Déclenchement - Assaut des esprits
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[Active] Tu envoies des âmes malignes qui infligent des dégâts autour de toi et brûlent les PM de tes adversaires. Le nombre d'esprits dépend du nombre d'âmes collectées. | |
Renforcement
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Garde royal | 15 | 81 | 28 | 34 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Choc spirituel (magique) | Perte de mana | Augmentation de dégâts (avec des âmes) | Coups max. (avec des âmes) | Coût en PM | Temps de rechargement |
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15 | 355% | -1 PM | +10% ~ 30% | 3 (~5) | 50 PM | 7 secondes |
[fort] 81 | 40 PM | 6 secondes |
Attributs de compétence
Renforcé Déclenchement - Assaut des esprits | Maléfique Déclenchement - Assaut des esprits | ||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Dégâts | PM consommés | ||||
28 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 426% | 34 | En cas de touche, 3 PM de l'adversaire sont consommés | -9~15 PM |
KR
Plus fort Déclenchement - Assaut des esprits | Mortel Déclenchement - Assaut des esprits | ||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Dégâts | PM consommés | ||||
28 | La protection K.O. est attribuée. Le temps de rechargement augmente et passe à 150% |
10.5 secondes | 34 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
60 PM |
[fort] 81 | 9 secondes | [fort] 81 | 48 PM |
Détails et astuces
- L'augmentation de dégâts s'applique de 3 à 5 âmes utilisées : +10% à 3 âmes et +30% à 5 âmes.
- Cette augmentation est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18.5%~55.5%, au lieu de 10%~30%.
- Sans doute aléatoire, l'augmentation de dégâts va plus plus haut que 18,5% quel que soit le nombre d'âmes, même en causant différents coups du même lancer pour infliger des dégâts différant, ce qui provoque des dégâts d'un potentiel maximal de 4 096% de dégâts magiques, en supposant que tous les coups sont affectés par le bug.
- La passive Renforcement de l'âme du Noble améliore cette compétence
- Cette compétence fait regagner beaucoup de mana, ce qui permet de récupère les PM consommés.
- Les projectiles de cette compétence peuvent être réfléchies.
- Si l'attribut de compétence « Maléfique » est pris, l'effet originel de perte de mana sera supprimé.
- L'attribut de compétence deviendra beugué avec plus de 4 âmes, consommant seulement 2 PM au lieu de 3.
Anecdote
- La façon dont cette compétence est exécutée diffère en fonction du personnage. Lu tire de son gantelet de petites âmes tandis que Ciel en tire de plus grosses de son canon.
Alternative Names
Compétences de Garde royal | ||||||
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