Finishing Slash/fr: Difference between revisions

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| '''[Active]''' Tu traverses les rangs de tes adversaires et touches chacun d'entre eux plusieurs fois avec ton épée.
| {{SkillType|A}} Tu traverses les rangs de tes adversaires et touches chacun d'entre eux plusieurs fois avec ton épée.
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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Classe          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Classe          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
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! Niveau du<br>personnage !! Dégâts (physiques) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
! Niveau du<br>personnage !! Dégâts (physiques) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==  
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! colspan=3 | Plus rapide Étincelles !! colspan=4 | Maximisé Étincelles
! colspan=3 | Plus rapide Étincelles !! colspan=4 | Maximisé Étincelles
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*The dash covers a large range (approximately 5 meters) and moves very fast, making it very useful for evading and catching enemies.
*Le sprint recouvre une grande portée (approximativement 5 mètres) et se déplace très rapidement, rendant cette compétence très utile pour s'évader et attraper des ennemis.
*This skill can be used as a quick pass-through.
*Cette compétence peut être utilisée comme un moyen pour traverser à travers certains éléments graphiques.
*If you attack multiple targets and one of them is killed by the attack, then the surviving target(s) receive additional hits that the slain target would have taken.
*Si vous attaquez plusieurs adversaires et que l'un est tué par l'attaque alors celui/ceux survivant(s) recevront des coups supplémentaires que l'adversaire mort aurait dû se prendre.
**For example, normally 6 hits dealt to Target A and Target B, and A is slain with only two hits; Target B receives the normal six hits plus four that Target A would have received.
**Par exemple, normalement 6 coups infligés à l'adversaire A et à l'adversaire B, et A est tué avec les deux premiers coups. L'adversaire B reçoit ses six coups plus quatre que l'adversaire A devait recevoir.
*The vertical range of this move is about the length of the ground up to a low edge.
*La portée verticale de cette attaque est d'environ la longueur du sol jusqu'à un bord bas.
**Contrary to the vertical range, this move is bugged and cannot work from ledges or sharp corners (only works on strange angles if it is a corner).
**Contrairement à la portée verticale, cette attaque est beuguée et ne peut pas fonctionner sur les rebords et les coins (fonctionne seulement sur des angles si c'est un coin).
*Using this skill before getting put into hitstun can cause the hits to come out and hit the enemy, even if you are hit in the process. This can be used to interrupt slow or dropped combos in PvP, although the slash effects most likely won't come out on your screen.
*Utiliser cette compétence avant d'être touché par une attaque provoquera l'attaque initiale, même si vous touché. Ceci peut être utilisé pour interrompre ou ralentir les combos en JcJ, bien que le coup ne s'affichera pas forcément sur votre écran.
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Latest revision as of 07:17, 9 August 2023

[Active]
Tu traverses les rangs de tes adversaires et touches chacun d'entre eux plusieurs fois avec ton épée.
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Classe Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Porteur d'arme 15 81 28 37


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (physiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
15 143% 6 35 PM 4 secondes
[fort] 81 172%


Attributs de compétence

Plus rapide Étincelles Maximisé Étincelles
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Temps de rechargement Dégâts Chances de
coup critique
28 Le temps de rechargement baisse de 50% 2 secondes 37 Effectué à 100% comme coup critique.
La force d'attaque de base baisse et passe à 80%
114.4% 100%
[fort] 71 137.6%


Détails et astuces

  • Le sprint recouvre une grande portée (approximativement 5 mètres) et se déplace très rapidement, rendant cette compétence très utile pour s'évader et attraper des ennemis.
  • Cette compétence peut être utilisée comme un moyen pour traverser à travers certains éléments graphiques.
  • Si vous attaquez plusieurs adversaires et que l'un est tué par l'attaque alors celui/ceux survivant(s) recevront des coups supplémentaires que l'adversaire mort aurait dû se prendre.
    • Par exemple, normalement 6 coups infligés à l'adversaire A et à l'adversaire B, et A est tué avec les deux premiers coups. L'adversaire B reçoit ses six coups plus quatre que l'adversaire A devait recevoir.
  • La portée verticale de cette attaque est d'environ la longueur du sol jusqu'à un bord bas.
    • Contrairement à la portée verticale, cette attaque est beuguée et ne peut pas fonctionner sur les rebords et les coins (fonctionne seulement sur des angles si c'est un coin).
  • Utiliser cette compétence avant d'être touché par une attaque provoquera l'attaque initiale, même si vous touché. Ceci peut être utilisé pour interrompre ou ralentir les combos en JcJ, bien que le coup ne s'affichera pas forcément sur votre écran.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 일섬 Un éclat
Corée du Sud (nom chinois littéral) 一閃 Un éclat
Japon 一閃 Un éclat
Chine (chinois simplifié) 一闪 Un éclat
Allemagne Funkenschlag Étincelle
Pologne Iskra Étincelle



Compétences de Porteur d'épée
Spécial actif
Onde de choc - Ciseaux Lame berserk Frappe aérienne Lame sonique
Actif
Étincelles Armure fendue
Passif
Focus Fierté du vainqueur