Particle Prism/fr: Difference between revisions
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| [[File:AddSkill3.png]] | | [[File:AddSkill3.png]] | ||
| '''[Spéciale active]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements. | | '''[Spéciale active : ténacité]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements. | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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! Durée !! Vitesse de déplacement/capacité de saut<br>(avec 1 PCD) | ! Durée !! Vitesse de déplacement/capacité de saut<br>(avec 1 PCD) | ||
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
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! colspan=3 | Plus rapide Prisme particulaire !! colspan=2 | Plus grand Prisme particulaire | ! colspan=3 | Plus rapide Prisme particulaire !! colspan=2 | Plus grand Prisme particulaire | ||
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! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet | ! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut | ||
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! Temps de rechargement | ! Temps de rechargement | ||
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| 16 || {{SkillTextFR|Haste|80}} || 11 | | 16 || {{SkillTextFR|Haste|80}} || 11,2 secondes || 22 || {{SkillTextFR|Gigantic|120}} | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser". | *Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser". | ||
**Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou a assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche {{CD}}. | |||
*Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser. | *Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser. | ||
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er. | *Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er. | ||
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|Color={{ColorSel|CharLight|Add}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Add}} | ||
|KR=??? |KRName=Prisme de particules | |KR=??? |KRName=Prisme de particules | ||
|DE= Partikel-Prisma |DEName=Prisme de particules | |DE= Partikel-Prisma |DEName=Prisme de particules | ||
|BR= Prisma de Partícula |BRName=Prisme de | |BR= Prisma de Partícula |BRName=Prisme de particule | ||
|JP=パーティクルプリズム |JPName=Prisme de particules | |JP=パーティクルプリズム |JPName=Prisme de particules | ||
|CN=微粒子棱镜 |CNName=Prisme de particules | |CN=微粒子棱镜 |CNName=Prisme de particules | ||
|TW=粒子稜鏡 |TWName=Prisme de particules | |||
|ES=Prisma de partículas |ESName=Prisme de particules | |||
|IT=Prisma di particelle |ITName=Prisme de particules | |||
|PL=Pryzmat Cząsteczkowy |PLName=Prisme de particules | |||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{AddSkills/fr}} | {{AddSkills/fr}} | ||
[[Category: | [[Category: Compétences de la ténacité]][[Category: Compétences spéciales actives]] |
Latest revision as of 15:23, 6 December 2022
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Traqueur | 15 | 75 | 16 | 22 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Création du prisme (magique) | Ralentissement | Coût en PM | PDY générés | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durée | Vitesse de déplacement/capacité de saut (avec 1 PCD) | |||||
15 | 1 343% | 6,9 secondes | -69% (-81%) | 120 PM | 24 PDY | 14 secondes |
[Fort] 75 | 1 611% |
Attributs de la compétence
Plus rapide Prisme particulaire | Plus grand Prisme particulaire | |||
---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut |
Temps de rechargement | ||||
16 | Le temps de rechargement baisse de 80% | 11,2 secondes | 22 | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
- Le coup de Prisme particulaire ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
- Utiliser la compétence une 2e fois (via soit Sceau temporel ou Contrôle temporel) fera disparaître le 1er.
- Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
- Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur | ||||||
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