |
Durée | Poursuivant entraîné | Durée | ||||
Vitesse de rechargement du booster |
Probabilité d'activer le mode Berserk |
Durée | |||||
1 | 99 | +50% | 7 secondes | +40% | +20% | 8 secondes | 7 secondes |
JcJ
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Marque du fantôme |
---|---|---|
Dégâts des compétences de flingues | ||
1 | 99 | +25% |
Détails et astuces
- Les compétences de flingues sont Tir à la tête (force), Coup double (force), Tir mortel, Tir sournois (force), Projectile éclair, Feu incapacitant, Tir engourdissant et Punition brûlante (force).
- Les compétences de bazooka sont Poursuivant explosif, Tir ciblé, Tir fracassant, Étoile filante (force), Artillerie lourde, Tir rapide, Impact de comète et Impact captivant.
- Si un Fantôme fatal applique la [Marque du poursuivant] ou la [Marque du fantôme] sur un adversaire, un autre Fantôme fatal peut se servir de ces effets et ce même si les deux ne sont pas dans le même groupe.
- Les attaques Se relever et Position de défense n'appliqueront pas la [Marque du poursuivant] et le combo () n'activera pas non plus la [Marque du fantôme].
Noms alternatifs
Compétences de Fantôme fatal | ||||||||
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