Eschaton/fr: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-")
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:Royalguard6.png]]
| [[File:Royalguard6.png]]
| '''[Spéciale active]''' Tu ouvres une faille dimensionnelle dans le monde démoniaque et libères une horde d'esprits maléfiques.
| '''[Spéciale active : transcendance]''' Tu ouvres une faille dimensionnelle dans le monde démoniaque et libères une horde d'esprits maléfiques.
En fonction du nombre d'âmes collectées, la taille et la portée de l'attaque augmentent.<br>
En fonction du nombre d'âmes collectées, la taille et la portée de l'attaque augmentent.<br>
(Peut également être utilisé pendant un saut)
(Peut également être utilisé pendant un saut)
Line 13: Line 13:


== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation           !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
|-
| [[Royal Guard/fr|Garde royal]] || 35 || 41 || 42
| [[Royal Guard/fr|Garde royal]] || 35 || 41 || 42
Line 22: Line 22:


== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! Niveau du<br>personnage !! Horde d'esprits (magique) !! Coût en PC !! Coût en PM !! Temps de rechargement
! Niveau du<br>personnage !! Horde d'esprits (magique) !! Coût en PC !! Coût en PM !! Temps de rechargement
|-
|-
Line 30: Line 30:
<br>
<br>


== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! colspan=2 | Endurant Eschaton !! colspan=2 | Plus grand Eschaton
! colspan=2 | Endurant Eschaton !! colspan=2 | Plus grand Eschaton
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! Niveau requis !! Effet d'attribut !! Niveau requis !! Effet d'attribut
! Niveau requis !! Effet de l'attribut !! Niveau requis !! Effet de l'attribut
|-
|-
| 41 || {{SkillTextFR|Persistent2|133}} || 42 || {{SkillTextFR|Gigantic|150}}
| 41 || {{SkillTextFR|Persistent2|133}} || 42 || {{SkillTextFR|Gigantic|150}}
Line 43: Line 43:
== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La réduction de dégâts ne commence que lorsque le projectile a traversé l'écran.
*La réduction de dégâts ne commence que lorsque le projectile a traversé l'écran.
*Le nombre de coups dépend grandement sur la manière dont l'adversaire est emporté par la compétence. En JcJ, cette compétence est exceptionnellement bien, infligeant jusqu'à 12 coups ou plus sur des surfaces planes, tandis qu'en JcE, la plupart des monstres prennent environ 7~8 coups. Les adversaires plus grands prendront évidemment plus de dégâts, avec le Dragon zombie qui prend 14 coups.
*Le nombre de coups dépend grandement de la manière dont l'adversaire est emporté par la compétence. En JcJ, cette compétence est exceptionnellement bien, infligeant jusqu'à 12 coups ou plus sur une surface plane, tandis qu'en JcE, la plupart des monstres prennent environ 7~8 coups. Les adversaires plus grands prendront évidemment plus de dégâts, dont le Dragon zombie qui prend 14 coups.
*Certains adversaires touchés en l'air (en dehors des ennemis volant) seront transportés par la compétence
*Certains adversaires touchés en l'air (en dehors des ennemis volants) seront transportés par la compétence
**Le transport repoussera aériennement l'adversaire au-dessus de l'hitbox de la compétence, ainsi réduisant considérablement les dégâts infligés.
**Le transport repoussera aériennement l'adversaire au-dessus de l'hitbox de la compétence, ainsi réduisant considérablement les dégâts infligés.
<br>
<br>


==Anecdote==
==Anecdote==
*La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_des_temps ''fin des temps''] (aussi appelée temps de la fin, fin du monde ou eschaton) est une période marquant l'achèvement d'un système de choses et aboutissant à sa destruction qui est l'objet d'étude de l'eschatologie.
*La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_des_temps ''fin des temps''] (aussi appelée temps de la fin, fin du monde ou eschaton) est une période faisant l'objet d'étude de l'eschatologie.
<br>
<br>



Latest revision as of 16:35, 29 August 2022

[Spéciale active : transcendance] Tu ouvres une faille dimensionnelle dans le monde démoniaque et libères une horde d'esprits maléfiques.

En fonction du nombre d'âmes collectées, la taille et la portée de l'attaque augmentent.
(Peut également être utilisé pendant un saut)

Compétence de combinaison


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Garde royal 35 41 42


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Horde d'esprits (magique) Coût en PC Coût en PM Temps de rechargement
35 622% → 207% 10 PC 0 PM 20 secondes


Attributs de la compétence

Endurant Eschaton Plus grand Eschaton
Niveau requis Effet de l'attribut Niveau requis Effet de l'attribut
41 Portée et durée passent à 133% 42 La portée de l'attaque augmente et passe à 150%


Détails et astuces

  • La réduction de dégâts ne commence que lorsque le projectile a traversé l'écran.
  • Le nombre de coups dépend grandement de la manière dont l'adversaire est emporté par la compétence. En JcJ, cette compétence est exceptionnellement bien, infligeant jusqu'à 12 coups ou plus sur une surface plane, tandis qu'en JcE, la plupart des monstres prennent environ 7~8 coups. Les adversaires plus grands prendront évidemment plus de dégâts, dont le Dragon zombie qui prend 14 coups.
  • Certains adversaires touchés en l'air (en dehors des ennemis volants) seront transportés par la compétence
    • Le transport repoussera aériennement l'adversaire au-dessus de l'hitbox de la compétence, ainsi réduisant considérablement les dégâts infligés.


Anecdote

  • La fin des temps (aussi appelée temps de la fin, fin du monde ou eschaton) est une période faisant l'objet d'étude de l'eschatologie.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 에스카톤 Eschaton
Japon エスカートン Eschaton
Chine (chinois simplifié) 时间终结 Eschaton
Allemagne Eskaton Eschaton
Espagne Escatón Eschaton



Compétences de Garde royal
Spécial actif
Frontière de Marbas Extorsion d'âme Souffle démoniaque Fantaisie-Impromptu - A Eschaton
Actif
Déclenchement - Assaut des esprits Ombres
Passif
Collectionneur d'âme Liens - recouvrement