Ogni personaggio su Elsword ha una caratteristica propria che li differenzia dagli altri.
Ogni personaggio su Elsword ha una caratteristica propria che li differenzia dagli altri.
== Levitazione ==
== Memoria della Maga ==
[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|La scia della levitazione di Aisha]]
Il 02/27/2014 nel server coreano, Aisha ha ricevuto un nuovo sistema, la Memoria della Maga. La memorizzazione è un'abilità esclusiva di Aisha.
Prima dell'introduzione di [[Ara/it|Ara]], Aisha era l'unico personaggio capace di fluttuare da un punto ad un altro.
Mentre fluttua, Aisha utilizzerà MP e lascerà dietro di lei una scia di luce. <br>
Per fluttuare, basta premere i pulsanti {{CU}}{{CU}}(Tenere premuto).<br>
Si può anche effettuare con {{CDL}} o {{CDR}} e {{CU}}{{CU}}(Tenere premuto).
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[[File:AiMemo1.png|300px]]<br>
Con la nuova interfaccia utente per Aisha, quando è stata memorizzata con successo una skill con il tasto di scelta rapida V (per impostazione predefinita),appariranno 3 slot skill.
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== Rigenerazione di MP veloce ==
[[File:MPRegenA.png|right|thumb|300px|La rigenerazione degli MP di Aisha]]
Dato che le Palle di Fuoco di Aisha necessitano di MP, Aisha può rigenerare MP stando ferma. La sua rigenerazione è più veloce di quella di [[Rena's Features/it##Rigenerazione MP|Rena]], e inizia anche prima.
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=== Informazioni di Base ===
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[[File:AiMemo2.gif|right]]
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Dopo che Aisha entra nel suo stato di rigenerazione del mana, che prende 1 secondo, in attesa di ulteriori due secondi permette di memorizzare una skill negli slot skill. Dopo aver atteso, ci sarà l'icona della nota che appare sopra la testa e le skill che sono in grado di essere memorizzate sono evidenziate. Mentre si memorizza una skill, il cooldown è attivato e gli MP vengono utilizzati, ma la skill stessa non sarà attivata fino a quando non si preme il tasto V in qualsiasi momento dopo la memorizzazione della skill, al fine di utilizzarla.<br>
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[[File:AiMemo4.png]]
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== Palle di Fuoco ==
[[File:Fireball.png|right|thumb|200px|Palla di Fuoco di Aisha]]
[[File:EMBigFireball.jpg|right|thumb|200px|Palla di Fuoco di Aisha dopo essere stata caricata]]
Premendo il pulsante {{CX}} una palla di fuoco verrà sparata. Una palla di fuoco è molto più grande di una freccia, e può attraversare un nemico, rendendo più facile colpire rispetto ad una freccia. La palla di fuoco di Aisha infliggerà Bruciatura ai bersagli colpiti per pochi istanti.
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'''Aisha''' può caricare l'ultima palla di fuoco della combo {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}. Così facendo la palla di fuoco aumenterà in grandezza e in danno. Notare, però, che ciò non può essere effettuato se una [[Battle Magician/it|Maghetta Combattente]] è sotto l'effetto di [[Magical Makeup/it|Makeup Magico]].
=== Skill Memorizzate ===
**Dopo lo [[The_Evolution/2_-_Rinnovo_Skill|Skill Tree Revamp]], se una [[High Magician/it|Maghetta Esperta]] impara [[Freezing Point Research/it|Ricerca sul Punto di Congelamento]], la grande palla di fuoco verrà sostituita da una grande palla di ghiaccio che causerà [[Status Effects/it|Gelo]] invece di Scottatura. Se una [[Void Princess/it|Principessa delle Anime]] impara [[Gravity Ball Research/it|Ricerca sulla Forza di Gravità]], la grande palla di fuoco diventerà una grande palla gravitazionale.
[[File:AiMemo3.gif|right]]
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Quando viene visualizzata la nota e fai clic sul tasto dell'abilità, il costo e il tempo di recupero in MP dell'abilità verranno consumati ma l'abilità stessa non verrà attivata. Invece viene memorizzata nei suoi slot abilità appositi. La corretta memorizzazione è indicata quando la nota sopra la testa di Aisha diventa più grande. Puoi memorizzare un massimo di 3 abilità. Premendo V dopo aver memorizzato un'abilità attiverà la prima abilità che hai memorizzato e non attiverà il costo e il tempo di recupero in MP dell'abilità originale. Le abilità che memorizzi vengono memorizzate in un ordine SPECIFICO che non puoi modificare, quindi fai attenzione all'ordine in cui le memorizzi.
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== Buff degli Emblemi ==
[[File:AishaEveBuff.jpg|right|thumb|300px|Quanto lontano va il buff]]
'''Aisha''', [[Eve/it|Eve]], [[Rena/it|Rena]] e [[Chung/it|Chung]] possono dare supporto a sé stessi e ad altri giocatori utilizzando delle Skill, tutte con il prefisso di '''Emblema'''.
Nel caso di Aisha, lei può usufruire dell'[[Seal of Strength/it|Emblema della Forza]] e dell'[[Seal of Knowledge/it|Emblema della Saggezza]], con i quali può aumentare l'attacco fisico o magico di sé stessa e del suo gruppo.
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=== Consigli e Dettagli ===
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== Recupero Rapido ==
*Le abilità utilizzate negli slot memorizzati infliggono solo il 70% del danno totale originale.
Solo [[Rena/it|Rena]] e '''Aisha''' hanno questa abilità. Quando colpite a mezz'aria, scenderanno più velocemente al suolo, permettendole di sfuggire dalle combo. Attacchi continui a mezz'aria renderanno difficile individuare il punto preciso in cui atterreranno.
*Non puoi memorizzare la stessa abilità se quella abilità è già nello slot memorizzato.
*Non è possibile modificare l'ordine delle abilità memorizzate.
*Le abilità memorizzate andranno perse se la stessa abilità viene rimossa dal tuo slot abilità.
*Dato che devi essere nello stato di rigenerazione del mana per memorizzare un'abilità, non ti è più permesso di usare un'abilità immediatamente mentre sei nello stato di rigenerazione del mana.
*Il tentativo di utilizzare un'abilità con nello stato di rigenerazione del mana per più di 3 secondi:
**Memorizza l'abilità che hai tentato di usare.
**Restituisci un messaggio di errore se l'abilità che stai tentando di utilizzare è già stata memorizzata.
**Ciò significa che Aisha sarà sempre nello stato di rigenerazione del mana a meno che tutti gli slot Memorizza non siano riempiti.
*Le abilità memorizzate sono utilizzabili solo per tutta la durata di quella corsa in Dungeon / Campo / PvP.
**Ciò significa che le abilità memorizzate verranno cancellate dopo la corsa Dungeon / Campo / PvP e non possono essere trasferite alla corsa successiva. Ciò include il respawning in PvP e l'ingresso nel Gate of Darkness dopo una corsa nel dungeon completata.
*Non puoi memorizzare Hyper Actives, Actives, Marriage Skill, Seal / Aura buffs, Magical Makeup e Binding Circle.
*La passiva Contratto dell'Ombra della Principessa del Vuoto si attiverà nel momento in cui memorizzerai l'abilità. Non si attiverà quando lanci l'abilità memorizzata.
*Pietra Infernale della Principessa delle Anime andrà immediatamente a 10 secondi di recupero subito dopo essere stato memorizzato, quindi non puoi usarlo 3 volte di seguito subito dopo averlo memorizzato. Ma puoi memorizzare la seconda o la terza Pietra Infernale (anche se il danno non sarà così grande come la prima memorizzata).
*Le abilità che possono essere estese a scapito di MP, come Pioggia di meteoriti, possono ancora essere utilizzate quando vengono memorizzate tenendo premuto il tasto di scelta rapida Memorizza.
*Se memorizzi un'abilità collocata in uno slot abilità Trascendenza mentre il buff Trascendenza è attivo, il buff non verrà consumato, né l'abilità memorizzata guadagnerà il danno aumentato.
**Tuttavia, se il buff Trascendenza è attivo quando si utilizza un'abilità già memorizzata che si trova nello slot abilità Trascendenza, il buff verrà consumato e il danno aumenterà
Il 02/27/2014 nel server coreano, Aisha ha ricevuto un nuovo sistema, la Memoria della Maga. La memorizzazione è un'abilità esclusiva di Aisha.
Con la nuova interfaccia utente per Aisha, quando è stata memorizzata con successo una skill con il tasto di scelta rapida V (per impostazione predefinita),appariranno 3 slot skill.
Informazioni di Base
Dopo che Aisha entra nel suo stato di rigenerazione del mana, che prende 1 secondo, in attesa di ulteriori due secondi permette di memorizzare una skill negli slot skill. Dopo aver atteso, ci sarà l'icona della nota che appare sopra la testa e le skill che sono in grado di essere memorizzate sono evidenziate. Mentre si memorizza una skill, il cooldown è attivato e gli MP vengono utilizzati, ma la skill stessa non sarà attivata fino a quando non si preme il tasto V in qualsiasi momento dopo la memorizzazione della skill, al fine di utilizzarla.
Skill Memorizzate
Quando viene visualizzata la nota e fai clic sul tasto dell'abilità, il costo e il tempo di recupero in MP dell'abilità verranno consumati ma l'abilità stessa non verrà attivata. Invece viene memorizzata nei suoi slot abilità appositi. La corretta memorizzazione è indicata quando la nota sopra la testa di Aisha diventa più grande. Puoi memorizzare un massimo di 3 abilità. Premendo V dopo aver memorizzato un'abilità attiverà la prima abilità che hai memorizzato e non attiverà il costo e il tempo di recupero in MP dell'abilità originale. Le abilità che memorizzi vengono memorizzate in un ordine SPECIFICO che non puoi modificare, quindi fai attenzione all'ordine in cui le memorizzi.
Consigli e Dettagli
Le abilità utilizzate negli slot memorizzati infliggono solo il 70% del danno totale originale.
Non puoi memorizzare la stessa abilità se quella abilità è già nello slot memorizzato.
Non è possibile modificare l'ordine delle abilità memorizzate.
Le abilità memorizzate andranno perse se la stessa abilità viene rimossa dal tuo slot abilità.
Dato che devi essere nello stato di rigenerazione del mana per memorizzare un'abilità, non ti è più permesso di usare un'abilità immediatamente mentre sei nello stato di rigenerazione del mana.
Il tentativo di utilizzare un'abilità con nello stato di rigenerazione del mana per più di 3 secondi:
Memorizza l'abilità che hai tentato di usare.
Restituisci un messaggio di errore se l'abilità che stai tentando di utilizzare è già stata memorizzata.
Ciò significa che Aisha sarà sempre nello stato di rigenerazione del mana a meno che tutti gli slot Memorizza non siano riempiti.
Le abilità memorizzate sono utilizzabili solo per tutta la durata di quella corsa in Dungeon / Campo / PvP.
Ciò significa che le abilità memorizzate verranno cancellate dopo la corsa Dungeon / Campo / PvP e non possono essere trasferite alla corsa successiva. Ciò include il respawning in PvP e l'ingresso nel Gate of Darkness dopo una corsa nel dungeon completata.
Non puoi memorizzare Hyper Actives, Actives, Marriage Skill, Seal / Aura buffs, Magical Makeup e Binding Circle.
La passiva Contratto dell'Ombra della Principessa del Vuoto si attiverà nel momento in cui memorizzerai l'abilità. Non si attiverà quando lanci l'abilità memorizzata.
Pietra Infernale della Principessa delle Anime andrà immediatamente a 10 secondi di recupero subito dopo essere stato memorizzato, quindi non puoi usarlo 3 volte di seguito subito dopo averlo memorizzato. Ma puoi memorizzare la seconda o la terza Pietra Infernale (anche se il danno non sarà così grande come la prima memorizzata).
Le abilità che possono essere estese a scapito di MP, come Pioggia di meteoriti, possono ancora essere utilizzate quando vengono memorizzate tenendo premuto il tasto di scelta rapida Memorizza.
Se memorizzi un'abilità collocata in uno slot abilità Trascendenza mentre il buff Trascendenza è attivo, il buff non verrà consumato, né l'abilità memorizzata guadagnerà il danno aumentato.
Tuttavia, se il buff Trascendenza è attivo quando si utilizza un'abilità già memorizzata che si trova nello slot abilità Trascendenza, il buff verrà consumato e il danno aumenterà
Quando sei nei panni di Elsword, ci sarà un indicatore supplementare sotto l'interfaccia del combattimento. La Strada della Spada (conosciuta anche come Strada della spada o WotS) ti consente di intraprendere la strada per lo "Spadaccino della vitalità" o lo "Spadaccino della distruzione" per un certo periodo.
Essa si riempirà di furia distruttiva (colore rosso) o di forza della vitalità (colore blu) a seconda della skill o della combo utilizzata.
Quando la barra si riempie di furia distruttiva e si utilizza una skill o una combo della distruzione, la furia distruttiva diminuisce. Viceversa, utilizzando le skill o le combo della vitalità, scende il livello di forza della vitalità.
Quando vieni colpito da un mostro, la furia distruttiva o la forza della vitalità diminuiscono.
Da notare che il sistema utilizzato non è ciò che potrebbe sembrare all'inizio. Gli attacchi di tipo vitalità toglieranno vitalità dalla barra, portando la barra verso distruzione; gli attacchi di tipo distruzione toglieranno distruzione dalla barra, portando la barra verso vitalità.
Quando Aisha rigenera il mana per circa 1.5 secondi, è capace di memorizzare una skill da uno slot skill a uno slot della memorizzazione. Comparirà l'icona di una nota sopra al personaggio e le skills possibili da memorizzare sono evidenziate.
Quando la nota appare e premi un tasto associato a una skill, il mana verrà consumato e il conto alla rovescia verrà aggiunto, ma la skill non verrà attivata. Al posto di attivarsi, verrà aggiunta allo slot di memorizzazione. Quando la memorizzazione avrà successo, la nota sopra il personaggio diventerà grande. Aisha è capace di memorizzare fino a 3 skills contemporaneamente. Premendo il tasto "V" attiverai la prima skill che hai memorizzato senza utilizzare gli MP e senza avviare il conto alla rovescia di essa. Ciò consente ad Aisha di utilizzare due volte di fila una stessa abilità.
Energia della Natura è un sistema esclusivo per gli Elfi. L'interfaccia del sistema è situata sotto la barra degli MP o sotto gli slots delle skills. Rena è capace di caricare la barra delle sfere della natura con attacchi come i calci e le frecce. Dopo l'utilizzo di 7 calci o frecce, 1 sfera verrà aggiunta a Rena. Quando Rena ha 3 sfere della natura (1 in Accrescipotere), ottiene un effetto di stato che aumenta la velocità di movimento, il recupero degli MP e la riduzione del danno.
Quando Rena ha almeno 1 sfera della natura, è capace di utilizzare le sfere accanto ai suoi attacchi. Le sfere assestano danno , ignorano la difesa, non hanno valore KD e provvedono a non gettare a terra gli avversari con combo come "ZZZZ". Per utilizzare le skills, devi avere la quantità necessaria di sfere. Con la cifra richiesta di sfere, il primo colpo della skill sarà accompagnato con l'esplosione delle sfere utillizzate.
Quando l'Accrescipotere è attivato su di Raven, un nucleo Nasod (Nucleo Iracondo) compare per assisterlo nella offensiva e anche nella difensiva. Il nucleo ha 5 livelli (è al livello 2 quando viene attivato l'accrescipotere).
Se Raven usa una skill attiva o una skill attiva speciale, il nucleo si assottiglierà in una daga oscura, e trapasserà il nemico ad alta velocità. La forza d'attacco del nucleo Nasod dipende dalla sua grandezza e dalla skill usata, ed ignorerà anche la difesa nemica. Il nucleo non si lancerà contro il nemico se la skill attiva / attiva speciale di Raven sconfiggerà il nemico.
Se Raven viene attaccato da davanti, il nucleo Nasod prenderà la forma di uno scudo per prevenire di farti colpire. Tuttavia, questa mossa difensiva riduce la grandezza del nucleo Nasod ad ogni colpo. Se è troppo piccolo, il nucleo svanirà (tornerà comunque se attacchi o vieni attaccato). Non puoi muoverti durante l'animazione di guardia, ma puoi usare Passo d'ombra per uscirne.
Ricevi anche un bonus quando l'accrescipotere finisce. In base alla dimensione del nucleo, ricevi un ammontare di HP ed MP: ricevi una piccola porzione se il nucleo non è presente e approssimativamente il 10% di HP e 100MP se il nucleo è al massimo della sua grandezza.
Quando Eve attiva l'accrescipotere(non neccessariamente il terzo) entra nella modalità Cuore della regina e rilascia un Nucleo Nasod che l'aiuterà in battaglia, con funzioni offensive e defensive. La potenza del Nucleo sarà maggiore se attivato con il terzo accrescipotere.
Durante tale modalità, ogni colpo(Ad eccezione di skill) fatto da Eve aumenterà il potere del Nucleo(Simile alla funzione dell'abilità di Raven). L'aumento del potere è evidenziato da un'illuminazione del Nucleo di breve durata. Più sarà alto il "livello" del Nucleo, maggiore sarà la Potenza degli attacchi e migliore sarà la capacità di difesa del Nucleo.
Quando Eve viene attaccata(non in aria), il Nucleo passa in modalità difensiva e ricopre Eve assorbendo i danni. Premendo Z o X in posizione di difesa, Eve passerà alle spalle del nemico. Dopo ciò il Nucleo scompare e riapparirà dopo alcune Hits.
Chung's Ammunition Supply is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as Detonation and Lunatic Blow use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as Aiming Shot or Steel Edge use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
Despite being covered in chains when empty, Chung's third awakening bead is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's Guardian Stone, a special object that increases his fighting ability.
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that stuns or flattens.
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
Ara has a unique combo system which involves using Energy. Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Energy depending on the skill. For example, if you used Shadow Knot (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with Tiger Claw, you will gain 5 Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
When playing Elesis, there will be an additional gauge below the MP bar. This Chivalry gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.
Depending on the type of combo attack (e.g. Z and X key moves) or skill you use, the gauge will lean towards Gale or Annihilation. While in either "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation", you will receive special benefits.
Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; gale-based attacks take away gale from the gauge, leaning the gauge towards annihilation; annihilation-based attacks take away annihilation from the gauge, leaning the gauge towards gale; this is why only attacks that use the gauge area affected in the respective aura.
Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (
Awakening
Configuration
). Another name for
Awakening
Configuration
is Configuration Mode. When he is not in the
Awakening
Configuration
, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in
Awakening
Configuration
. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.
When Add goes into DP mode, 1 DP counter will be added to the counters below his portrait. DP Counters are used to power up his skills. Skills will only be boosted if Add is in DP mode.