Quicksilver Accel/fr: Difference between revisions
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== Conditions == | == Conditions == | ||
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! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Durée de la [[Status Effects|paralysie]] !! colspan="3" | Coups max. !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Coût en PDY !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! rowspan=2 | Durée de la [[Status Effects|paralysie]] !! colspan="3" | Coups max. !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Coût en PDY !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | ||
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! colspan=5 | Maximisé Accélérateur au mercure !! colspan=4 | Plus léger Accélérateur au mercure | ! colspan=5 | Maximisé Accélérateur au mercure !! colspan=4 | Plus léger Accélérateur au mercure | ||
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Latest revision as of 18:48, 17 May 2023
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Psychopathe | 55 | 55 | 64 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Durée de la paralysie | Coups max. | Coût en PM | Coût en PDY | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Déplacements | Derniers coups | Premiers déplacements | Derniers déplacements | Derniers coups | Premiers déplacements | Derniers déplacements | ||||
55 | 100% | 1434% | 1 seconde | 10 | 4 | 1 | 60 PM | +10 PM | 10 PDY | 9 secondes |
Attributs de compétence
Maximisé Accélérateur au mercure | Plus léger Accélérateur au mercure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Dégâts | Chances de coup critique |
Coût en PM | ||||||
Déplacements | Derniers coups | Premiers déplacements | Derniers déplacements | |||||
55 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
80% | 1147.2% | 100% | 64 | La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 48 PM | +10 PM |
Détails et astuces
- Il est possible d'entraîner/attirer les adversaires en protection K.O.
- Parfois, l'adversaire est poussé au lieu d'être entraîné ce qui aboutie au raté du dernier coup
- La distance du sprint de recul traverse environ 3/4 du premier sprint.
Noms alternatifs