Ain
File:AinTiny.png Prêtre | |||||||||||||||
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Nom | Ainchase « Ain » Ishmaël | ||||||||||||||
Spécialisation | File:AinTiny.png Prêtre | ||||||||||||||
Arme(s) | Pendule, projections d'armes, magie de la rotation | ||||||||||||||
Âge | 21 ans (en apparence) | ||||||||||||||
Espèce | Ange | ||||||||||||||
Taille | 182 cm | ||||||||||||||
Poids | 73 kg/0 kg (Spiritisme) | ||||||||||||||
Arbre de classe | File:Whiteblank.png > Exactor > Prodigium > Prodigium (transcendance) > Arbiter Ain > Aptare > Vigere > Vigere (transcendance) > Florere File:Whiteblank.png > Viator > Apostata > Apostata (transcendance) > |
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Doubleurs | 김승준 (Kim Seung-jun) 武内 駿輔 (Takeuchi Shunsuke) Oliver Wronka Masumi Matsada Slimane Yefsah Omar Maestroni Kamil Pruban Jay Britton |
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Date de sortie | 15 décembre 2016 21 décembre 2016 21 décembre 2016 11 janvier 2017 File:Flag-tw.png 12 janvier 2017 File:Europeanunion.png 13 juin 2017 |
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Thème | li_tutorial_ain01 | ||||||||||||||
Statistiques |
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« | Ma volonté est le désir de Dieu, et mon existence est la volonté de Dieu.
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» |
File:AinNEW.png Ain
[L’Émissaire de la Déesse chargée de restaurer le El]
La magie de la création, la puissance divine que la déesse Ishmaël lui a conférée, que la magie de la rotation, qui lui a été octroyée au moment où il a été baptisé, renferment un potentiel quasi infini.
Système spécial
- Article principal : Système de puissance
Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.
Histoire
- Article principal : La forêt de Ruben qui a sombré dans le chaos.
Ainchase Ishmael a été créé par la déesse Ismaël pour restaurer le pouvoir d'El.
Quand le El a explosé en petits morceaux, il est tombé à travers une brèche dans le temps et l'espace créée par l'explosion. Après être passé à travers l'écart, Ain n'a pas eu le pouvoir de soutenir son existence et a commencé à se flétrir. Alors qu'il était dans l'espace, il errait sans but dans le chaos du Temps et de l'Espace. Il finit par ressentir un léger pouvoir de l'El et le poursuivit instinctivement. Il sentait que le El devenait plus fort et avec un sens renouvelé de la mission, il a retrouvé ses pouvoirs et a pu s'échapper.
Maintenant, après avoir échappé au chaos de l'espace-temps, il retourne à Elios pour assister le groupe des chercheurs d'Eldrit et accomplir sa mission.
Quête de spécialisation
Ain doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Ain peut devenir un Exactor, un Aptare ou un Viator.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combo | Description | Dégâts |
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Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée et termine par une explosion infligeant plusieurs coups. |
160% de dégâts phy. | |
Ain attaque 2 fois avec une projection d'épée avant de la faire voler en éclats pour infliger plus de dégâts. |
160% de dégâts phy. | |
Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée et termine par tirer plusieurs dagues en protection K.O. sur l'adversaire. |
160% de dégâts phy. | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle non élémentaire. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag.
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Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de vent. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag. A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack. [Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
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Template:CDeLX | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de feu. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag.
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Template:CViDX | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de glace. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag.
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Ain sprinte vers l'adversaire avec une projection d'épée, le transperce puis frappe le sol pour projeter l'adversaire dans l'air. |
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Ain sprinte derrière l'adversaire et tire une lance dans le dos de celui-ci ce qui le met K.O. | ||
Ain descend rapidement vers le bas en écrasant le sol. | ||
Ain utilise la magie circulaire pour tirer une balle d'Eldain chargée vers l'adversaire. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire. | ||
Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée dans les airs. La première frappe projette l'adversaire en l'air, les deux autres le rattrapent. | ||
Ain tire des projections de lances 3 fois dans l'air. | ||
Dans l'air, | Ain est capable de léviter en maintenant la touche . Vous pouvez bouger en lévitant. |
Aucun dégât |
En lévitant, | Ain s'élance en avant avec un saut en flottant dans l'air. | |
Se relever / | Ain frappe les jambes de l'adversaire avec une projection d'épée. |
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Compétence de relation
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Galerie
Illustration
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Portrait d'Ain.
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Portrait d'Ain avec effets.
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Portrait d'Ain en Spiritisme.
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Portrait d'Ain alternatif (ver. internationale).
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Démo de compétence.
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Démo de compétence en Spiritisme.
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Démo de compétence de l'Elromarché.
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Ain dans le mode histoire.
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Ain en Spiritisme dans le mode histoire.
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Portrait SD d'Ain.
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Portrait SD d'Ain en Spiritisme.
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Portrait de la tête d'Ain.
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Démos de compétence pour le 1er avril 2017.
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Démo de compétence promotionnelle pour les 8 ans d'Elsword en Europe.
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Démos de compétence Battements de cœur.
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Portrait SD pour Halloween.
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Image promotionnelle des troisièmes spécialisations d'Ain.
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Image promotionnelle d'Ain avec l'ensemble d'Elpheus.
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Image promotionnelle d'Ain avec l'ensemble du Requiem de Mariposa.
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Image promotionnelle d'Ain avec l'ensemble de la floraison.
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Conception.
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Conception.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Poster de Ain.
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Animation de préparation.
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Les 3 niveaux du booster.
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Réduction de la taille de la tête d'Ain.
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Démo de compétence animée de l'Elromarché.
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Démo de compétence animée (ver. internationale).
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Les symboles peuvent s'apparenter à l'écriture gothique.
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Ain sous forme de poussière de lumière avant sa sortie.
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Ain sous forme de poussière de lumière dans la vidéo de fin d'Élysion.
Détails et astuces
- Même si le combo et ses autres variations envoient des projectiles, ceux-ci ne peuvent être ni absorbés, ni réfléchis puisque les javelots infligent des dégâts physiques.
- Ain par défaut a un saut plus haut et plus suspensif par rapport aux autres personnages.
- Si l'Anneau de Fureur est équipé, Ain entrera automatiquement dans l'Etape d'Eveil 3 au premier réveil. Ceci s'applique également à la fièvre.
Anecdotes
- Ain rejoint le groupe d'Elsword au début de leur aventure, même avant qu'Elsword, Aisha et Rena ne forment leur groupe. En revanche, les autres personnages sont incapables de se souvenir de lui.
- Après être tombé dans la faille spatio-temporelle créée par l'explosion de l'Eldrit, Ain s'est fait corrompre par ce qui semble être de l'énergie d'Henir. On le voit dans sa forme Spiritisme où il a une marque sombre au-dessus et dans son œil gauche.
- Bien que l'arme principale d'Ain soit son pendule, il ne l'utilise que pour créer des projections d'épées.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- Sinon Ain doit attendre que son pendule se répare avant de pouvoir se reposer.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain a du mal à reconnaître les membres de l'équipe d'Elsword à l'exception de ce dernier. Il préfère les appeler par leur spécialité ou leur origine comme « Magicienne » pour Aisha, « Elfe » pour Rena, « Demi-Nasod » pour Raven, « Reine » pour Ève, « Protecteur » pour Chung, « Renard » pour Ara, « Meneuse » pour Elesis, « Vénérable ancien » pour Add, « Démon » pour Lu et « Demi-démon » pour Ciel.
- De plus, Benders est parfois appelé « M. le bandit » par Ain dans l'un de ses dialogues de fin de donjon.
- Sur d'autres serveurs, les noms des compétences d'Ain sont en allemand.
- Ceci dit, la plupart d'entre eux sont incorrects grammaticalement et sont traduits avec le mauvais synonyme.
- En portant une personnalisation pour visage, les yeux d'Ain en Spiritisme ne changeront pas.
- Les premières spécialisations d'Ain n'ont pas de portrait ou de modèle en Spiritisme. À la place, leur apparence et le portrait en haut à gauche montreront ceux de sans spécialisation.
- Une fois que Ain atteint sa première spécialisation, ses voix des raccourcis changeront pour s'accorder à sa personnalité.
- Les répliques du Exactor montrent une personnalité plus agressive, tandis que celles du Aptare révèlent une personnalité plus joyeuse, enfin celles du Viator indiquent son impassibilité.
- Lors de la mise à jour de la Classe de maître, Ain s'entraîne sous la Dame El, Hernia, car elle est le réceptacle actuel de la déesse Ismaël, son créateur.
Noms alternatifs