Inżynier Czasu
File:Flag-us.png 18 Marca 2015
File:Chinese Flag.png 18 Marca 2015
File:Japanese Flag.png 18 Marca 2015
File:Europeanunion.png 18 Marca 2015
“ | Oooo.... Jakie piękne obiekty eksperymentalne!!
|
” |
Inżynier Czasu
Specjalność
Historia
"Nareszcie... Nareszcie skończyłem!!!
Po ogromnym wysiłku, Add'owi w końcu udało się ukończyć równanie podróży w czasie, jednak zdał sobie sprawę, że potrzebuje jeszcze kilku substancji do tego by jego dynama były zdolne do skoków czasoprzestrzennych.
Podczas gdy zastanawiał się, co powinien zrobić, Add doszedł do wniosku, że jego Dynama nie są w stanie wyodrębnić materii, która znajdowała się w specjalnym minerale należącym do Pongosów.
"Ach! Nie możesz tego wziąć! To bardzo ważny materiał badawczy!!
Z pomocą substancji, którą ukradł Pongosom, Add'owi w końcu udało się stworzyć technologię pozwalającą przemieszczać mu się w czasie i przestrzeni.
"Kukukuk !! Teraz... Teraz wszystko będzie tak jak dawniej! Kuhahak!!
Po uzyskaniu mocy swobodnego przemieszczania się w czasie, Add nadał sobie miano Inżyniera Czasu i postanowił kontynuować swoją podróż, aby znaleźć źródło energii, które pozwoli mu dokładniej obliczyć krzywizny czasoprzestrzenne.
Pierwsza Zmiana tree

Add musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy
Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na Mentalistę, Władcę Dronów lub Inżyniera Czasu.
Inżynier Czasu
- Porozmawiaj z Panem Andrzejem.
- Zbierz Włosy Bendersa z 2-3 na dowolnym poziomie trudności.
- Zbierz 2 Nazo Zabezpieczenia z 2-5 na poziomie Trudnym lub wyższym.
- Porozmawiaj z Ekko.
Na 35 poziomie Inżynier Czasu może awansować na Diabolic Espera.
Drzewko Umiejętności
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 40.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 2 zmianie klasy.
Nowe Kombo
Zdjęcie | Opis Notka: Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w Trybie Dynama. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć tutaj. |
Obrażenia Notka: Obrażenia są obliczane razem z Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Przeładowanie oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. |
---|---|---|
![]() |
Dimensional Sparks (Nasod Armor Combo)
Add teleports towards the target and slam them down, stunning them. He then repeatedly attacks by releasing dimensional energy from his dynamos, finally scrambling his dynamos to release dimensional energy that hits all surrounding targets. |
(After base combo) |
![]() |
Spatial Blitz (Nasod Armor Combo)
Add teleports towards the target and open a dimension gate underneath them to launch them up. He then opens another dimension gate and rushes forward at the target, restraining them and repeatedly attacking them with spatial energy. |
(After base combo) |
![]() |
Spatial Pull
Add send his dynamos the ground around the target's feet and lifts them up. He then creates a dimension gate and pull them toward him. This combo can be used to activate his Nasod Armor combos. |
|
Umiejętności
Umiejętności Specjalne
|
Umiejętności Aktywne |
Buff |
Umiejętności Pasywne |
Galeria
-
Portret Inżyniera Czasu.
-
Poza stojąca i awatar promocyjny Inżyniera Czasu.
-
Sylwetka Inżyniera Czasu przed jego wydaniem. (KR)
-
Zapowiedz Inżyniera Czasu.
-
Poza Inżyniera Czasu w trybie PDY.
Ciekawostki
- Inżynier Czasu nosi opaskę na jednym oku, zasłania je ręką na portrecie.
- Z nieznanych przyczyn, ma rysy po drugiej stronie twarzy (na portrecie, pod okiem)
- Inżynier Czasu i Czarodziejka Czasoprzestrzeni są jedynymi klasami zdolnymi do manipulowania czasem i przestrzenią.
- Obie klasy mają swoje własne, unikalne buffy, Emblemat Czasu i Emblemat Szybkości.