Dark Magician/it

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Maghetta dell' Occulto

Specialità

La maghetta dell'Occulto utilizza il potere delle tenebre per infliggere danni. Con la sua intelligenza e la sua magia raffinata è capace di infliggere un grande quantità di danni, permettendo un'eliminazione efficace dei suoi nemici.

Storia

Sin da tempi antichi, i maghi venivano addestrati non solo sulla base di incantesimi e pozioni, ma anche sul controllo del loro potere spirituale. Per ottenere una maggiore potenza, devono avere accesso alla potenza dell'Eldrit. Dei maghi deboli e senza una forte resistenza e del controllo spirituale affondano nella profondità dell'oscurità ed erodono, detto questo, in un mago oscuro il quale sarà assetato di conquista e di potere.. Anche se sono in grado di ottenere più potere, se il loro potere spirituale non può resistere all'influenza delle tenebre, diventeranno un mezzo demone metà umano. I veri praticanti di magia nera sono rari, come la maggior parte dei maghi sono di solito persone anziane e sagge. Anche così, il corpo di Aisha ha una sostanza speciale che isola tale influenza, insieme alla sua immaturità, che le permette di ottenere la magia oscura, evitando l'influenza del mondo dei demoni. Tuttavia, il potere spirituale di Aisha non è stabile, e se influenzato dal sentiero dell'oscurità, potrà diventerà una creatura più spaventosa di qualsiasi demone. Concludendo, è questo l'unico modo per lei di ottenere grande potenza ma anche l'angoscia e la responsabilità di sopportare il grande rischio e il forte potere dell'occulto.

Primo cambio di classe

La via della Maghetta dell'Occulto



  1. Completa il Castello di Robo, in tutte le difficoltà, con rank B o superiore.
  2. Sconfiggi Robo N8 in Castello di Robo, minimo Difficile.
  3. Completa il Castello di Robo con 60 contraccolpi.
  4. Parla con Hoffman a Elder.


Albero Skill

Skill Tree: Maghetta dell'Occulto

Combo

Image Description Damage
File:DMCombo1.png Dark Plasma Ball

Aisha will project a dark Plasma Ball that stays at one place. Does a lot of damage upon contact and stuns the target while allowing Aisha to rush for another combo. It has only 6 hits times in total, so if there are more monsters gathered at the same spot the Plasma Ball dissipates faster, spreading the damage.

130% Mag. Damage
130% Mag. Damage
75% Mag. Damage x6 (10MP)

File:DMCombo2.png Surprise Uppersmack Combo


Aisha's launcher combo, with an additional X to knock opponents up. This move leaves the opponent vulnerable for further combos. Can also be used to start combo, as you will teleport to nearest target. This combo can also be looped by just doing >>zx (repeat)


150% Phy. Damage
220% Phy. Damage
100% Phy. Damage

File:DMCombo3.png Magic Touch Combo


Aisha's aerial combo, with an additional melee attack to project a magic globe that does even more damage on unlucky targets.

130% Mag. Damage
130% Mag. Damage
170% Mag. Damage
60% Mag. Damage (10MP)


Abilità

Attive Speciali

Nuvola Oscura
Campo Mortale
Pietra Infernale
Caduta Infernale
Invecchiamento
Raggio al Plasmalock.gif


Attive

Bottino Mana
Cerchio Infuocato


Passive

Allenamento di Magia Elementare
Ombra della Sciagura lock.gif
Ombra della Morte


Curiosità

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