Seal of Time/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Seal of Time}} {{DISPLAYTITLE:Sceau temporel}}
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| '''[Bonus temporaire]''' Lors de l'activation, le temps de rechargement des compétences diminue et tant que le bonus est actif, tu as la capacité de défier le temps.
| '''[Bonus]''' Lors de l'activation, le temps de rechargement des compétences diminue et tant que le bonus est actif, tu as la capacité de défier le temps.
(La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hypers compétences, compétences de partenaire et sceau temporel)<br>
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| <font color="4488FF">'''Synergie :'''</font>
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*En mode dynamo, tu consommes des PDY au lieu des PM.
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| '''Aptitude à défier le temps :'''
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*Les PV, PM, PDY, voie de l'épée, force de la nature, obus, énergie spirituelle et PCD actuels sont comptabilisés.
*Si tu meurs pendant la durée de cette compétence, tu seras ressuscité au moment où ils ont été sauvegardés.
*S'applique avant toutes les aptitudes de résurrection.
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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Spécialisation          !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête de descellement
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| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] || 30 || 34 || 43 || {{SkillTextFR|SkillQuest|2}}
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== Informations de la compétence==
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|-
! rowspan=3 | Niveau du<br>personnage!! colspan=4 | [[Status Effects/fr|Défier le temps]] !! rowspan=3 | Durée de [[Status Effects/fr|Retour dans le temps]] !! rowspan=3 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement
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! Classe          !! Maîtrise !! Niveau requis !! Coût en PC par niveau
! rowspan=2 | Réduction du temps <br>de rechargement !! colspan=2 | PV sauvegardés !! rowspan=2 | Durée
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! JcE !! JcJ
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| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] || Niv. 20 || 35            || 3               
| align="left" | 30 || 24 secondes || 100% || 50% || 16.5 secondes || 120 secondes || 94 PM || 30 secondes
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== Informations ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
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! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Durée de l'aptitude<br>à défier le temps !! Réduction du temps<br>de rechargement !! Coût en PM !! Temps de<br>rechargement
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La réduction du temps de rechargement ne s'applique aussi pas aux autres bonus temporaires et les autres passives comme [[Flexible Movement/fr|indestructible]] et [[Resurrection/fr|dernier rayon de soleil]].
*La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de [[Mount System/fr|montures]].
*Contrairement à '''dernier rayon de soleil''', si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardé.
**[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]] ne sont pas non plus affectés car leur temps de rechargement est sous forme de malus.
**Ce bonus temporaire marche même si vous mourrez par un DoT infligé par l'[[Elements/fr|enchantement des armes]].
*Contrairement à [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]], si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardée.
*Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si '''défier le temps''' s'active après avoir reçu un étourdissement.
**Ce bonus temporaire fonctionne même si vous mourrez par un DoT infligé par l'[[Attributing Equipment/fr|enchantement des armes]].
*Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si '''Défier le temps''' s'active après avoir reçu un étourdissement.
*Après être mort avec l'effet '''Défier le temps''', le malus [[Status Effects/fr|Retour dans le temps]] est ajouté. Avec ce malus, vous ne serez plus capable de revivre avec cette compétence mais la réduction de temps de rechargement restera toujours.
*Contrairement aux malus d'[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et de [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]], le '''Retour dans le temps''' sera enlevé si le joueur affecté est ressuscité normalement.
*Une fois ressuscité, toutes les compétences (à l'exception de la compétence de partenaire et l'hyper compétence) dans le(s) barre(s) de compétences seront en temps de rechargement en JcJ.
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{{TTracerSkillsFR}}
{{TTracerSkillsFR}}
[[Category: Bonus temporaires]]

Latest revision as of 10:01, 26 June 2023

[Bonus] Lors de l'activation, le temps de rechargement des compétences diminue et tant que le bonus est actif, tu as la capacité de défier le temps.
Défier le temps
  • Les PV, PM, PDY, voie de l'épée, force de la nature, obus, énergie spirituelle et PCD actuels sont comptabilisés.
  • Si tu meurs pendant la durée de cette compétence, tu seras ressuscité au moment où ils ont été sauvegardés.
  • S'applique avant toutes les autres aptitudes de résurrection.
  • En JcJ, seuls 50% de tes PV max. seront comptabilisés.
  • Si tu ressuscites grâce à [Défier le temps], alors tu subis le malus [Retour dans le temps] pendant 120 sec.

(La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire et sceau temporel)

Synergie
  • En mode dynamo, tu consommes des PDY au lieu de PM.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite Quête de descellement
Voyageur temporel 30 34 43 Suite de la formation de Camille


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Défier le temps Durée de Retour dans le temps Coût en PM Temps de rechargement
Réduction du temps
de rechargement
PV sauvegardés Durée
JcE JcJ
30 24 secondes 100% 50% 16.5 secondes 120 secondes 94 PM 30 secondes


Attributs de la compétence

Plus sûr (1) Sceau temporel Plus grand Sceau temporel
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut
Durée de Défier le temps Durée de Retour dans le temps
34 La durée des effets conférés est prolongée et passe à 130% 21,45 secondes 120 secondes 43 La portée de l'attaque augmente et passe à 120%


Détails et astuces

  • La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de montures.
  • Contrairement à Dernier rayon de soleil, si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardée.
  • Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si Défier le temps s'active après avoir reçu un étourdissement.
  • Après être mort avec l'effet Défier le temps, le malus Retour dans le temps est ajouté. Avec ce malus, vous ne serez plus capable de revivre avec cette compétence mais la réduction de temps de rechargement restera toujours.
  • Contrairement aux malus d'Indestructible et de Dernier rayon de soleil, le Retour dans le temps sera enlevé si le joueur affecté est ressuscité normalement.
  • Une fois ressuscité, toutes les compétences (à l'exception de la compétence de partenaire et l'hyper compétence) dans le(s) barre(s) de compétences seront en temps de rechargement en JcJ.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud ?? Sceau temporel
Japon 時間の紋章 Emblème du temps
Chine (chinois simplifié) 时间纹章 Emblème du temps
Amérique du Nord Seal of Time Sceau du temps
Allemagne Zeit-Siegel Sceau du temporel
Espagne Sello Temporal Sceau temporel
Italie Sigillo del tempo Sceau du temps
Pologne Pieczęć Czasu Sceau du temps
Royaume-Uni Time Seal Sceau temporel



Compétences de Voyageur temporel
Spécial actif
Buster de gravité Cercle inversé Explosion de matière noire Grêle étoilée
Actif
Configuration : déchirure spatiale
Bonus
Sceau temporel
Passif
Armure nasod - Synergie Contrôle temporel