Delayed Fire/fr: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "\[\[Explosion[_ ]Trap([^]]*)\]\]" to "Explosive Trap$1")
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-")
 
(13 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Delayed Fire}}
__NOTOC__{{Languages|Delayed Fire}} {{DISPLAYTITLE:Retardement}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|mt01YZa1GZs|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|mt01YZa1GZs|400}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:NWActive1.png]]<br>  
| [[File:NWActive1.png]]<br>[[File:NWActive2.png]]
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Active]''' Rena marks a target with "Delayed Fire" shot. Once marked, any attacks using Twigs will 'stick' to the target, increasing a stack number on the target. Can be stacked up to 5 times. Once you activate the active again, all stacks on the target will explode, dealing normal trap damage times the amount of stacks.
| {{SkillType|A}} Envoyez une brindille pour activer Retardement. Les brindilles envoyées resteront sur les cibles et pourront être activer en pressant la touche correspondante à l'attaque une nouvelle fois, déclenchant une explosion.  
|-
|
| {{SkillText|Nature|1}}
|}
|}
<br>


== Pré-requis ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Class            !! Master !! Level Required !! SP Cost per Level
|-
| [[Night Watcher]] || Lv. 20 || 35            || 4
|}
<br>
== Informations ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Required Level !! colspan=2 | Damage (Physical) !! colspan=5 | Trap Multiplier !! rowspan=2 | MP Usage !! rowspan=2 | Cooldown
|-
! Arrow !! Explosion !! Twig (Physical) !! Explosion Trap (Physical) !! Trapping Arrow - Buster (Physical) !! Seeds of Wrath (Physical) !! Eldrasil's Fury (Magical)
|-
| align=left | 1 || rowspan=2 | 35 || 133% || 266% || 10% || 2% || 10% || 10% || 35.5% || rowspan=15 | 30 MP || rowspan=15 | 6 Seconds
|-
| align=left | 2 || 139% || 278% || 12% || 2.4% || 12% || 12% || 42.6%
|-
| align=left | 3 || 38 || 145% || 290% || 14% || 2.8% || 14% || 14% || 49.7%
|-
| align=left | 4 || 42 || 151% || 302% || 16% || 3.2% || 16% || 16% || 56.8%
|-
| align=left | 5 || 46 || 157% || 314% || 18% || 3.6% || 18% || 18% || 63.9%
|-
| align=left | 6 || 50 || 163% || 326% || 20% || 4% || 20% || 20% || 71.0%
|-
| align=left | 7 || 54 || 169% || 338% || 22% || 4.4% || 22% || 22% || 78.1%
|-
| align=left | 8 || 58 || 175% || 350% || 24% || 4.8% || 24% || 24% || 85.2%
|-
| align=left | 9 || 62 || 181% || 362% || 26% || 5.2% || 26% || 26% || 92.3%
|-
| align=left | 10 || 66 || 187% || 374% || 28% || 5.6% || 28% || 28% || 99.4%
|-
| align=left | 11 || 70 || 193% || 386% || 30% || 6.0% || 30% || 30% || 106.5%
|-
| align=left | 12 || 74 || 199% || 398% || 32% || 6.4% || 32% || 32% || 113.6%
|-
| align=left | 13 || 78 || 205% || 410% || 34% || 6.8% || 34% || 34% || 120.7%
|-
| align=left | 14 || 82 || 211% || 422% || 36% || 7.2% || 36% || 36% || 127.8%
|-
| align=left | 15 || 86 || 217% || 434% || 38% || 8.6% || 38% || 38% || 134.9%
|}
<br>


== Requirements  ==
== Other Information ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=2 | PvP Damage Modifier !! colspan=2 | MP per hit !! rowspan=2 | Invincibility Interval
|-
|-
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''Class'''</center>
! PvP !! PvE
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''Master'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''SP Requirement'''</center>
|-
|-
| [[Night Watcher]]
| 0.6 || ? + 0 MP || ?? || ?? Seconds
| <center>Lv5</center>
| <center>75 SP</center>
|}
|}
<br>


== Détails ==
[[File:DelayfireDebuff.png|right|thumb|Debuff Icon]]
[[File:NWActive2.png|right|thumbQuand le skill est actif, l'icône est celui-ci.]]
<br><u>Principe</u>
<br>La première "flèche" lancée par [[Retardement]] va traverser jusqu'à 2 personnes.
*Peut potentiellement toucher 3 personnes.
*<u>Seulement le tir initial</u> va faire les dégâts écrits dans la description du sort.
<br>Quand le sort est actif, les mains de Rena vont briller, et il est impossible de régénérer des PM en restant immobile.
<br>Les pièges affectés mis après que [[Retardement]] soit activé n'exploseront pas à l'impact et resteront actifs pendant 10 secondes.
<br>Lorsque l'ont appuyera sur [[Retardement]] une nouvelle fois, tout les pièges posés seront activer.
<br>Les pièges suivant sont affectés par [[Retardement]]:
*[[Piège explosif]]
*[[Semence du vent]]
*[[Colère d'Eldrasil]] (Seulement si un autre piège/brindille est couplé avec)
<br><u>Explosive Arrow (Twig) Stacking</u>
*Toute les brindilles lancées avec →→↑x resteront au sol pendant 15 secondes lorsque [[Retardement]] est activé et pourront être détonées en pressant de nouveau la case correspondante à [[Retardement]].
**La brindille la plus ancienne explosera si le nombre de brindille lancées dépasse 5.
*Quand [[Retardement]] est actif, les brindilles des combos de l'[[Ombre Sylvestre]] se fixent aussi sur les cibles.
*Le nombre maximum de brindilles, qu'elles soient au sol ou sur une cible, est de 5 (Excluant le tir initial).
*Tout les joueurs peuvent voir le malus mais seulement toi est capable de voir le nombre de fois qu'il a été cumulé.
<br><u>Effet de cumulation des pièges</u>
<br>Quand plus d'une brindille est accumulée sur une cible avec [[Retardement]], la détonation des brindilles gagneras en dégats en fonction du nombre de celles-ci.
<br><u>Effet du piège : Buff/Nerf</u>
<br>Activés par [[Retardement]], certain piège recevront une baisse ou hausse de dégats en fonction de leur % de base. Cette augmentation/baisse est dépendante du multiplicateur qui s'ajoutera en fonction du niveau du piège.
*Le multiplicateur est variable en fonction des pièges.
*Le minimum  multiplicateur est le nombre de pièges affectés dans la partie (incluant les "brindilles") moins 1.
*Le nombre maximum du multiplicateur est 5. Tout piège supplémentaire n'ajouteras pas d'augmentation.
*Le multiplicateur augmente en fonction du niveau de [[Retardement]].
*Les brindilles placées (exceptés le tir initial) auront une <u>diminution</u> de dégats de 11.35%. Sans [[Retardement]] les dégats des brindilles sont de 150% de l'attaque.
*Les dégats de [[Semence du vent]] seront <u>augmenter</u> de 23.45%.
<br><u>Détails supplémentaire</u>
*Les détonations de [[Retardement]] augmente la hitbox (nombre de touches) des autres pièges.
*Les explosions de [[Retardement]] sont assez rapide pour pouvoir rattraper un knock-down si elles sont activées pendant que la cible est dans les airs.
<br>


== Skill Information ==
== Trivia ==
[[Image:DelayfireDebuff.png|right|thumb|Debuff Icon]]
*On some servers, when using the skill, the white text on the bottom-left may call the skill "Delayed Sticky Arrows".
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
*Although the active only allows 5 twig stacks, there are image files for up to 10 stacks.
{{!}}-
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Skill Level
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} Damage(Physical)
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} Stack<br>Limit
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} MP Usage
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} Cooldown
{{!}}-
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} Initial Shot
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} 'Twigs' Amplifier
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Stack
{{!}}-
{{!}} 1
{{!}} align=center {{!}} 33%
{{!}} align=center {{!}} 100%
{{!}} align=center {{!}} 5%
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 5
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 30 MP
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 4 seconds
{{!}}-
{{!}} 2
{{!}} align=center {{!}} 50%
{{!}} align=center {{!}} 150%
{{!}} align=center {{!}} 10%
{{!}}-
{{!}} 3
{{!}} align=center {{!}} 67%
{{!}} align=center {{!}} 200%
{{!}} align=center {{!}} 15%
{{!}}-
{{!}} 4
{{!}} align=center {{!}} 83%
{{!}} align=center {{!}} 250%
{{!}} align=center {{!}} 20%
{{!}}-
{{!}} 5 (M)
{{!}} align=center {{!}} 100%
{{!}} align=center {{!}} 300%
{{!}} align=center {{!}} 25%
{{!}}-
{{!}} 6
{{!}} align=center {{!}} 117%
{{!}} align=center {{!}} 350%
{{!}} align=center {{!}} 28%
{{!}}}


== Tips and Details ==
[[Image:NWActive2.png|right|thumb|When the skill is active, the icon changes to this]]
*While active, Rena hands will glow, and you cannot recharge MP by standing still.
**[[Explosive Trap]]s will not explode on impact with [[Delayed Fire]] activated.
*If you miss the target, and the trap lands on the ground, pressing the skill again will detonate it.
**Any twigs fired into the ground with >>^X with [[Delayed Fire]] activated will act like [[Explosive Trap]]s and will stay on the ground, which can be remote detonated by using the Active again.
**Furthermore, when active(Glowing hand), any 'Twig' shots from [[Night Watcher]]'s combo will stack up on targets even if you missed the first shot.
***'''HOWEVER''', total number of stack on multiple targets will always be 5.
*Though the active only allows 5 stacks, there are image files for up to 10 stacks.
**Only you will be able to see the amount of stacks; however, the victim can tell if they're still tagged with [[Delayed Fire]] from the leaves that occasionally pop out from themselves.
*The percentage increase of the damage of each individual trap is a certain percent multiplied by the number of traps on a target AND on the ground. For example if there are 3 stacks on a target and 5 traps on the ground, the percent multiplier will be 8.
**This includes [[Explosive Trap]]s.
**The maximum percentage multiplier possible is 10.
*[[Delayed Fire]] explosions are fast enough to catch a knock-down if activated while the opponent is in mid-air.
<br>
<br>
{{tabs
== Updates ==
|name=s
*07/04/2013 KR
|tab1=NA
**La localisation de l'attaque a été échangée avec [[Retrait tactique]].
|contents1={{NWSkills}}
*04/20/2015 KR
|tab2=KR
**La hitbox a été changé pour suivre l'effet visuel : celle-ci est devenue plus petite.
|contents2={{NWSkillsKR}}
<br>
 
== Alternative Names ==
{{AlternateLanguages
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|KR=???        |KRName=Delayed Fire
|FR=Retardement |FRName=Delay
|UK=Hesitate
}}
}}
<br>
{{NWSkillsFR}}

Latest revision as of 16:42, 29 August 2022


[Active]
Envoyez une brindille pour activer Retardement. Les brindilles envoyées resteront sur les cibles et pourront être activer en pressant la touche correspondante à l'attaque une nouvelle fois, déclenchant une explosion.
NF Consumption Skill
  • Uses 1 NF on hit


Pré-requis

Class Master Level Required SP Cost per Level
Night Watcher Lv. 20 35 4


Informations

Skill Level Required Level Damage (Physical) Trap Multiplier MP Usage Cooldown
Arrow Explosion Twig (Physical) Explosion Trap (Physical) Trapping Arrow - Buster (Physical) Seeds of Wrath (Physical) Eldrasil's Fury (Magical)
1 35 133% 266% 10% 2% 10% 10% 35.5% 30 MP 6 Seconds
2 139% 278% 12% 2.4% 12% 12% 42.6%
3 38 145% 290% 14% 2.8% 14% 14% 49.7%
4 42 151% 302% 16% 3.2% 16% 16% 56.8%
5 46 157% 314% 18% 3.6% 18% 18% 63.9%
6 50 163% 326% 20% 4% 20% 20% 71.0%
7 54 169% 338% 22% 4.4% 22% 22% 78.1%
8 58 175% 350% 24% 4.8% 24% 24% 85.2%
9 62 181% 362% 26% 5.2% 26% 26% 92.3%
10 66 187% 374% 28% 5.6% 28% 28% 99.4%
11 70 193% 386% 30% 6.0% 30% 30% 106.5%
12 74 199% 398% 32% 6.4% 32% 32% 113.6%
13 78 205% 410% 34% 6.8% 34% 34% 120.7%
14 82 211% 422% 36% 7.2% 36% 36% 127.8%
15 86 217% 434% 38% 8.6% 38% 38% 134.9%


Other Information

PvP Damage Modifier MP per hit Invincibility Interval
PvP PvE
0.6 ? + 0 MP ?? ?? Seconds


Détails

Debuff Icon
thumbQuand le skill est actif, l'icône est celui-ci.
thumbQuand le skill est actif, l'icône est celui-ci.


Principe
La première "flèche" lancée par Retardement va traverser jusqu'à 2 personnes.

  • Peut potentiellement toucher 3 personnes.
  • Seulement le tir initial va faire les dégâts écrits dans la description du sort.


Quand le sort est actif, les mains de Rena vont briller, et il est impossible de régénérer des PM en restant immobile.
Les pièges affectés mis après que Retardement soit activé n'exploseront pas à l'impact et resteront actifs pendant 10 secondes.
Lorsque l'ont appuyera sur Retardement une nouvelle fois, tout les pièges posés seront activer.
Les pièges suivant sont affectés par Retardement:


Explosive Arrow (Twig) Stacking

  • Toute les brindilles lancées avec →→↑x resteront au sol pendant 15 secondes lorsque Retardement est activé et pourront être détonées en pressant de nouveau la case correspondante à Retardement.
    • La brindille la plus ancienne explosera si le nombre de brindille lancées dépasse 5.
  • Quand Retardement est actif, les brindilles des combos de l'Ombre Sylvestre se fixent aussi sur les cibles.
  • Le nombre maximum de brindilles, qu'elles soient au sol ou sur une cible, est de 5 (Excluant le tir initial).
  • Tout les joueurs peuvent voir le malus mais seulement toi est capable de voir le nombre de fois qu'il a été cumulé.


Effet de cumulation des pièges
Quand plus d'une brindille est accumulée sur une cible avec Retardement, la détonation des brindilles gagneras en dégats en fonction du nombre de celles-ci.
Effet du piège : Buff/Nerf
Activés par Retardement, certain piège recevront une baisse ou hausse de dégats en fonction de leur % de base. Cette augmentation/baisse est dépendante du multiplicateur qui s'ajoutera en fonction du niveau du piège.

  • Le multiplicateur est variable en fonction des pièges.
  • Le minimum multiplicateur est le nombre de pièges affectés dans la partie (incluant les "brindilles") moins 1.
  • Le nombre maximum du multiplicateur est 5. Tout piège supplémentaire n'ajouteras pas d'augmentation.
  • Le multiplicateur augmente en fonction du niveau de Retardement.
  • Les brindilles placées (exceptés le tir initial) auront une diminution de dégats de 11.35%. Sans Retardement les dégats des brindilles sont de 150% de l'attaque.
  • Les dégats de Semence du vent seront augmenter de 23.45%.


Détails supplémentaire

  • Les détonations de Retardement augmente la hitbox (nombre de touches) des autres pièges.
  • Les explosions de Retardement sont assez rapide pour pouvoir rattraper un knock-down si elles sont activées pendant que la cible est dans les airs.


Trivia

  • On some servers, when using the skill, the white text on the bottom-left may call the skill "Delayed Sticky Arrows".
  • Although the active only allows 5 twig stacks, there are image files for up to 10 stacks.


Updates

  • 07/04/2013 KR
  • 04/20/2015 KR
    • La hitbox a été changé pour suivre l'effet visuel : celle-ci est devenue plus petite.


Alternative Names

Server Name Translation
South Korea ??? Delayed Fire
France Retardement Delay
United Kingdom Hesitate



Compétences de Ombre sylvestre
Hyper compétence
Innocence
Spécial actif
Fendeur d'étoiles Flèche piège - Champignon vénéneux Retrait tactique Attaque furieuse Semence du vent : stalactite Spores de la colère Extermination
Actif
Retardement Semence du vent Papillon
Passif
Attaque méthodique Flèches étroites Point vital Volonté déchaînée : ombre sylvestre Spécialisation Bête sauvage