Titres
Les titres offrent des bonus supplémentaires au personnage, on peut changer de titre dans l'onglet personnage (touche U). L'icône du titre sélectionnée est affichée au-dessus du personnage. Chaque titre possède un effet et un moyen d'acquisition qui lui est propre.
Liste des titres
- Les titres doivent d'abord être débloqués puis obtenus. Les titres non débloqués sont représentés par un point d'interrogation rouge.
- Pour débloquer ou obtenir un titre il faut remplir différentes conditions.
- A noter que les titres d'événement, de l'Elromarché et de l'espace-temps d'Henir sont déjà débloqués.
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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Le cadeau d'Anne
Anne, la charmante demoiselle de Ruben - l'amour de ma vie. |
Débloqué dès le début | Terminer L'arbre d'El 1 fois | Attaque +10 Attaque magique +10 PV +1% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Chercheur d'Eldrit
Symbole de reconnaissance du statut de chercheur d'Eldrit. |
Débloqué dès le début | Terminer :
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Attaque +10 Attaque magique +10 Vitesse de déplacement +4% | |
Chasseur de Porous
Tu enseignes la crainte aux Porous. |
Atteindre le niveau 2 | Vaincre :
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Attaque +15 Attaque magique +15 Résistance aux dégâts +2% | |
Chasseur de macaques
Tu enseignes la crainte aux macaques. |
Atteindre le niveau 3 | Vaincre le roi macaque 1 fois au Marais brumeux | Défense +20 Resist. magie +20 PV +2% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Bonus de dégâts 1% |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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Éclaireur de la nuit
Cette forêt est aussi sombre que la nuit. |
Atteindre le niveau 8 | Terminer la Forêt obscure avec l'évaluation A | Attaque +10 Attaque magique +10 Coup critique 2% | |
Oppresseur
Distinction pour la punition infligée à Benders. |
Atteindre le niveau 9 Terminer la Grotte de Benders |
Vaincre Benders nasod 2 fois à L'Egout | Gain de PM en cas de dégâts subis : 3% Vitesse de déplacement 4% | |
Chasseur de vampire
Les chauves-souris tremblent à ta vue. |
Atteindre le niveau 8 | Vaincre le Roi chauve-souris 1 fois | Attaque +30 Attaque magique +30 40% de chance d'esquiver les attaques des chauves-souris (Donjon) | |
Héros de la révolution
Distinction pour les héros qui ont libéré la province d'Elder du joug de Lord Robo. |
Terminer le chapitre 3 des quêtes | Terminer le Château Robo en expert en moins de 4 minutes | Durée de booster 4.5% Vitesse de chargement du booster 5% PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Terminateur de Nasods Je connais votre fonctionnement, vos techniques, vos points faibles. Toute résistance est futile, vous finirez tous à la casse. Tous. |
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Terminer le Laboratoire souterrain 50 fois |
Coup critique 1% Rapidité 1% Gain de PM en cas de dégâts subis : 2% +15% de dégâts contre Deus ex Nasod (Donjon) Esquive +15% contre Deus ex Nasod Non cumulable. +45 PM avec une probabilité de 1% lorsque tu es touché (Donjon) |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Bonus procuré |
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Porte-bonheur
Apporte la chance ! |
Atteindre le niveau 15 |
Utiliser l'objet trèfle à quatre feuilles
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Coup critique 2% | |
Ami du feu
Emblématique du lien unique avec le fantôme des flammes. |
Atteindre le niveau 15 |
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Attaque magique +35 | |
Chasseur des ténèbres
Tu te sens en sécurité dans l'obscurité de la nuit. |
Terminer le Lac de Besma de nuit 1 fois | Vaincre le Guerrier ténébreux 2 fois |
Attaque +20 | |
Contremaître
Certificat de conquête de la Grande mine. |
Terminer 3-5 une fois | Terminer 3-5 une fois avec l'évaluation A minimum |
Attaque physique +30 | |
Chasseur de Nasods
Tu enseignes aux Nasods ce qu'est la peur. |
Atteindre le niveau 18 |
Vaincre les monstres suivants : |
Résistance au vent +20 | |
Tueur de dragons
Un vrai dragon ! Un vrai dragon... mort-vivant ? |
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Terminer Les abîmes 50 fois |
Coup critique 2% |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Bonus procuré |
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Mercenaire vétéran
Certificat pour 100 combats effectués. |
Atteindre le niveau 29 |
Terminer 4-1 1 fois avec maximum 25 coups reçus. |
Attaque +20 | |
Balayeur de rue
Succès de la décontamination du Tunnel B4-1. |
Atteindre le niveau 32 |
Vaincre 10 Alterasiens |
Défense +30 | |
Héros des Pongos
Distinction en l'honneur de la victoire face au Roi Nasod et de la restitution d'Altera à la tribu des Pongos. |
Terminer le Noyau d'Altera une fois | Terminer le Noyau d'Altera 2 fois |
Attaque +10 | |
Supersonique
Plus rapide que le son ! |
Terminer 4-6 une fois | Terminer 4-6 en moins de 8 minutes |
Vitesse de déplacement +9% | |
Cachottier
Un secret n'en reste un que tant qu'il n'est pas découvert. |
Atteindre le niveau 35 |
Terminer Donjon Secret : Laboratoire souterrain 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté |
Attaque physique +125 | |
Nettoyeur Le tunnel n'a jamais été aussi propre ! |
Obtenir le titre Cachottier
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Terminer la zone contaminée 199 fois |
Coup critique +1% |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Bonus procuré |
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Sauveur de Parte
En signe de remerciement d'avoir répondu à l'appel à l'aide de Parte. |
Finir 5-1 1 fois | Terminer 5-1 3 fois |
Défense +10 | |
Courageux
Les fantômes et les esprits ne te font plus peur. |
Terminer 5-3 1 fois | Vaincre en 5-3 :
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Toutes les résistances +15 | |
Jardinier sauvage
Il faut toujours bien prendre soin de ses plantes et surtout ne pas oublier de les arroser. |
Vaincre 1 Lierres | Vaincre 20 Lierres en 5-4. |
Attaque +50 | |
Chasseur de démons
Les démons, c'est de la rigolade, pas vrai ? |
Terminer 5-6 1 fois |
Vaincre les monstres suivants:
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Attaque +50 |
- Pour débloquer les titres de Belder, vous devez atteindre le niveau 40.
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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Exterminateur de Vargo
Là où tu passes, les Vargos trépassent ! |
Vaincre Molposse |
Vaincre tous les mini-boss de Belder :
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Attaque +125 | |
Tout le monde descend !
Oh le cavalier, qui soudainement de son destrier, lamentablement a chuté... |
Vaincre 1 Garde ultravargo à l'Avenue du Palais |
Vaincre les monstres suivants:
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Attaque +100 | |
On file !
Qui est plus rapide ? |
Vaincre 1 Manavore | Vaincre les monstres suivants :
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+150 PM avec une probabilité de 1% lorsque tu es touché (Donjon) | |
Garde de Belder
Là où même les chevaliers de Belder ont échoué, on a besoin de vrais héros. |
Finir Le troisième arrondissement 3 fois |
Finir les donjons suivants :
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Attaque +50 | |
Chasseur d'Elfes noirs
Les Vargos s'appuient sur leurs alliés. |
Vaincre Chloé |
Vaincre les monstres suivants:
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Attaque +100 | |
Entourloupe au bouclier
Combats la forêt de boucliers ! |
Soldat vargo blindé |
Vaincre les monstres suivants:
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Bonus de dégâts 3%
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Destructeur
Le marbre, la pierre et le fer se brisent. |
Détruire 1 Barricade |
Détruire :
20 Tours de siège |
Attaque physique +100 | |
Le dompteur de Golgoth
Je vaincrai le Golgoth dans son sommeil ! |
Finir Le troisième arrondissement 20 fois | Finir Le troisième arrondissement 1 fois |
Attaque physique +50 | |
Bip-Bip
Cette fois, le parcours est plus court ! Tu crois que tu es plus rapide que moi ? |
Obtenir le titre Supersonique |
Finir les donjons suivants :
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Coup critique 1% | |
L'exterminateur de Vargos
Les démons n'ont aucune chance ! |
Obtenir le titre "Exterminateur de Vargos
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Vaincre les monstres suivants :
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Attaque physique +25 | |
Briseur d'illusions
En tant qu'aventurier, on apprend à connaître des choses bien étranges... |
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Finir Les Hallucinations à Belder 199 fois |
Coup critique 1% |
- Pour débloquer les titres d'Hamel, vous devez atteindre le niveau 50.
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Bonus procuré |
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J'aime le poisson !
Rien de meilleur que le poisson frais ! |
Finir 6-2 | Vaincre : 80 Piranhas 100 Crabe de Lysia 100 Homme-poisson 80 Baudroie abyssale 6 Serpent de mer |
+10% de dommages contre Laureline, Homme-poisson, Baudroie abyssale, Serpent de mer (Donjon) | |
L'as des as
Je suis le meilleur, c'est tout ! |
Finir 6-3 | Vaincre les monstres suivants :
Chloé l'assassine 20 fois |
Attaque +200 | |
Messager de Belder
Belder est en danger ! |
Finir 6-1 | -Finir 6-1 avec le rang A -Finir 6-2 avec le rang A -Finir 6-3 avec le rang A |
Rapidité 1% | |
Désherbant
Il faut éliminer les mauvaises herbes. Mais sans produits chimiques ! |
Vaincre 1 Fleurs noires | Vaincre 150 Fleurs noires |
Résistance au poison +250 | |
Tueur de Golems
Je n'ai rien contre les pierres... tant qu'elles ne bougent pas. |
Vaincre 1Sentinelle Nasod du palais de Lysia | Vaincre : 75 Garde Nasod de Lysia 40 Sentinelle Nasod du palais de Lysia 100 Petit garde Nasod de Lysia |
Attaque +100 | |
Élios forever
Élios est le plus bel endroit que je connaisse. |
-Le personnage doit pouvoir aller à Hamel |
-Finir 1-1 une fois -Finir 1-2 en expert une fois -Finir 1-3 en expert une fois |
Chances de toucher +2% | |
Dresseur de gloutons
Couché, sales bêtes ! |
Vaincre 100 Gloutons ténébreux |
Gloutons ténébreux (0/1000) | +100% de dommage contre Glouton ténébreux, Glouton de sang, Glouton de mana, Glouton de pouvoir (Donjon) Rapidité +1% | |
Bon ami
Il y a toujours de l'action sur le galion de Belder. |
Impossible à obtenir | Impossible à obtenir |
Vitesse de déplacement +12% | |
Sauveteur
Les chevaliers ont échappé à l'estomac des araignées ! |
Secourir 1 Chevalier Pourpre des cocons d'araignées |
Secourir 30 Chevaliers Pourpres des cocons d'araignées |
+10% de dégâts contre les araignées (Donjon) | |
Arachnophobe
J'ai horreur des araignées ! |
Vaincre Magmanta |
Vaincre : 60 Raies du diable 80 Mantarès 5 Magmanta |
Attaque +75 | |
Pro de l'évasion
Une cage de glace ne peut pas résister bien longtemps. |
Détruire 100 Pièges de glace |
Détruire 1 Piège de glace |
Attaque +25 | |
Nourriture convenable
Le recyclage, c'est important ! |
Nourrir la bestiole avec 10 équipements de qualité [Commun] |
Nourrir la bestiole avec 100 équipements de qualité [Commun] |
Toutes les résistances +50 | |
Délicieux ?
La nourriture de choix améliore le quotidien ! |
Atteindre le niveau 50 Nourrir la bestiole avec 1 équipement de qualité [Unique] |
Nourrir la bestiole avec 5 équipements de qualité [Unique] Nourrir la bestiole avec 20 équipements de qualité [Élitaire] |
+2% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut) | |
Plongeur
L'appel des abysses ! |
Se noyer une fois |
Vaincre 1 Piranha |
Résistance à l'eau +250 | |
Imperméable
Même avec l'eau jusqu'au cou, tu gardes ton sang-froid. |
Terminer 6-2 en 10 minutes ou moins en expert |
Terminer 6-2 en 8 minutes 10 secondes ou moins en expert |
Rapidité +4% Chances de toucher +4% | |
Sculpteur sur glace
Ces énormes cristaux de glace sont fascinants. |
Terminer la quête épique "Araignée Géante" |
Crabe de glace (0/50) Hagalaz (0/50) Hérisson glacé (0/100) Glouton de glace (0/5) Avalanche (0/5) |
Coup givrant avec une probabilité de 3% Il y a 5% de chances qu'un pic de glace soit lancé (Donjon) +1% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé) 1% de chances de déclencher un nuage de glace lorsque tu subis des dégâts | |
S+
Un S+, sinon rien ! |
Finir 6-1 avec l'évaluation S Finir 6-2 avec l'évaluation S |
Finir 6-3 en expert avec l'évaluation S+ Finir 6-4 en expert avec l'évaluation S+ Finir 6-5 en expert avec l'évaluation S+ Finir 6-6 en expert avec l'évaluation S+ Finir 6-7 en expert avec l'évaluation S+ |
Attaque +50 Attaque magique +50 Vitesse de rechargement du booster +5% Durée du booster +7,5% | |
Rénovateur
Pour pouvoir reconstruire, il faut parfois savoir démolir. |
Glouton de mana (0/150) Glouton de sang (0/150) Illusionniste ténébreux marin (0/150) Comte Belmez (0/100) |
Finir 6-7 en expert et en solo 150 fois sans ressusciter | Attaque physique +300 Attaque Physique +2% | |
Splendeur Magique
Seuls ceux qui comprennent la magie peuvent enchanter le monde. |
Vaincre le Comte Belmez 100 fois (celui présent en Hénir ne compte pas) |
Finir en solo le 6-7 en expert en remplissant toutes les conditions suivantes en un donjon et ceci 15 fois : - Terminer en moins de 10 minutes - Terminer avec l'évaluation S+ - Prendre 10 coups ou moins - Terminer sans avoir utilisé de pierre de résurrection |
Attaque magique +300 Attaque magique +2% | |
Épée de splendeur
La lumière de la justice a vaincu les ténèbres. |
Glouton de pouvoir (0/100) Bobosse (0/300) Chloé l'assassine (0/300) L'étrange Konrad (0/300) Comte Belmez (0/200) |
Vaincre : Porc-épic ténébreux (0/200) Bobosse (0/200) L'étrange Konrad (0/200) Chloé l'assassine (0/200) Comte Belmez (0/200) |
Attaque physique +2% Attaque magique +2% Rapidité +3% Vitesse de rechargement du booster +5% Durée du booster +7.5% Chances de toucher +4% | |
Libérateur du chevalier blanc
A délivré le chevalier blanc d'Hamel de ses souffrances. |
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Finir le Temple des épreuves 199 fois en Enfer |
Coup critique +1% |
- Pour découvrir les titres de Sander de Nouveau venu à Sander à Arrêtez tout !, vous devez atteindre le niveau 60.
- Pour découvrir les titres de Sander de L'heure de la revanche à Encore une fois Ruben, vous devez atteindre le niveau 65.
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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Nouveau venu à Sander
Bienvenue ! |
Finir le 8-1 une fois en n'importe quelle difficulté |
Vaincre 50 Bega-Trax | Attaque +50 Attaque magique +50 Coup critique +1% Rapidité +1% | |
Bande de Trax
Brancardiers ! Brancardiers !! |
Vaincre 1 Bega-Trax |
Finir le 8-1 en n'importe quelle difficulté avec min. l'évaluation A, trois fois |
+10% de dégâts contre les Trax (monstres et boss intermédiaires dans le 8-1, 8-2 et le temple du vent) (donjon) PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Toutes les résistances +10 | |
3000 !
Ce soir, nous dînons en enfer ! |
Vaincre 1 Trax métallique | Vaincre 3 000 Trax | Rapidité +3% Durée du booster +10,5% | |
Harpie Harpie
J'adopte la mode Harpie ! |
Vaincre 1 Harpie Garpai Géante | Finir le 8-2 en n'importe quelle difficulté, trois fois | +10% de dégâts contre les Harpies (donjon) Vitesse de rechargement du booster +5% Résistance au vent +200 | |
Ailes d'acier
Et si on passait un accord, Kellayno ? |
Finir Garpai en expert avec l'évaluation S | Finir Garpai en expert en moins de 5 minutes | Toutes les résistances +25 Coup critique +2% Vitesse de rechargement du booster +5% | |
Fils du vent
La vitesse est ton héritage. |
Terminer le chapitre 15 des quêtes épiques | Finir 8-4 en expert en remplissant les conditions suivantes (0/5) :
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Rapidité +2% En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'énergie du vent des montagnes (Pendant 10s, rapidité +5%, bonus de zone, peut être cumulé jusqu'à 3 fois) | |
Démineur
Paix dans le désert ! |
Vaincre 10 Pogta-Trax rapide (8-3) | Vaincre 50 Pogta-Trax rapide | Coup critique +1% Dégâts supplémentaires +1% Résistance au feu +100 Lorsqu'un coup est porté, 4% de chances d'invoquer un Pogta-Trax rapide | |
Solitaire
Solitude rime avec quiétude. |
Terminer en solo les 4 premiers donjons de Sander en expert cinq fois | Terminer chaque donjon de Sander en remplissant les conditions suivantes :
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Vitesse de déplacement +7,5% Esquive +7,5% +50 % de dégâts lorsque l'adversaire est au sol | |
Artiste de la survie
A traversé le desert sans résurrection. |
Finir 8-3 en expert sans utiliser de pierre de résurrection | Finir dix fois 8-3 en expert sans utiliser de pierre de résurrection | Résistance aux dégâts +3% PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Défense +3% Résistance magique +3% | |
7 morts
Pour 7 vies... |
Finir 8-4 en expert en ayant utilisé au moins 7 pierres de résurrection en un donjon | Vaincre le Grand Chef Karu une fois en expert | 75% de chances d'esquiver Tuadin/Beiga/Barrion/Tarik +50% de dégâts contre Tuadin/Beiga/Barrion/Tarik 33% de chances d'esquiver Karu +20% de dégâts contre Karu | |
Je suis la tempête
Un guerrier tumultueux rapide comme le vent. |
Vaincre 1 Sylphape Furieux | Vaincre 3 333 Sylphape Furieux | Résistance au vent +50 +4% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé) 3% de chances d'infliger des dégâts de vibration en cas de touche (Donjon) En cas de touche, 3% de chances d'invoquer une tornade de sable (Donjon) | |
Esprit des sables
Tu crois qu'il est naturel, ce vent ? |
Finir en solo le 8-4 en expert en remplissant en une donjon les conditions suivantes :
|
Finir en solo le 8-4 en expert en remplissant en un donjon les conditions suivantes :
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Coup critique +2% Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% Vitesse de rechargement du booster +3% Apparition de fantôme lors d'une touche. Probabilité : 3% | |
Dieu du massacre
Crains pour ta vie ! |
Finir dix fois le 8-6 en expert en remplissant les conditions suivantes :
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Vaincre au 8-6 en expert : Démons (0/30 000) Trax (0/15 000) Vraie Karis (0/800) |
En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit maléfique En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit de la mort En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit de l'âme | |
Ne peut plus être débloqué à partir du 29/04/2015 | Ne peut plus être obtenu à partir du 27/05/2015 | |||
Attaque surprise sur l'aéronef
Behemoth, nous voilà ! |
Compléter la quête épique "Behemoth le légendaire" | Terminer le Sandtilus en expert cinq fois | Attaque physique +250 Attaque magique +250 Défense -75 Résistance magique -75 Toutes les résistances -50 +1% de chances d'attribut (lorsque l'attribut est utilisé) | |
Arrêtez tout !
Est-ce qu'on arrivera à arrêter Karis de cette façon ? |
Compléter la quête épique "Tempête sur le Sandtilus, 2e partie" | Terminer dix fois le 8-6 | En cas de touche, 7% de chances d'invoquer un rocher tombant du ciel (Donjon) +2% de chances de choquer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé) | |
L'heure de la revanche
Une pierre de résurrection et c'est reparti ! |
Finir trois fois le 8-6 en expert en utilisant au moins une pierre de résurrection à chaque donjon |
Finir cinq fois le 8-6 en expert sans utiliser de pierre de résurrection | Attaque physique +75 attaque magique +75 Dégâts supplémentaires +1% Coup critique +1% Rapidité +1% | |
Roi de la destruction
BOUM !! |
Atteindre le niveau 65 Obtenir le titre Démineur Démonter 300 équipements |
Vaincre 50 Baromod et 50 Bamo au 8-6 | Lorsqu'un coup est porté, 10% de chances d'invoquer Bamo Attaque de flammes lors d'une touche. Probabilité : 2% +3% de chances d'enflammer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé) | |
Le retour du hérisson bleu
Pas le temps, pas le temps ! |
Terminer le 8-6 en expert en moins de 6 minutes | Terminer le 8-6 en expert en remplissant les conditions suivantes :
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Rapidité +7% Vitesse de déplacement +7% Capacité de saut +7% | |
Encore une fois Ruben
Quand le jeu est fini, il y en a encore. |
Atteindre le niveau 65 Compléter le chapitre 16 des quêtes épiques Vaincre 25 Tobu |
Finir 1-1 | Rapidité +1% Coup critique +1% Dégâts supplémentaires +1% Chances de toucher +1% Esquive +1% Résistance aux dégâts +1% Vitesse de déplacement +1% Capacité de saut +1% | |
Équipement embelli 100x
Est composé à 99,9% de pierres d'amélioration et d'anoblissement. |
Atteindre le niveau 70 Sertir un équipement de niveau 60 ou plus 2 000 fois Essayer d'améliorer un équipement de niveau 60 ou plus 500 fois |
Finir l'Espace-Temps d'Hénir en normal ou défi une fois | +1,5% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut) Réduction des coups de réparation 5% (max 10%) Taux de chute de PP +10% (Donjon) Rapidité +1,5% Coup critique +1,5% |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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Coupe-feu
Il faudrait s'assurer que l'incendie est bien éteint ! |
Compléter le 9-1 une fois | Esprit du feu 0/500 Sanglier courroucé 0/500 |
Résistance au feu +100 +1% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé) | |
Assiette de grillades
La viande grillée, y'a rien de meilleur ... |
Truie géante furieuse (9-1) 0/1 Aluminium (9-2) 0/1 |
Truie géante furieuse (9-1) 0/30 Aluminium (9-2) 0/30 |
Attaque +200 Attaque magique +200 PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Résistance aux dégâts +3% | |
Ploie-acier
Pfff... Pas besoin d'outils pour ça ! |
Compléter le 9-2 une fois | Monstre forgeron 0/1000 (Les monstres forgerons en champ comptent aussi) |
Rapidité +3% Vitesse de rechargement du booster +5% Durée du booster +7.5% | |
Protecteur de Ranox
Un protecteur qui a sauvé Ranox des dangers qu'elle encourait. |
Compléter le 9-2 'expert' en 4 min. | Compléter le 9-1 'expert' en 4 min. : 0/25 Compléter le 9-2 'expert' en 4 min. : 0/25 |
Esquive +3% Chances de toucher +3% Coup critique +1% Dégâts supplémentaires +1% Résistance aux dégâts +1% | |
Dans la fournaise !
Ça, c'est un véritable héros ! |
Compléter le 9-1 'expert' avec évaluation S+ Compléter le 9-2 'expert' avec évaluation S+ |
Dryade Kenta 0/50 Durenklum 0/50 |
3% de chances de déclencher une explosion de météore lors d'une touche Coup critique +3% Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% | |
J'aime le poisson ! (II)
Le poisson frais, y'a que ça de vrai ! |
Compléter le 9-3 une fois | Compléter le 9-3 'expert' avec évaluation S+ min. | +30% de dégâts contre les monstres du 9-3 (sauf Sirena) (Donjon) +30% d'esquiver contre les monstres du 9-3 (sauf Sirena) Non cumulable. PV +30% (jusqu'à 50% du maximum des PV) (Donjon) Dégâts supplémentaires +3% | |
Amateur de thermes
Tu veux te baigner ? |
Compléter le 9-3 une fois | Sirena confuse (9-3 'expert') 0/100 | +5 PM avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon) +15 PM avec une probabilité de 3% lorsque tu es touché (Donjon) Maximum PM +2% Résistance aux dégâts +5% | |
Roi de la montagne
Stupides rocs ! |
Compléter le 9-4 une fois | Compléter le 9-4 'expert' avec évaluation S+ min. | +30% de dégâts contre les monstres dans le 9-4 (Donjon) +30% de chances d'esquiver contre les monstres dans le 9-4 Non cumulable. Défense +10% (Donjon) Résist. magie. +10% (Donjon) Coup critique +1% Rapidité +1% | |
Colère motivante
Ça monte toujours... et ça me rend encore plus furieux ! |
Compléter le 9-4 'expert' | Ignia la traitresse (9-4 'expert') 0/30 | Vitesse de rechargement du booster+20% Vitesse de déplacement +20% | |
Salaire de la passion
La persévérance est toujours récompensée ! |
Compléter le 9-3 'expert' Compléter le 9-4 'expert' |
Jouer 20 fois le 9-3 'expert' Jouer 20 fois le 9-4 'expert' |
Attaque +1000 Attaque magique +1000 | |
Le feu au popotin
Il y a le feu ! |
Compléter le 9-5 une fois | Compléter le 9-5 'expert' en moins de 4 minutes | Rapidité +2% Vitesse de déplacement +12% | |
Flammes dansantes
Au secours, mon arme prend feu ! Je ne peux plus là... Une seconde. Si je peux !! |
Compléter le 9-5 'expert' | Compléter le 9-5 'expert' 0/50 | En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Boule de feu En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Météore En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Eclair de feu En cas de touche : 1.5% de chances de provoquer des Brûlures pendant 5 secondes En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Coup incendiaire En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Puissant coup incendiaire | |
Grièvement blessé
Pas encore au même endroit ! Aïe ! |
Compléter le 9-6 'expert' | Compléter le 9-5 'expert' en recevant moins de 30 coups | Esquive +5% Résistance aux dégâts +3% Toutes les résistances +5 | |
Contrat de dévastation
J'ai tout donné pour obtenir la puissance de la dévastation. |
Compléter le 9-6 'expert' | Compléter le 9-6 'expert' 0/200 | La valeur de dégâts critiques descend à 0. En cas de touche : 11% de chances de déclencher Dévastation (100% de chance de coup critique, dégâts critiques augmentés de 50%) pendant 8 secondes Non cumulable | |
Regard froid
La façon dont elle m'a regardé... Je pouvais à peine bouger ! |
Compléter le 9-4 'expert' | Compléter le 9-4 'expert' 0/100 | En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Gel En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Flêche de glace En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Choc givrant En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher Nuage de glace Non cumulable En cas de touche : 1.5% de chances d'obtenir | |
Au feu ! Au feu !!
Vous ne pouvez pas m'arrêter ! Je brûle et je vous brûlerai également ! |
Compléter le 9-4 'expert' | Compléter le 9-4 'expert' 0/50 Compléter le 9-6 'expert' 0/50 |
Défense +5% Résistance magique +5% Résistance aux dégâts +5% En cas de touche : 10% de chances de déclencher Incendie (Temps de rechargement: 20 Secondes) | |
Rapide comme l'éclair
Le meilleur mouvement reste le plus rapide ! Et il faut de la force aussi. Ça, va, je maîtrise. |
Compléter le 9-6 'expert' en remplissant les conditions suivantes :
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Compléter le 9-6 'expert' en remplissant les conditions suivantes 0/10 :
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Rapidité +9% Vitesse de dépalcement +18% En cas de touche : 1.5% de chances de déclencher explosion en forme d'étoile' | |
Tueur de démons
Personne ne peut rien contre la pluie de feu ! |
Vaincre Main enflammée errante (Gorge des lames volcaniques) 1 fois Vaincre Entité de pensée vide (Ruines éloignées) 1 fois |
Vaincre Main enflammée errante (Gorge des lames volcaniques) 50 fois Vaincre 2000 monstres de champ (Gorge des lames volcaniques) Vaincre Entité de pensée vide (Ruines éloignées) 50 fois Vaincre 2000 monstres de champ (Ruines éloignées) |
En cas de touche : 5% de chances de déclencher Meteor Rain (Donjon) En cas de touche : 2.5% de chances de déclencher Meteor Rain (JCJ) |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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La loi de la jungle
Optimisé pour la chasse dans la jungle afin d'amasser encore plus de butin. |
Compléter la Mine de Décion 1 fois | Compléter la Mine de Décion en expert avec évaluation S+ 10 fois | PV +20% (jusqu'à 50% du maximum des PV) (Donjon) Taux de chute de PP +10% (Donjon) EXP +10% (Donjon) | |
Collectionneur de PM
Ta régénération de PM augmente grâce à la magie Décion. |
Compléter la Mine de Décion en expert avec évaluation S+ 1 fois | Compléter la Mine de Décion en expert 50 fois | Gain de PM en cas de touche : 1,5% Gain de PM en cas de dégâts subis : +1% | |
Tueur de Nasods
Les Nasods, je les mange au petit déjeuner, moi ! |
Compléter la Cité d'Atlas en expert 1 fois | Compléter la Cité d'Atlas en expert en moins de 2 minutes 30 secondes 10 fois | +30% de dégâts contre tous les monstres à Code_C (Donjon) +30% de chances d'esquiver contre tous les monstres à Code_C Non cumulable. | |
Chargement rapide
Pouvoirs magiques de Décion : activés ! Char ! Ger ! |
Compléter la Cité d'Atlas en expert avec évaluation S+ 1 fois | Compléter la Cité d'Atlas en expert 70 fois | Vitesse de rechargement du booster +5% Durée du booster +7,5% Coup critique +4% | |
Bouclier en acier de Decitium
Plus fort que les reflets d'un arc-en-ciel : la protection en acier de Decitium ! |
Compléter la Tour d'Elysion en expert 1 fois | Compléter la Tour d'Elysion en expert sans utiliser de pierre de résurrection 10 fois | Défense +80 Résist. magie +80 Résistance aux dégâts +2% | |
Autorité du commandant en chef
Celui qui a dompté Code_Maya est la plus haute autorité d'Atlas ! |
Compléter la Tour d'Elysion en expert avec évaluation S+ 1 fois | Compléter la Tour d'Elysion en expert 200 fois | En cas de touche : 3% de chances d'invoquer Code_Maya (+20% d'attaque, +20% d'attaque magique, +20% de rapidité pendant 6 secondes) Spécialisation A +5% Spécialisation B +5% | |
Noyau Code_A
Désormais, ce noyau m'appartient. |
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Éliminer 50 boss intermédiaires d'Atlas | 2% de probabilité pour une double attaque (à l'exception des compétences spéciales actives) En cas de touche : 2% de chances de déclencher onde de choc (Donjon) +2% de chances de choquer (uniquement lorsqu'un choc est utilisé) | |
Chasseur d'anges | Clear 10-4 once | Clear 10-4 on Very Hard with SS rank 10 times | +30% damage against Hernacyd monsters (Herna Orb, Herna Shield Excluded) (Dungeon) +30% evasion against Hernacyd monsters (Herna Ovb, Herna Shield Excluded) cannot be overlapped | |
Guide indécis | Emprunter la mauvaise voie à la 10-4 une fois. | Emprunter la mauvaise voie à la 10-4 0/50. | Rapidité +3% Résistance aux dégâts +3% vitesse de déplacement +3% Capacité de saut +3% Défense +3% Résistance a la magie +3% | |
Pupupangpang✰ ! | Finir 10-5 une fois | Finir 10-5 avec évaluation S+ min. 0/10 | +30% damage against Poopang monsters (Dungeon) +30% evasion against Poopang monsters cannot be overlapped | |
Ami d'Herbaon | Finir 10-5 une fois | Finir 10-5 avec évalution S+ en 2 minutes 30 sec. 0/10 | 5% chance of summoning Poopang when attacking (Dungeon) Light Attribute Resist +100 2% chance of casting Starlight Strike when attacking Petrifying Chance +1% (if you use Petrifying) Maximize +6% | |
Maître du ciel | Clear 10-5 once | Defeat Herbaon in 10-5 50 times | Movement Speed +10% Jump Speed +10% Action Speed +10% Awakening Charge Speed +5% | |
L'ombre du soleil | Defeat Solace after he awakens to Phase 2 within 60 seconds once | Defeat Solace after he awakens to Phase 2 within 60 seconds 50 times | +30% damage against 10-6 monsters (Dungeon) +15% evasion against Solace cannot be overlapped MP Recovery Attacking +15% MP Recovery Attacked +15% | |
Celui qui défia le soleil | Clear 10-6 once | Clear 10-6 on Very Hard with SS rank within 5 minutes 30 seconds 5 times | Action Speed +7% Movement Speed +15% Jump Speed +15% All cooldowns are decreased by 10% when hitting 10 times. (Chance Capture) | |
Descente vers les ténèbres (Before 03/30/2017 KR) |
Defeat Solace once | Clear 10-6 Very Hard and achieve all the following 5 times:
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Critical +6% Maximize +6% Decrease target's Element Resistance by 20 for 10 seconds when attacking (Max: 10 stacks) Increase next attack damage by 5% when cause 10 hits when attacking | |
Descente vers les ténèbres (After 03/30/2017 KR) |
Critical +6% Maximize +6% Decrease target's Element Resistance by 20 for 7 seconds when attacking (Max: 5 stacks) Increase next attack damage by 5% when cause 10 hits when attacking | |||
Celui qui s'opposa au destin | Defeat Solace once | Clear 10-6 on Very Hard 800 times | +5% Physical Attack Power +5% Magical Attack Power Critical +3% Add. Damage +3% Maximize +3% HP Increase +10% | |
Ténèbres (Before 09/06/2016 KR) |
Acquire Resistant to Destiny, Shadow's Decent | Defeat Solace after he awakens to Phase 2 within 60 seconds 10 times | Critical +5% Maximize +5% Action Speed +5% When attacking, 5% chance to recover 1% HP When attacking, 3% chance to summon Solace's Swords | |
Tènèbres (Before 12/01/2016 KR) |
Critical +5% Maximize +5% Action Speed +5% When attacking, 5% chance to recover 1% HP 5% chance of super armor for 6 seconds when hit (all damage reduced by 30%) (Cooldown of 30 seconds) When hit by a killing blow, leave 1 HP and become invincible for 5 seconds. (Cooldown of 180 seconds) cannot be overlapped When attacking, 3% chance to summon Solace's Swords | |||
Ténèbres (Before 02/09/2017 KR) |
Critical +5% Maximize +5% Action Speed +5% When attacking, 5% chance to recover 1% HP 5% chance of super armor for 6 seconds (3 seconds in PvP) when hit (all damage reduced by 30%) (Cooldown of 30 seconds) When hit by a killing blow, leave 1 HP and become invincible for 3 seconds. (Cooldown of 180 seconds) cannot be overlapped When attacking, 3% chance to summon Solace's Swords | |||
Ténèbres (After 02/09/2017 KR) |
Critical +5% Maximize +5% Action Speed +5% When attacking, 5% chance to recover 1% HP 5% chance of super armor for 6 seconds when hit (all damage reduced by 30%) (Cooldown of 30 seconds) (Dungeon) 5% chance of knockdown when hit (Cooldown of 30 seconds) (Match) When hit by a killing blow, leave 1 HP and become invincible for 3 seconds. (Cooldown of 180 seconds) cannot be overlapped (Dungeon) When hit by a killing blow, leave 1 HP and become invincible for 3 seconds. All Skill in the skill slot counts cooldown. (Cooldown of 180 seconds) cannot be overlapped (Match) When attacking, 3% chance to summon Solace's Swords | |||
La tour d'Eldrit est vraiment impressionnate | Clear 10-7 Very Hard and take under 5 hits once | Clear 10-7 on Very Hard and achieve all the following 30 times:
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When attacking, 1% chance to summon Magic Circle: Creates Flame (Dungeon) When attacking, 1% chance to summon Magic Circle: Creates Freeze (Dungeon) When attacking, 1% chance to summon Magic Circle: Creates Poison (Dungeon) When attacking, 1% chance to summon Magic Circle: Creates Lightning (Dungeon) When attacking, 1% chance to summon Magic Circle: Creates Wind (Dungeon) When attacking, 1% chance to summon Magic Circle: Creates Darkness (Dungeon) Action Speed +5% | |
Bénédiction du soleil | Terminer 10-7 1 fois | Terminer 10-7 50 fois | Taux de chute d'objet +5% (Dungeon) Denfense +10% Résiatnce magique +10% Résisance aux dégâts +10% (Dungeon) HP +20% (jusqu'a 50% maximum des PV) |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Description | Effets |
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Feu à volonté ! | Vaincre des Sphère du chaos 50 fois | Vaincre des Sphère du chaos 700 fois | Tous aux abris ! Des sphères du chaos attaquent de manière impitoyable. | En cas de touche : probabilité de lancer Bombardement circulaire du chaos sur la cible. Le tir inflige des dégâts (sans immobilisation) et réduit la rapidité de 10% pendant 10 secondes. (Temps de rechargement : 30 secondes) | |
Porte démoniaque | Finir 12-1 en réalisant tous les objectifs suivants une seule fois:
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Vaincre 12-1 et en réalisant tous les objectifs suivants une 100 fois :
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Le portail qui mène vers le monde démoniaque se trouve au bout du labyrinthe. | Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) Consommation de PM -3% Temps de rechargement des compétences -3% (sauf amour divin) | |
Troupe sentinelle | Finir 12-2 en réalisant tout ce qui suit : | Finir 100 fois 12-2 en réalisant tout ce qui suit : | Les membres des troupes sentinelles sont parmi les meilleurs guerriers Elfes noirs. Personne dans le monde démoniaque n'est aussi habile au tir, à la chasse ou en cas d'infiltration. |
Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) En cas de touche : probabilité de 3% de chance de lancer Flèches de troupes de sentinelles | |
Fruit de Forginay | Vaincre Forginay 1 fois | Vaincre Forginay 200 fois | L'arbre Forginay donne d'énormes fruits juteux, mais une seule fois en l'espace de nombreuses années. Il semblerait que ces fruits soient des stimulants naturels de premier ordre dans le monde démoniaque. |
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes (Le temps de rechargement est de 180 secondes). Non cumulable (Donjon) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires) En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes. Toutes les compétences dans les cases de compétence rafraîchis (Cooldown). (A la mort les compteur des compétences revienne à 0) Non cumulable (JcJ) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires) | |
Stratégie infaillible | Vaincre Gardien sentinelle 1 fois | Vaincre Gardien sentinelle 50 fois | Une stratégie infaillible ? La seule stratégie infaillible, c'est de trouver le point faible et de survivre. |
Les dégâts infligés au boss augmentent de +10% (Donjon) Effet des objets de régénération +5% (Donjon) Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) | |
Créature mortelle | Finir 12-3 3 fois | Détruire des Pièges 1000 fois | Ce titre est réservé aux aventuriers ayant détruit des pièges ou ayant mis les pieds dedans avec brio. | Coup critique 5% Dégâts critiques +5% Dégâts subies par coup critique +10% | |
Incroyable | Finir 12-4 1 fois | Finir 12-4 50 fois | Une telle réputation est certainement fondée. La montage du monde démoniaque a enfin été conquise. |
Résistance aux dégâts 3% Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.). | |
Identité funeste | Finir 12-4 3 fois | Finir 12-4 100 fois | Je ne sais pas de quel côté je suis. Es-tu un ami ou un ennemi ? |
Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%. | |
Étouffe-flammes | Finir la phase 1 de la Tour sanglante 1 fois | Finir 12-5 1 fois | Les flammes voraces ne tiennent pas très longtemps. Elles étouffent rapidement. | Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) +5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé) Résistance au feu +200 | |
Flamme changeante | Finir 12-5 10 fois | Finir 12-5 300 fois | Cette flamme peut adopter des formes très différentes. Comme si elle possédait sa personnalité... | Attaque +5% Attaque magique +5% L'utilisation de compétences spéciales actives entraîne l'invocation de la forme de flamme, qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
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Danse des épines | Finir la phase 1 des Ténèbres éternelles 1 fois | Finir 12-6 1 fois | Danse des épines éternelles | Gain de PM en cas de touche : 5% Gain de PM en cas de dégâts subis : 5% En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine rouge est de 3%.
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Regard ténébreux | Finir 12-6 10 fois | Finir 12-6 30 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection | Ce regard issu des profondeurs engloutit peu à peu le corps de la victime. | Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) Polarisation : touche/dégâts subis +5% (Donjon) Résistance aux dégâts 5% Dégâts infligés aux boss -10% (Donjon) Toutes les résistances +50 | |
Épopée des flammes et des ténèbres | Finir la première phase de Caveau de la Flamme sanguinaire 1 fois | Finir 12-7 1 fois | Ce combat fait de flammes et de ténèbres est une véritable épopée à lui seul. | En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus d'épopée du feu est de 10% (coup critique +5% pendant 10 secondes). En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus d'épopée des ténèbres est de 10% (ravage +5% pendant 10 secondes). Lorsque tu bénéficies d'un bonus d'épopée du feu et d'épopée des ténèbres, tu obtiens un bonus d'épopée du feu et des ténèbres (dégâts critiques 10%) | |
Flamme ravivée | Obtenir les titres Flamme changeante et Regard ténébreux | Finir 12-7 10 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection | Les ténèbres finissent par se déchirer, laissant jaillir de nouvelles flammes. | PV +10% Rapidité 10% En cas de touche, la probabilité d'invoquer uneFaucille de flammes ravageuse, et d'obtenir le bonus de Cent soleils est de 5% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts critiques +5%). Non cumulmable Si touché, la probabilité d'invoquer une Armure inaltérable et d'obtenir le bonus Amure de flammes est de 7% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts +10%). En cas de compétence spéciale active, la probabilité d'invoquer un Météore destructeur et d'obtenir le bonus de Rubis est de 10 % (temps de rechargement : 10 secondes, toutes les compétences : +5% de dégâts). Lorsque tu actives simultanément les bonus Cent soleils, Amure de flammes et Rubis, tous ces bonus sont supprimés et tu obtiens le bonus Crépuscule flamboyant Crépuscule flamboyant: pendant 2 secondes, toutes les compétences : +10% de dégâts, résistance aux dégâts +20%, dégâts critiques +10%, en cas de touche : 15% des dégâts que tu infliges sont régnérés sous forme de PV. | |
Flâneur | Finir 12-8 1 fois | Finir 12-8 50 fois | Je me promène dans le Filon ténébreux sans savoir pourquoi. | Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon) L'activation du booster régénère 100PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.) (Donjon) L'activation du booster régénère 10PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.) (JCJ) Consommation de PM -5% (Donjon) | |
Stigmates de la cupidité | Finir 12-8 5 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection. | Finir 12-8 100 fois avec 30 coups adverses maximum. | La cupidité rend aveugle. Mais ces merveilleux joyaux continuent de révéler leur splendeur. |
PV -15700 (jusqu'à 50% du maximum des PV PM maximum. +50 |
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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Challenger JcJ
Tu es sorti indemne d'un combat JcJ ! |
Débloqué dès le début | Obtenable après avoir complété la série de quêtes épiques d'introduction au JcJ | Rapidité +3% (JCJ) Chances de toucher +4% (JCJ) | |
Maître de donjon !
Même Glave a été obligé de reconnaître tes compétences ! |
Atteindre le niveau 50 | Activer l'ojet "Maître de donjon !" (obtenable en complétant la série de quêtes Maître de donjon de Glave) | PV +2800 Attaque +50 Attaque magique +50 Défense +15 Résist. magie +15 Rapidité +1% Les dégâts sont multipliés par 2 quand l'adversaire est au sol (l'augmentation de dégâts n'excède pas les dégâts normaux) (Donjon) | |
Primus
Tu as prouvé à Lou que tu n'as plus rien à apprendre des chercheurs d'Eldrit. |
Vaincre Lou en JcJ 1 fois | Vaincre Lou en JcJ 7 fois | Attaque +200 Compétences actives basiques +1 Compétences de niv. 1 de sans spécialisation +4 Coup critique +1% Réduction des coûts de réparation 10% (max. 10%) | |
Tribun
Tu es peut-être un chef, mais sur le champ de bataille, c'est moi qui commande. |
Vaincre Penentio en JcJ 1 fois | Vaincre Penentio en JcJ 25 fois | Attaque +200 Attaque magique +200 Défense +100 Résist. magie +100 2% de probabilité pour une double attaque (à l'exception des compétences spéciales actives) | |
Brise-glace
Plus la glace est dure, plus elle éclate vite. |
Vaincre Néva en JcJ 1 fois | Vaincre Néva en JcJ 25 fois | Coup critique +3% Dégâts supplémentaires +3% +2% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé) | |
Spécialiste de l'occulte
Les puissances des ténèbres n'ont aucun secret pour toi. |
Vaincre Hécate en JcJ 1 fois | Vaincre Hécate en JcJ 15 fois | Résistance aux ténèbres +250 +1,5% de chances de voracité (uniquement lorsque l'attribut est utilisée) Chances de toucher +6% | |
Maître des bois
Le silence règne sur les cimes... |
Vaincre Bouddica en JcJ 1 fois | Vaincre Bouddica en JcJ 20 fois | Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% Vitesse de déplacement +10% | |
Briseur de flèches
Les archers d'Éole sont réputés pour leur rapidité, mais tu es encore plus rapide. |
Vaincre Amélia en JcJ 1 fois | Vaincre Amélia en JcJ 15 fois | Défense +75 Résist. magie +75 Résistance au vent +250 +2% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisée) | |
L'appel du sang
Une fois que tu as senti l'odeur du sang, plus rien ne peut t'arrêter. |
Vaincre Ethan en JcJ 1 fois | Vaincre Ethan en JcJ 40 fois | Si tu atteins la barre de statut, ta régénération de mana augmente de 5 PM par seconde pendant 1 seconde Dégâts supplémentaires +7% | |
Anesthésiant
Les blessures guérissent, la gloire reste. |
Vaincre Barzack en JcJ 1 fois | Vaincre Barzack en JcJ 60 fois | Résistance aux dégâts +10% Les dégâts sont multipliés par 1,5 quand l'adversaire est au sol (Donjon) +7 PM avec une probabilité de 5% lorsque tu es touché | |
Recycleur
Un prototype a toujours des défauts. |
Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 1 fois | Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 75 fois | Défense -200 Résist. magie -200 Vitesse de rechargement du booster +20% PV -50% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Maximum PM -33% Actives de sans spécialisation +4 Compétences 100 PM de sans spécialisation +4 Compétences 200 PM de sans spécialisation +4 Actives de 1re spécialisation +3 Compétences 100 PM de 1re spécialisation +3 Compétences 200 PM de 1re spécialisation +3 Actives de 2de spécialisation +2[1] Compétences 100 PM de 2de spécialisation +2 Compétences 200 PM de 2de spécialisation +2 | |
Ouvre-boîtes
Tu découpes les Nasods comme du beurre. |
Vaincre Victoria en JcJ 1 fois | Vaincre Victoria en JcJ 10 fois | Attaque magique +200 Compétences de niv. 1 de sans spécialisation +4 Rapidité +1% Quand tu es touché, tu as 7% de chances d'obtenir une protection K.O. pour 1 sec. et tu subiras seulement 30% de dégâts (Donjon) | |
Seigneur d'Henir
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | 1re place du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +200 Attaque magique +200 Défense +100 Résist. magie +100 +10 PM avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon) Vitesse de rechargement du booster +15% Rapidité +3% Esquive +3% Chances de toucher +4% Dégâts supplémentaires +2% | |
Conquérant d'Henir
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 2 à 10 du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +125 Attaque magique +125 Défense +50 Résist. magie +50 +10 PM avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon) Vitesse de rechargement du booster +10% Rapidité +2% Esquive + 2% Chances de toucher +2% Dégâts supplémentaires +1% | |
Destructeur de l'espace
Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 11-100 du classement hebdomadaire de l'espace-temps d'Henir défi | Attaque +75 Attaque magique +75 Défense +30 Résist. magie +30 EXP +10% (Donjon) +10 PM avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché Coup critique +1% Rapidité+1% | |
Conquérant de l'espace
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 2 à 10 du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi | Attaque +125 Attaque magique +125 Défense +50 Résist. magie +50 EXP +10% (Donjon) +10 PM avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché Coup critique +2% Rapidité +2% PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Maître de l'espace
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | 1e place du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi | Attaque +150 Attaque magique +150 Défense +60 Résist. magie +60 EXP +10% (Donjon) +10 PM avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché Coup critique +3% Rapidité +2% PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Destructeur du temps
Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 11-100 du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir 'défi' | Attaque +50 Attaque magique +50 Défense +20 Résist. magie +20 EXP +8% (Donjon) 2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3 sec. Vitesse de déplacement +3% Capacité de saut +3% | |
Conquérant du temps
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 2 à 10 du classement quotidien pour l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +100 Attaque magique +100 Défense +40 Résist. magie +40 EXP +8% (Donjon) 2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3 sec. Coup critique +1% Vitesse de déplacement +6 Capacité de saut +6% | |
Maître du temps
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | 1re place du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +125 Attaque magique +125 Défense +50 Résist. magie +50 EXP +8% (Donjon) 2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3 sec. Coup critique +2% Vitesse de déplacement +9 Capacité de saut +9% | |
Maître de l'espace-temps
Un titre pour les héros qui ont réussi l'épreuve de Glave. |
Débloqué dès le début | Traverser seul l'espace-temps d'Henir en mode défi 1 fois | Rapidité +2% Dégâts supplémentaires +2% | |
Vainqueur de l'espace-temps
Un titre pour les héros qui ont réussi l'épreuve de Glave. |
Avoir le titre Maître de l'espace-temps | Traverser seul l'espace-temps d'Henir en mode défi 499 fois | Coup critique +3% Dégâts supplémentaires +3% Rapidité +3% +1% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut) | |
Attaquant de la dimension inconnue
Un titre qui récompense de bonnes prestations dans l'espace-temps d'Hénir. |
Débloqué dès le début | 11e à 100e place au classement de l'espace-temps d'Henir, mode défi, en solo (sera actualisé tous les mois) | Attaque +3% Attaque magique +3% Compétence de niv. 15 de 1re spécialisation +2 (aucun effet si c'est une passive) | |
Conquérant de la dimension inconnue
Un titre qui récompense de très bonnes prestations dans l'espace-temps d'Hénir. |
Débloqué dès le début | 2e à 10e au classement de l'espace-temps d'Henir, mode défi, en solo (sera actualisé tous les mois) | Attaque +5% Attaque magique +5% Compétence de niv. 35 de 2de spécialisation (aucun effet si c'est une passive) | |
File:TITLE 20270.png | Maître de la dimension inconnue
Un titre qui récompense une incroyable prestation dans l'espace-temps d'Hénir. |
Débloqué dès le début | 1re place au classement de l'espace-temps d'Henir, mode défi, en solo (sera actualisé tous les mois) | Attaque +10% Attaque magique +10% Niveau d'hyper compétence +1 |
Maître JcJ
Un titre pour les joueurs, qui atteignent le rang de star pendant la semaine JcJ. |
Débloqué dès le début | Peut être utilisé par les joueurs ayant le rang de star (les premiers 1% des personnes ayant le rang S++ au classement hebdomadaire du JcJ, max. 100 personnes) | Rapidité +2% Coup critique +2% Dégâts supplémentaires +2% Résistance aux dégâts +2.5% Vitesse de rechargement du booster +2.5% Chances de toucher +3% | |
Gardien du portail
Un titre pour les héros qui ont vaincu le gardien du portail temporel. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre un gardien du portail temporel 100 fois | Coup critique +2% Vitesse de rechargement du booster +2% Chances de toucher +2% 5% de probabilité d'explosion en forme d'étoile (Donjon) | |
Maître du portail
Un titre pour les héros qui ont vaincu le maître du portail temporel. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre un gardien du portail temporel 1000 fois | Coup critique +2.5% Dégats supplémentaires +2.5% Rapidité +3% Niveau d'hyper compétence +1 | |
Destructeur d'Eltrion
Un titre pour les héros qui ont vaincu Eltrion, le gardien du portail. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre Eltrion 30 fois | Coup critique +2% Rapidité +2% PV +5% Esquive +5% | |
Destructeur de Drabaki
Un titre pour les aventuriers qui ont vaincu le gardien Drabaki. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre Drabaki 30 fois | Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% Vitesse de rechargement du booster +5% Chances de toucher +5% | |
Meilleur sur Ereda
Un titre pour les aventuriers en tête du classement hebdomadaire sur l'île d'Ereda. |
Débloqué dès le début | Un titre pour les premiers 1% des personnages ayant obtenu un rang S++ au classement hebdomadaire de l'île d'Ereda (max. 100 personnes) | Rapidité +2.5% Coup critique +2.5% Dégâts supplémentaires +2.5% Résistance aux dégâts +3% Vitesse de rechargement du booster +3% Chances de toucher +4.5% | |
Vainqueur d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant obtenu une victoire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Victoire sur l'île d'Ereda 50 fois | Dégâts supplémentaires +3% Chances de toucher +6% | |
Maître d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant conquis la tour d'Eldrit de l'adversaire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Détruire la tour protectrice adverse sur l'île d'Ereda 250 fois | Coup critique +1% Rapidité +1% Dégâts supplémentaires +1% Vitesse de rechargement du booster +5% | |
Héros de guerre d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant vaincu le gardien de l'adversaire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Vaincre le gardien adverse sur l'île d'Ereda 1500 fois | Coup critique +2% Rapidité +2% Vitesse de déplacement +10% Chances de toucher +2% 20% de chances d'esquiver les attaques des gardiens d'Ereda Non cumulable | |
Destructeur d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant détruit l'emblème de l'adversaire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Détruire le dispositif de verrouillage adverse sur l'île d'Ereda 750 fois | Résistance aux dégâts +10% PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV) +10% de dégâts contre l'emblème ennemi Non cumulable |
Icône | Titre | Obtention | Effets |
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Joyeux Noël
Johohohoyeux Noël ! |
Activer l'objet "Joyeux Noël" | PV +1200 Attaque +100 Attaque magique +100 Coup critique +2% Probabilité de choc givrant 2% | |
Pacificateur
Pour tous ceux qui ont participé à la fête de la coexistence 2012. |
Utiliser "Pacificateur" (Fête de la coexistence 2012) | Aucun effet | |
Main de la passion
Seul celui qui combat avec passion deviendra un véritable héros. |
Activer l'objet "Main de la passion" (obtenable dans les caisses en acier et en argent) | Coup critique +4% Chances de toucher +4% Taux de chute de PP +10% (Donjon) EXP +5% (Donjon) | |
Pirate
Pour tous ceux qui rêvent de liberté sur l'immensité des mers. Je suis le roi du monde ! |
Activer l'objet "Pirate" | Attaque +20 Attaque magique +20 Défense +20 Résist. magie. +20 Vitesse de déplacement +3% Capacité de saut +3% Rapidité +3% Résistance à l'eau +40 | |
Pionnier
Pour les héros courageux qui ont exploré Élios avec succès. |
Offre d'événement (Avoir joué à la version Bêta) | Attaque +20 Attaque magique +20 Coup critique +2% Vitesse de déplacement +3% Rapidité +1% | |
Monarque du froid
Insigne du monarque du froid. |
Activer l'objet "Monarque du froid" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 cristaux froids) | Attaque +50 Attaque magique +50 Défense +20 Résist. magie. +20 Résistance à l'eau +75 Coup critique +2% Rapidité +1% Probabilité de choc givrant 2% | |
Elsword au Pays des Merveilles
Elsword et ses amis ont atterri au Pays des Merveilles ! |
Activer l'objet "Elsword au Pays des Merveilles" | Attaque +50 Attaque magique +50 Rapidité +3% Vitesse de rechargement du booster +3% | |
Prince du crépuscule
Au lever du soleil, le destin sera entre tes mains ! |
Activer l'objet "Prince du crépuscule" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 Cristaux froids) | Attaque +35 Attaque magique +35 Défense +20 Résist. magie. +20 Résistance à la lumière +75 Esquive +4% Rapidité +3% PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Combativité immortelle
Symbole de ton insatiable combativité. |
Activer l'objet "Combativité immortelle" (Disponible dans les Chauffeurs de glace) | Attaque +100 Attaque magique +100 Résistance au feu +100 Coup critique +3% Vitesse de rechargement du booster +5% Puissant coup enflammé avec une probabilité de 2% | |
Je recherche une guilde !
Mais seulement jusqu'au jour où j'ai trouvé des compagnons de route dignes de confiance. |
Activer l'objet "Je cherche une guilde" (Entrer dans une guilde au niveau 20 ! Récompense quête) |
Attaque+32 Attaque magique +32 PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Chances de toucher +2% | |
Le tour du continent en 50 jours
Un titre pour les aventuriers ayant exploré tout Élios. |
Activer l'objet "Le tour du continent 50 jours" | Attaque +14 Attaque magique +14 | |
Vœu de fidélité
Notre amour durera pour toujours ! |
Activer l'objet "Vœu de fidélité" (Obtenu après 365 jours de mariage) | Attaque +365 Attaque magique +365 Rapidité +1.5% Coup critique +1.5% | |
Amour durable
Ça fait déjà 150 jours qu'on est ensemble ! |
Activer l'objet "Amour durable" (Obtenu après 150 jours de mariage) | Rapidité +1% Coup critique +1% | |
100 jours !
Pour célébrer votre 100ème jour en couple ! |
Activer l'objet "100 jours" (Obtenu après 100 jours de mariage) | Rapidité +1% | |
Analyseur de fossiles
Historien de l'Antiquité. |
Activer l'objet "Analyseur de fossiles" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 éclats de fossile) | Résistance au poison +75 Coup critique +2% Rapidité +2% Vitesse de rechargement du booster +2% | |
Collectionneur de fossiles
Gardien de l'histoire antique. |
Activer l'objet "Collectionneur de fossiles" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 éclats de fossile) | Résistance aux ténèbres +40 Esquive +2% Dégâts supplémentaires +2% PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Appel du Gumiho
Ara Haan ! |
Utiliser le titre "Appel du Gumiho" | Coup critique +5% Dégâts supplémentaires +5% | |
Pouvoir de la licorne
La force sacrée de la licorne t'envahit. |
Activer l'objet "Pouvoir de la licorne" (disponible dans les chauffeurs de glace lors de la sortie de l'ensemble de la licorne) | Rapidité +3% Coup critique +2% Résistance à la lumière +40 En cas de touche, 1% de chance d'effectuer une attaque choc Non cumulable. PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Cool baie d'Élios
Le meilleur endroit pour supporter la chaleur torride est la baie d'Élios ! |
Activer l'objet "Cool baie d'Élios" | Attaque +28 Attaque magique +28 Coup critique +1% Rapidité +2% Résistance au feu +30 Résistance à l'eau +30 | |
Malédiction du chaos
Tu sens une aura très perturbante. C'est à peine supportable. |
Utiliser l'objet "Malédiction du chaos" obtenable dans les Cubes runiques antiques. | En cas de dégâts, 5% de chances de diminuer l'attaque de l'adversaire de 90% pendant 2 sec. Lors d'une touche, 5% de chances de diminuer la défense de l'adversaire de 90% pendant 2 sec. Coup critique+1% Dégâts supplémentaire +1% Rapidité +1% Chances de toucher +2% | |
Le Ressuscité
Je suis de retour ! |
Titre pour les aventuriers revenus à Elios (durée limitée) | Attaque +10% Attaque magique +10% PV +20% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Rapidité +5% Vitesse de déplacement +5% Capacité de saut +5% Puissant coup enflammé avec une probabilité de 5% Toutes les résistances +100 Réduction des coûts de réparation 10% (max. 10%) | |
Recherches sur la démence croissante (prolongation) (2 jours)
Fou un jour, fou toujours ! |
Automatiquement obtenu en se connectant durant l'événement de sortie du Maître de l'IA | Tous les effets ne s'appliquent qu'en donjon Attaque +10% Attaque magique +10% Coup critique +10% Rapidité +10% Vitesse de déplacement +10% Capacité de saut +10% Dégâts supplémentaires +10% Résistance aux dégâts +10% | |
Dans la fournaise ! (15 jours)
C'est un véritable héros. |
Activer l'objet "Dans la fournaise !" (obtenable durant l'événement de sortie de Ranox) | 3% de déclencher une explosion de météore lors d'une touche. Coup critique +3% Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% | |
J'aime le poisson ! (II) (15 jours)
Le poisson frais, y'a que ça de vrai ! |
Utiliser l'objet "J'aime le poisson (II)" (obtenable durant l'événement de la sortie du 9-3 et 9-4) | +30% de dégâts contre les monstres du 9-3 (sauf Sirena) (Donjon) +30% d'esquiver contre les monstres du 9-3 (sauf Sirena) Non cumulable. PV +30% (jusqu'à 50% du maximum des PV) (Donjon) Dégâts supplémentaires +3% | |
Roi de la montagne (15 jours)
Stupides rocs ! |
Utiliser l'objet "Roi de la montagne" (obtenable durant l'événement de la sortie du 9-3 et 9-4) | +30% de dégâts contre les monstres dans le 9-4 (Donjon) +30% de chances d'esquiver contre les monstres dans le 9-4 Non cumulable. Défense +10% (Donjon) Résist. magie. +10% (Donjon) Coup critique +1% Rapidité +1% | |
Salaire de la passion (15 jours)
La persévérance est toujours récompensée ! |
Utiliser l'objet "Salaire de la passion" (obtenable durant l'événement de la sortie du 9-3 et 9-4) | Attaque +1000 Attaque magique +1000 | |
Meilleure guilde (or) (1 jour)
On est les meilleurs ! |
Utiliser l'objet 'meilleure guilde (or)' (obtenable durant l'événement de missions de guilde) | Coup critique +6% Rapidité +6% Dégâts supplémentaires +6% Résistance aux dégâts +6% Attaque +5% Attaque magique +5% +5 PM avec une probabilité de 10% lors d'un coup (Donjon) | |
Meilleure guilde (argent) (1 jour)
On est les meilleurs ! |
Utiliser l'objet 'meilleure guilde (argent)' (obtenable durant l'événement de missions de guilde) | Coup critique +5% Rapidité +5% Dégâts supplémentaires +5% Résistance aux dégâts +5% Attaque +5% Attaque magique +5% | |
Meilleure guilde (bronze) (1 jour)
On est les meilleurs ! |
Utiliser l'objet 'meilleure guilde (bronze)' (obtenable durant l'événement de missions de guilde) | Coup critique +4% Rapidité +4% Dégâts supplémentaires +4% Résistance aux dégâts +4% |