Rail Stinger/fr: Difference between revisions
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== [[ | == Détails et astuces == | ||
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*En [[Awakening Mode/fr|booster]], la flèche peut transpercer tous les adversaires | |||
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*Cette compétence est utile pour les cartes en ligne droite et si vous n'avez pas assez de PM pour [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]. | |||
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== | == Mises à jour == | ||
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{{ | {{AlternateLanguagesFR | ||
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | ||
|CN=魔力之箭 |CNName= | |KR=레일 스팅어 |KRName=Dard de tringle | ||
| | |CN=魔力之箭 |CNName=Flèche magique | ||
|UK=Devilish Sting |UKName=Pointe diabolique | |||
|DE=Teuflischer Stachel|DEName=Pointe diabolique | |||
|IT=Aculeo Diabolico|ITName=Pointe diabolique | |||
|JP=レールスティンガー |JPName=Dard de tringle | |||
|ES=Espina diabólica |ESName=Pointe diabolique | |||
|BR=Disparo Violento |BRName=Tir violent | |||
|PL=Diabelski Kolec |PLName=Pointe diabolique | |||
|NA=Rail Stinger |NAName=Dard de tringle | |||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{ReSkillsFR}} | {{ReSkillsFR}} | ||
Latest revision as of 20:15, 21 May 2023
[Spécial actif : ténacité] Rena tire une flèche magique qui transperce un adversaire. Avec le booster, elle transpercera tous les adversaires Cette compétence ignore la protection K.O. de l'ennemi. | |
Consommation d'EN
| |
Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Archère | 1 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Nombre d'adversaires transpercés |
Coût en PM | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|
Normal | En booster | ||||
1 | 2305% | 1 | Illimité | 100 PM | 7 secondes |
[Fort] | 2766% |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) |
---|---|
1 | 878% |
[Fort] | 1053% |
Attributs de la compétence
Plus léger Pointe diaboligque | Mortel Pointe diabolique | ||
---|---|---|---|
Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | Coût en PM | ||
La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 80 PM | La consommation de ressource augmente et passe à 130%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
130 PM |
Détails et astuces
- En booster, la flèche peut transpercer tous les adversaires
- Chaque touche réussie régénérera 5 PM, ce qui rend cette compétence très utile pour tuer des groupes de monstres. Il est même possible de régénérer 30 PM dans certaines zones grâce au booster.
- Cette compétence est utile pour les cartes en ligne droite et si vous n'avez pas assez de PM pour L'envol du phénix.
- Les ennemis en protection K.O. seront repoussés par la flèche.
Mises à jour
- 30/06/2016 (KR)
- Les adversaires en protection K.O. sont repoussés.
- Attribut Maximisé changé en Mortel.
- 29/12/2016 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Archère | ||||||
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