Siege Shelling/fr: Difference between revisions

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* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation)
*Touche {{CX}} : tir (consomme 1 obus, 7 tirs max., 1 perforation)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Coûte des PM en continu
*Consommation de PM en continu
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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Classe           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation           !! Niveau requis
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| [[Chung/fr|Gardien]] || 10 || 74 || 14 || 21
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10
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== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
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=== {{Donjon}} ===
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! rowspan="3" | Niveau requis !!  colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Nombre de tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de ne consommer aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
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! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation<br>de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de<br>ne consommer<br>aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas !! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Initial !! rowspan="2" | En continu
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! Initial !! Dernier
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=== {{JcJ}} ===
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! Premiers !! Dernier
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! Initial !! Dernier
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{{tabs
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! Maximisé Cible fixe !! Tenace Cible fixe
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! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut
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== Compétences liées ==
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
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===[[Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]===
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! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
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===[[Centurion/fr|Centurion]]===
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| align="center" width="150" | [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]]
|-
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| align="center" width="150" | [[Mobile Shelling/fr|Position de tir mobile]]
|-
| width="40" | [[File:TTTrans4.png]]
| align="center" width="150" | [[Awakened Will: Tactical Trooper/fr|Volonté déchaînée : canonnier de commando]]
|-
| width="40" | [[File:Cet2.PNG]]
| align="center" width="150" |  [[Kinetic Bombardment/fr|Sous le feu gravitationnel]]
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''.
*Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''.
*Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant qu'il tire le 7e obus ou s'il exécute le coup de bazooka.
*Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] en tirant le septième obus ou en interrompant la compétence avec le coup de bazooka.
*Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une distance déterminée ou en touchant une deuxième cible.
*Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une certaine distance ou touché une seconde cible.
**L'obus explose pendant qu'il transperce, permettant à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
**L'obus explose lors du transpercement, ce qui permet à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés.
***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés.
***Certains ennemis assez larges peuvent être touchés par les deux explosions sans avoir besoin d'une deuxième cible ou un bon espacement.
***Les deux explosions peuvent toucher certains adversaires assez larges et ce sans avoir besoin d'une deuxième cible ou d'un bon espacement.
***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur.
***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur.
**La distance d'explosion a une hitbox persistante.
**Les tirs ont un masque de collision persistant.
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max.
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max.
*La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant.
*La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant.
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**'''Cible fixe''' peut toujours générer des PM en activant certains [[Special Effect/fr|effets spéciaux]] ou effets de [[Titles/fr|titre]].
**'''Cible fixe''' peut toujours générer des PM en activant certains [[Special Effect/fr|effets spéciaux]] ou effets de [[Titles/fr|titre]].
*En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur.
*En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur.
*Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]], '''Position de tir''' peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en [[Freiturnier/fr#Mode berserk|mode berserk]]
*Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]], '''Cible fixe''' peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en [[Freiturnier/fr#Mode berserk|mode berserk]]
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|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible
|UK=Target Lock |UKName=Cible fixe
|DE=Festes Ziel |DEName=
|DE=Festes Ziel |DEName=Cible fixe
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
|PL=Stały Cel |PLName=Cible fixe
|IT=Bersaglio Fisso |ITName=Cible fixe
|ES=Objetivo fijado |ESName=Cible fixe
}}
}}


{{ChSkillsFR}}
{{ChSkillsFR}}
[[Category: Compétences actives]]

Latest revision as of 14:37, 29 August 2022

[Actif] Chung se met en position de tir :
  • Touche  : tir (consomme 1 obus, 7 tirs max., 1 perforation)
  • Touche  : coup (la compétence est interrompue)
  • Consommation de PM en continu
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Gardien 10


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts Rayon d'action Augmentation de portée
(à partir de 800)
Nombre de tirs max. Probabilité de ne consommer aucun obus Obus rechargé Coût en PM Temps de rechargement
Rechargement (physique) Coup (physique) Tir (magique) Vers le haut Vers le bas Profondeur Initial En continu
Initial Dernier
10 529% 529% 350% 476% ~50° ~30° 45° 37% 7 30% 1 20 PM 2 PM par seconde 5 secondes
[Fort] 637% 637% 420% 573%

JcJ

Niveau requis Dégâts
Rechargement (physique) Coup (physique) Tir (magique)
Initial Dernier
10 190% 190% 113% 154%
[Fort] 229% 229% 136% 185%


Attributs de la compétence

Maximisé Cible fixe Tenace Cible fixe
Effet de l'attribut Effet de l'attribut
Effectué à 100% comme coup critique.
La force d'attaque de base baisse et passe à 80%
En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 5


Compétences liées

Chevalier croisé cométaire

Fantôme fatal

Centurion


Détails et astuces

  • Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut Maximisé.
  • Chung entrera position de défense en tirant le septième obus ou en interrompant la compétence avec le coup de bazooka.
  • Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une certaine distance ou touché une seconde cible.
    • L'obus explose lors du transpercement, ce qui permet à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
      • L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés.
      • Les deux explosions peuvent toucher certains adversaires assez larges et ce sans avoir besoin d'une deuxième cible ou d'un bon espacement.
      • L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur.
    • Les tirs ont un masque de collision persistant.
  • Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, Modifier le chargeur, le mode berserk ou Rechargement à gaz, il est impossible d'avoir les tirs max.
  • La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme Tête explosive modifiée permettront la régénération de PM en attaquant.
    • Cela signifiera aussi ne régénérera pas la mana de votre bestiole.
    • Cible fixe peut toujours générer des PM en activant certains effets spéciaux ou effets de titre.
  • En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur.
  • Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de Plein la vue, Cible fixe peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en mode berserk


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 고정 포격 Bombardement de siège
Japon 砲撃モード Mode de bombardement
Chine (chinois simplifié) 固定炮击 Bombardement fixe
Amérique du Nord Siege Shelling Bombardement de siège
Allemagne Festes Ziel Cible fixe
Espagne Objetivo fijado Cible fixe
Italie Bersaglio Fisso Cible fixe
Pologne Stały Cel Cible fixe
Royaume-Uni Target Lock Cible fixe


Compétences de Gardien
Spécial actif
Poursuivant explosif Temps orageux
Actif
Saut de recul Recharger Cible fixe Cri Tir ciblé
Compétence de relation
Amour divin