Rose
File:RoseTiny.png Rose | |||||||||||||||
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File:RoseRender.png | |||||||||||||||
Nom | Anna Testarossa (Rose) | ||||||||||||||
Spécialisation | File:RoseTiny.png Rose | ||||||||||||||
Arme(s) | Revolvers, mousquets, pistolets automatiques, canons à main | ||||||||||||||
Âge | 19 ans | ||||||||||||||
Taille | 180 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | File:Whiteblank.png > Grand calibre > Avant-garde Rose > Sanguinaire > Rose pourpre File:Whiteblank.png > Valkyrie > Freyja File:Whiteblank.png > Cœur d'acier > Optimus |
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Doubleurs | 이용신 Lee Yong Shin 小清水 亜美 Ami Koshimizu Erica Lindbeck Dagmar Bittner File:Bresil Flag.png Priscila Franco |
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Date de sortie | 17 décembre 2015 1er juin 2016 1er juin 2016 File:Bresil Flag.png 1er juin 2016 File:Flag-tw.png 2 juin 2016 29 juin 2016 File:Europeanunion.png 19 juillet 2016 |
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Statistiques |
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« | J'obéirai à l'ordre de l'impératrice !
|
» |
File:RoseNEW.png Rose
Spécialité
La loi du royaume céleste impose aux jeunes filles de passer une épreuve avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la troupe d'élite des gardes impériaux appelée « Jardin de la princesse ». Les quelques femmes faisant partie de cette élite ont non seulement protégé le royaume céleste des ennemis mais ont aussi joué un rôle crucial dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitales.
Système spécial
- Article principal : Système d'EMC
Le « système d'EMC » lui permet de changer entre 4 armes différentes et d'activer la double frappe.
Histoire
- Article principal : Environs de la station d'Atlas
Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver et éliminer l'origine de la catastrophe à venir.
Quête de spécialisation
Rose doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Rose peut devenir un Grand calibre, une Sanguinaire, une Valkyrie ou un Cœur d'acier.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combo | Description | Dégâts |
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Combo de 3 coups de pied projetant l'adversaire en l'air au dernier coup. |
146% de dégâts phy. | |
Combo de 3 coups de pied suivi d'un lancer de grenade projetant l'adversaire en l'air. |
146% de dégâts phy. | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
[Weapon Switch] |
Glisse pour donner un coup de pied puis projette l'adversaire en l'air. | ||
Glisse pour donner un coup de pied et esquive derrière l'adversaire pour lancer une grenade le projetant en l'air. | ||
Esquive derrière l'adversaire et tire. Les tirs différent en fonction des armes. |
295% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM) 281% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM) 499% de dégâts phy. (4 PM) | |
Saute et donne un coup de pied | ||
Saute et tire avec l'arme sans mettre l'adversaire K.O. Les tirs différent en fonction des armes. |
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM) 679% de dégâts phy. (4 PM) | |
Lors d'un double saut, exécute un coup de pied. | ||
Lors d'un double saut, tire avec les armes. Les tirs différent en fonction des armes. |
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM) 679% de dégâts phy. (4 PM) | |
Une fois en l'air, donne un coup de pied en avant. Après être atterri, continue de sprinter si est maintenu. | ||
Une fois en l'air, tire avec le premier revolver et finit avec 2 tirs avec le second. |
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Une fois en l'air, tire 2 fois. Le dernier tir vous projette en arrière. |
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Une fois en l'air, tire 3 fois avec chaque pistolet. |
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Une fois en l'air, tire une explosion. Le dernier tir vous repousse considérablement en arrière. | ||
Se relever / |
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Compétences
Spécial actif
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Actif
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Compétence de relation
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Vidéos
Thème
Galerie
Illustration
-
Portrait de Rose.
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Démo de compétence entière.
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Portrait alternatif de Rose.
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Expressions faciales.
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Portrait de la tête de Rose.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Armes promotionnelles.
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Animation de préparation.
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Animation de pose.
Anecdotes
- Comme Rose est issue d'une collaboration, elle ne rencontrera jamais l'équipe d'Elsword dans le scénario principal du jeu.
- Le navigateur de combat de Rose, Zéro, devait originellement avoir la possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était « trop difficile à réaliser ».
- Ses commandes de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
- Certaines compétences peuvent absorber ses projectiles comme Distorsion spatiale et Mur de feu.
- Les balles de Rose peuvent aussi être réfléchies par le Taranbashyu lumineux de l'Antique voie navigable et les Soldats vargos blindés sanglants dans les Hallucinations à Belder..
- Ses compétences EMC ont un bug dans lequel de l'EMC sont consommés et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
- Comme le Flingueur et Ciel, les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
- Rose est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO Dungeon Fighter Online, où elle est appelée « female Gunner ».
- Techniquement, elle n'est pas le premier personnage « crossover ». Elesis venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
- Rose est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
- Rose porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du Flingueur et de Ciel.
- Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que Spriggan, Gatling Gun, Barbecue et Flame Thrower.
- Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
- Elsword n'est pas le premier jeu où Rose est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme Cyphers Online et Sudden Attack.
Noms alternatifs
Zéro
Serveur | Nom | Traduction |
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Corée du Sud | ? | Zéro |
Amérique du Nord | Zero | Zéro |