Déclenchement - Assaut des esprits

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[Active] Tu envoies des âmes malignes qui infligent des dégâts autour de toi et brûlent les PM de tes adversaires. Le nombre d'esprits dépend du nombre d'âmes collectées.
Renforcement
  • Temps de rechargement -1 seconde
  • Consommation de PM -20%


Conditions

Classe Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Garde royal 15 81 28 34


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Choc spirituel (magique) Perte de mana Augmentation de dégâts (avec des âmes) Coups max. (avec des âmes) Coût en PM Temps de rechargement
15 355% -1 PM +10% ~ 30% 3 (~5) 50 PM 7 secondes
[fort] 81 40 PM 6 secondes


Attributs de compétence

Renforcé Déclenchement - Assaut des esprits Maléfique Déclenchement - Assaut des esprits
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Dégâts PM consommés
28 La force d'attaque augmente et passe à 120% 426% 34 En cas de touche, 3 PM de l'adversaire sont consommés -9~15 PM

KR

Plus fort Déclenchement - Assaut des esprits Mortel Déclenchement - Assaut des esprits
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Dégâts PM consommés
28 La protection K.O. est attribuée.
Le temps de rechargement augmente et passe à 150%
10.5 secondes 34 La consommation de ressource augmente et passe à 120%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
60 PM
[fort] 81 9 secondes [fort] 81 48 PM


Détails et astuces

  • L'augmentation de dégâts s'applique de 3 à 5 âmes utilisées : +10% à 3 âmes et +30% à 5 âmes.
    • Cette augmentation est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18.5%~55.5%, au lieu de 10%~30%.
    • Sans doute aléatoire, l'augmentation de dégâts va plus plus haut que 18,5% quel que soit le nombre d'âmes, même en causant différents coups du même lancer pour infliger des dégâts différant, ce qui provoque des dégâts d'un potentiel maximal de 4 096% de dégâts magiques, en supposant que tous les coups sont affectés par le bug.
  • La passive Renforcement de l'âme du Noble améliore cette compétence
  • Cette compétence fait regagner beaucoup de mana, ce qui permet de récupère les PM consommés.
  • Les projectiles de cette compétence peuvent être réfléchies.
  • Si l'attribut de compétence "Maléfique" est pris, l'effet originel de perte de mana sera supprimé.
    • L'attribut de compétence deviendra beugué avec plus de 4 âmes, consommant seulement 2 PM au lieu de 3.


Anecdote

  • La façon dont cette compétence est exécutée diffère en fonction du personnage. Lu tire de son gantelet de petites âmes tandis que Ciel en tire de plus grosses de son canon.


Alternative Names

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 트리거 - 영혼 분출 Déclenchement - Éruption d'âmes
Japon ソウルストライク-霊魂放出 Coup d'âmes - Libération d'âmes
Chine (chinois simplifié) 引爆 - 灵魂喷射 Déclenchement - Injection d'âmes
Amérique du Nord Trigger - Soul Eruption Déclenchement - Éruption d'âmes
Allemagne Trigger - Seelenausbruch Déclenchement - Éruption d'âmes
Italie Trigger - Sfogo dell'anima Déclenchement - Épanchement d'âmes
Pologne Wyzwalacz - wybuch duszy Déclenchement - Éruption d'âmes
Royaume-Uni Trigger - Soul Flare Déclenchement - Flamboiement d'âmes
Brésil Disparo - Erupção de Almas Tir - Éruption d'âmes



Compétences de Garde royal
Spécial actif
Frontière de Marbas Extorsion d'âme Souffle démoniaque Fantaisie-Impromptu - A Eschaton
Actif
Déclenchement - Assaut des esprits Ombres
Passif
Collectionneur d'âme Liens - recouvrement