Magdonic Cannon/ModA/fr: Difference between revisions

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== Conditions ==
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== Informations de la compétence ==
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==  
*The souls from '''Unleash Soul''' can pierce any number of times and will continue to deal damage until their duration expires.
*Les '''Âmes libérées''' peuvent transpercer un nombre infini d'adversaires et continueront d'infliger des dégâts jusqu'à ce que leur durée se soit écoulée.
**Because of the dynamic pathing AI, the number of hits a single soul can do to a single enemy before it expires can vary even when cast under the exact same circumstances, though it will usually be between 85 and 95 hits.
**Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
***When fired at an enemy that gets grabbed along the entire skill (or is near a wall) at point-blank range, and with the souls hitting said enemy roughly 85 to 95 times, the skill can do a total average of {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% in PvP) Magical Damage, or {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% in PvP) Magical Damage with the '''Empowered''' skill trait.
***Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut '''Renforcé'''.
**Similarly to [[Flick Shot]], the souls will prioritize new targets while re-targeting the same enemy if nothing else is in range. Likewise, this means the skill will do the most damage on a single enemy but is otherwise very effective for gathering CP (especially with the '''Light''' trait) as at least one soul projectile will almost always hit something.
**Comme pour [[Flick Shot/fr|Tir rapide]], les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut '''Plus léger''') comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
**The projectiles will not home in on a new target until they reach their current target, but will still do damage when they pass through other enemies; as such, there's no damage loss no matter how many enemies are being hit if all enemies are close to each other.
**Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais ceux-ci infligeront toujours des dégâts s'ils transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
*While not listed by the skill, the '''Unleash Soul''' part will burn 2 MP per hit. This mostly serves to counteract the massive amount of hits from feeding an enemy too much MP in PvP and should still be used with caution against opponents nearing 100 MP to Mana Break with.
*Bien que cela ne soit pas indiqué dans la compétence, les '''Âmes libérées''' brûlent 2 PM par coup afin de minimiser la régénération de PM de l'adversaire en raison des nombreux coups infligés.
*The cannonball retains the same properties from the regular version, gathers enemies up, passing through super armor, stopping at walls, lifting, and so on.
*Le boulet de canon conserve les mêmes propriétés que celui de la version classique : il regroupe les adversaires, traverse les adversaires en protection K.O., s'arrête aux murs, projette en l'air, etc.
**The dragging does 5 unlisted hits of 100% Magical Damage each<!-- (_% in PvP)-->.
**L'attraction fait 5 coups qui infligent chacun 100% de dégâts magiques<!-- (_% en JcJ)-->.
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== Mise à jour ==
== Mises à jour ==
*22/02/2018 (KR)
*22/02/2018 (KR)
**Dégâts de l'Explosion réduits.
**Dégâts de l'Explosion réduits.
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**Dégâts de l'Explosion augmentés.
**Dégâts de l'Explosion augmentés.
**Dégâts des Âmes libérées réduits.
**Dégâts des Âmes libérées réduits.
*14/06/2018 (KR)
*14/06/2018 (KR) / 19/09/2018 (EU)
**Dégâts des Âmes libérées augmentés.
**Dégâts des Âmes libérées augmentés.
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Latest revision as of 14:14, 29 August 2022

[Spécial actif : force]
[Alternance] Ciel projette une gigantesque bombe remplie d'âmes. Les explosions infligent de gros dégâts aux adversaires à proximité. Les âmes prennent l'adversaire en chasse.
Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.
Compétence d'alternance (Ciel)
  • Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
  • L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque la cible est touchée.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Compétence de base
Innocence 99 Bazooka magdonien


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (magiques) Coups max. PC régénérés Coût en PM Temps de rechargement
Explosion Âmes libérées Explosion Âmes libérées
99 389% 52% 4 N/A 4 PC 200 PM 16 secondes

JcJ

Niveau requis Dégâts (magiques)
Explosion Âmes libérées
99 147% 21%


Attributs de la compétence

Plus léger Bazooka magdonien Renforcé Bazooka magdonien
Effet de l'attribut Coût en PM Effet de l'attribut
La consommation de ressources baisse et passe à 80% 160 PM La force d'attaque augmente et passe à 120%


Détails et astuces

  • Les Âmes libérées peuvent transpercer un nombre infini d'adversaires et continueront d'infliger des dégâts jusqu'à ce que leur durée se soit écoulée.
    • Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
      • Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire 5,976%~6,496% (2,373%~2,583% en JcJ) de dégâts magiques ou 7,171.2%~7,795.2% (2,847.6%~3,099.6% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut Renforcé.
    • Comme pour Tir rapide, les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut Plus léger) comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
    • Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais ceux-ci infligeront toujours des dégâts s'ils transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
  • Bien que cela ne soit pas indiqué dans la compétence, les Âmes libérées brûlent 2 PM par coup afin de minimiser la régénération de PM de l'adversaire en raison des nombreux coups infligés.
  • Le boulet de canon conserve les mêmes propriétés que celui de la version classique : il regroupe les adversaires, traverse les adversaires en protection K.O., s'arrête aux murs, projette en l'air, etc.
    • L'attraction fait 5 coups qui infligent chacun 100% de dégâts magiques.


Mises à jour

  • 22/02/2018 (KR)
    • Dégâts de l'Explosion réduits.
    • Dégâts des Âmes libérées augmentés.
    • Distance de chasse réduite.
  • 05/04/2018 (KR)
    • Dégâts de l'Explosion augmentés.
    • Dégâts des Âmes libérées réduits.
  • 14/06/2018 (KR) / 19/09/2018 (EU)
    • Dégâts des Âmes libérées augmentés.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 마그도닉 캐논 Bazooka magdonien
Chine (chinois simplifié) 玛格多尼克巨炮 Bazooka magdonien
Amérique du Nord Magdonic Cannon Bazooka magdonien
Allemagne Magdonische Kanone Bazooka magdonien
Espagne Cañón maguedónico Bazooka magdonien
Italie Bazooka magdonico Bazooka magdonien
Pologne Magdoniczne Działo Bazooka magdonien



Compétences de Innocence
Hyper compétence
Vision de Sephiroth
Compétence d'alternance
Souffle démoniaque Eschaton Ombres Éclair ténébreux Jugement du crépuscule Coup éclair Bazooka magdonien
Passif
Duo innocent Liens : duo
Compétence de maître
Innocence perdue (1/2/3/4)
Compétences de force
Troisième spécialisation
Actif de force
Chantage Chasse impitoyable Collecte d'âme Frappe Orage Rapide comme l'éclair Brume mortelle Montre des Elians
Passif de force
Aura d'Illipia Énergie érosive Saisie ardente Sphère d'éclairs Volonté de fer Voracité Résidu de la volonté d'El
Classe de maître
Actif de force
Fragment de terre Protecteur nasod Tempête puissante
Passif de force
Attiser Force du soleil Petit à petit Temps manipulé par El