Scare Chase/fr: Difference between revisions
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== Informations == | == Informations de la compétence == | ||
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! Missile (physique) !! Explosion (magique) | |||
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! Missile (physique) !! Explosion (magique) | |||
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | |||
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| | ! Renforcé Poursuivant explosif !! Plus grand Poursuivant explosif | ||
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! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut | |||
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== Compétences liées == | |||
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===[[Comet Crusader/fr|Chevalier croisé cométaire]]=== | |||
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| align="center" width="150" | [[Strong Will/fr|Volonté de fer]] | |||
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===[[Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]=== | |||
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| width="150" align="center" | [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]] | |||
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| align="center" width="150" | [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]] | |||
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| width="40" | [[File:Gas_Piston_System.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]] {{Locked SkillFR|Expert}} | |||
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| | | width="40" | [[File:DCTrans5.png]] | ||
| align="center" width="150" | [[Endless Chase/fr|Poursuite implacable]] {{Locked Skill|Trans2}} | |||
|- | |- | ||
| align=" | | width="40" | [[File:FPPhantom_Shooter.png]] | ||
| align="center" width="150" | [[Phantom Shooter/fr|Tireur fantôme]] | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
===[[Centurion/fr|Centurion]]=== | |||
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
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| | | width="40" | [[Image:ConvertedWarhead.png]] | ||
| align="center" width="150" | [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] | |||
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| | | width="40" | [[Image:Reload.png]] | ||
| align="center" width="150" | [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]] | |||
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''' | *Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile. | ||
**Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile. | |||
' | *La portée de l'explosion est approximativement celle de [[Hornet Sting/fr|Dard de frelon]]. | ||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières. | |||
*L'arrêt de temps de [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose. | |||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] ne vous visera pas si vous êtes invincible (par ex. le booster (activation du mode dynamo pour Add), les compétences spéciales actives et certaines actives) le moment où Poursuivant explosif a été lancé. | |||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] peut être utilisé quand vous n'avez plus aucun obus comme Chung en rechargera avant de le tirer. | |||
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== Noms alternatifs == | |||
{{AlternateLanguagesFR | |||
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}} | |||
|KR=스케어 체이스 |KRName=Chasse de la peur | |||
|UK=Explosive Seeker |UKName=Poursuivant explosif | |||
|DE=Explosiver Verfolger |DEName=Persécuteur explosif | |||
|JP=スケアチェイス|JPName=Chasse de la peur | |||
|CN=加农追击炮 |CNName=Chasse de la peur | |||
}} | |||
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{{ChSkillsFR}} | {{ChSkillsFR}} | ||
[[Category: Tenacity Skills]][[Category: Compétences spéciales actives]] | |||
[[Category: |
Latest revision as of 14:46, 29 August 2022
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[Spécial actif : ténacité] Chung recharge son bazooka et tire un missile. | |
Consommation d'obus
| |
Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Gardien | 1 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts | Rayon de l'explosion | Durée du missile | Obus rechargé | Coût en obus | Coût en PM | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Missile (physique) | Explosion (magique) | |||||||
1 | 258% | 777% | 400 unités | 7 secondes | 1 | 1 | 120 PM | 8 secondes |
[Fort] | 310% | 932% |
JcJ
Niveau requis | Dégâts | |
---|---|---|
Missile (physique) | Explosion (magique) | |
1 | 196% | 592% |
[Fort] | 235% | 710% |
Attributs de la compétence
Renforcé Poursuivant explosif | Plus grand Poursuivant explosif |
---|---|
Effet de l'attribut | Effet de l'attribut |
La force d'attaque augmente et passe à 130% | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% |
Compétences liées
Chevalier croisé cométaire
|
Fantôme fatal
|
Centurion
|
Détails et astuces
- Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile.
- Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
- La portée de l'explosion est approximativement celle de Dard de frelon.
- Poursuivant explosif prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières.
- L'arrêt de temps de Poursuivant explosif a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose.
- Poursuivant explosif ne vous visera pas si vous êtes invincible (par ex. le booster (activation du mode dynamo pour Add), les compétences spéciales actives et certaines actives) le moment où Poursuivant explosif a été lancé.
- Poursuivant explosif peut être utilisé quand vous n'avez plus aucun obus comme Chung en rechargera avant de le tirer.
Noms alternatifs
Compétences de Gardien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
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