Eschaton/ModA/fr: Difference between revisions
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! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
=== {{Donjon}} === | === {{Donjon}} === | ||
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PC !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PC !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
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! Horde d'esprits !! Cri diabolique | ! Horde d'esprits !! Cri diabolique | ||
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! Endurant Eschaton !! Plus grand Eschaton | ! Endurant Eschaton !! Plus grand Eschaton | ||
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! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut | ! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
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*Sur un seul adversaire, '''[Alternance] Eschaton''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 2327 + 294*6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 753 + 94*6}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | *Sur un seul adversaire, '''[Alternance] Eschaton''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 2327 + 294*6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 753 + 94*6}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | ||
*Cette version ne possède pas l'augmentation de la portée offerte par les âmes collectées. | *Cette version ne possède pas l'augmentation de la portée offerte par les âmes collectées. |
Latest revision as of 16:37, 29 August 2022
[Spécial actif : transcendance] [Alternance] Lu et Ciel ouvrent une faille dimensionnelle dans le monde démoniaque et libèrent une horde d'esprits maléfiques. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut) Un cri démoniaque retentit au moment où un adversaire est touché par la horde. L'ampleur de la horde dépend du nombre d'âmes collectées. | |
Compétence de combinaison
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Innocence | 99 | Eschaton |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | Coût en PC | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Horde d'esprits | Cri diabolique | Horde d'esprits | Cri diabolique | ||||
99 | 2327% | 294% | 1 | 6 | 10 PC | 0 PM | 20 secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) | |
---|---|---|
Horde d'esprits | Cri diabolique | |
99 | 753% | 94% |
Attributs de la compétence
Endurant Eschaton | Plus grand Eschaton |
---|---|
Effet de l'attribut | Effet de l'attribut |
Portée et durée passent à 133% | La portée de l'attaque augmente et passe à 150% |
Détails et astuces
- Sur un seul adversaire, [Alternance] Eschaton peut infliger 4,091% (1,317% en JcJ) de dégâts magiques.
- Cette version ne possède pas l'augmentation de la portée offerte par les âmes collectées.
- Le Cri diabolique inflige des dégâts de zone mais étant donnée sa grande taille il n'est même pas nécessaire que les adversaires soient regroupés pour que la compétence soit efficace contrairement aux autres compétences infligeant des dégâts de zone.
- De ce fait, cette version est meilleure que la version classique pour vider les salles de donjon. En revanche, celle-ci est moins efficace contre des boss larges ou des monstres pouvant être entraînés dans la Horde d'esprits. Mais comme il est possible d'alterner entre les deux versions, utilisez celle qui correspond le mieux à la situation.
Mises à jour
- 22/02/2018 (KR)
- Dégâts de la Horde d'esprits augmentés.
- Dégâts du Cri diabolique réduits.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts de la Horde d'esprits en JcJ augmentés.
- Dégâts du Cri diabolique réduits.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Corée du Sud | 에스카톤 | Eschaton |
Japon | エスカートン | Eschaton |
Chine (chinois simplifié) | 时间终结 | Eschaton |
Allemagne | Eskaton | Eschaton |
Espagne | Escatón | Eschaton |
Compétences de Innocence | ||||||||
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