Décharge psionique
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Psychopathe | 50 | 54 | 63 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
50 | 299% | 3 | 40 PM | 6 secondes |
Attributs de la compétence
Renforcé Décharge psionique | Impitoyable Décharge psionique | |||
---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut |
Damage | ||||
54 | La force d'attaque augmente et passe à 130% | 388.7% | 63 | Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire. Le temps de rechargement augmente de 200% |
Détails et astuces
- Comme le tir ne maintient pas assez suffisamment l'adversaire sur place, cette compétence doit être utilisée seulement pour des adversaires dans les airs en JcJ.
- Les tirs comptent comme un projectile et peuvent être réfléchis et absorbés.
- Cette compétence est limitée par la distance traversée au lieu des coups.
- Les tirs se dissiperont s'ils ont traversé la moitié de la distance maximale sans ne rien toucher.
- Les tirs doivent toucher quelque chose avant de pouvoir viser les ennemis au-dessus, sous et derrière Add.
- Les tirs ne toucheront pas les adversaire s'ils sont en protection K.O. et à côté d'Add.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
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??? | Battement psionique |
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サイオニックビート | ?? |
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灵能冲刺 | Sprint psionique |
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Psionic Beat | Battement psionique |
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Psionischer Treffer | Frappe psionique |
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Batida Psiônica | Battement psionique |