Histoire d'Aisha

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HistoireLe pouvoir perdu 1
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

La fille et le vieil homme atteignirent la ruine des anciens Elians et en ouvrirent la porte.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Aisha : Cet endroit est donc...
  • La fille avait le souffle court. Elle se tenait devant un gigantesque portail antique usé par le temps. Une magie complexe du temps jadis enveloppait le portail, mais la fille ne semblait pas s'en soucier.
  • Aisha : C'est ici que se trouve la bague de Mimir... Je n'aurais pas pensé qu'elle serait dans un lieu remarquable...
  • Prudemment, elle tendit la main vers le portail. Le pouvoir magique se propagea le long de sa main en lui infligeant une sensation de brûlure. Rapidement, cette force entoura tout le corps de la fille et se resserra autour d'elle. Mais la fille frémit à peine, et elle ne retira pas sa main. Lorsque ses deux mains touchèrent le symbole au centre de la porte, le pouvoir magique s'agita fortement, et la terre se mit à trembler. La fille ne sourcilla pas. Elle prit une profonde respiration. Puis elle ferma les yeux et commença à réciter une formule magique dans l'ancienne langue des Elians. Le pouvoir magique réagit aussitôt à la formule magique de la fille, se dressa une dernière fois de toute sa puissance avant de retomber. Comme toujours, la fille avait encore réussi.
  • Quenbaran : Aisha !
  • Lorsqu'à bout de souffle, le vieil homme eut rejoint la fille, le portail de la ruine antique était déjà ouvert. Le vieil homme dépassa la fille, qui souffrait encore d'une brûlure persistante, et s'approcha de la ruine pharaonique en soupirant. Il posa une main sur la tête de son unique petite-fille.
  • Quenbaran : As-tu ouvert ce portail toute seule ?
  • Aisha : Oui, grand-père ! Le symbole de cette porte était exactement le même que celui sur ce vieux manuscrit ! Je me suis dit que la formule magique du manuscrit et le portail devaient être liés. J'ai juste tenté ma chance !
  • Le vieil homme se rappela qu'il n'avait jamais enseigné la langue des Elians antiques à sa petite-fille. Mais cette enfant était très maline et avide de savoir. Elle s'intéressait tout particulièrement à la magie et voulait la connaître de A à Z. Le vieil homme savait pertinemment qu'elle finirait par la maîtriser dans les moindres détails.
  • Quenbaran : La formule magique était inscrite dans la langue des Elians. Comment as-tu pu la lire ?
  • Aisha : J'ai cherché un livre sur le royaume des Elians et je l'ai déchiffré moi-même...
  • La réponse de la fille était exactement celle à laquelle le vieil homme s'attendait. Il avait mis trois ans à réunir les ouvrages, et deux années supplémentaires à en déchiffrer l'écriture. Quant à la fille, cela ne faisait qu'un an qu'elle avait eu connaissance des ouvrages et six mois seulement qu'elle avait manifesté un intérêt concret pour le sujet.
  • Quenbaran : (Elle a appris la langue des Elians en seulement six mois...)
  • Le vieil homme observait la fille qui regardait la ruine avec des yeux pétillants ; il riait, incrédule. Dans ces moments, il ne regrettait pas d'avoir cédé sa place de grand mage à sa petite-fille, malgré son jeune âge. Le pouvoir magique de l'enfant grandissait de jour en jour. La fille possédait une immense magie qui égalait facilement celle des mages d'Élios. Elle savait aussi comment mettre ce pouvoir en application. Le vieil homme était fermement convaincu que la fille deviendrait un jour une grande magicienne.
  • Aisha : Grand-père, vite !!!
  • Le légendaire artefact de la bague de Mimir possédait des pouvoirs magiques infinis. Il était forcement caché quelque part dans cette ruine. S'ils trouvaient cette bague, et si la fille parvenait à commander le pouvoir magique comme elle l'entendait... Le vieil homme avala sa salive. Dissimulant ses mains qui tremblaient, il descendit les escaliers.
  • Quenbaran : Inutile de nous presser. Cet endroit est très vaste et complexe. Si nous nous égarons, il nous sera difficile de ressortir.
  • Aisha : Ne t'inquiète pas, grand-père ! Je suis quand même la petite-fille de Quenbaran le sage, pas vrai ?
  • En silence, le vieil homme suivait la fille enthousiaste, qui fonçait tout droit en riant.
  • La ruine dans laquelle ils étaient entrés avait des allures de labyrinthes. Elle était parsemée de pierres précieuses étincelantes. Mais pour s'en emparer, il fallait prendre de très grands risques. À dix reprises, ils finirent dans des impasses, et ils durent contourner trois pièges dangereux avant de parvenir au centre de la ruine. Après tous ces efforts, le vieil homme et la fille arrivèrent devant une tablette en pierre recouverte, du sol au plafond, d'inscriptions incompréhensibles des Elians. La fille ne parvint pas à dissimuler sa déception, et commença à lire en bredouillant.
  • Aisha : Seule la sagesse de l'anneau... hm... les dieux... n'ont pas...
  • Aisha : Je ne comprends pas ce texte. Et toi, grand-père ?
  • Le vieil homme lui fit signe que non. Certains passages comportaient des inscriptions et de mots inconnus, dont ils ignoraient la signification. Ils décrivaient certainement le secret de ces ruines. Mais ils étaient sûrs d'une seule chose : la bague de Mimir était quelque part, cachée ici.
  • Aisha : Par anneau, ils veulent certainement dire bague de Mimir, non ? Nous n'avons rien trouvé. Qu'est-ce qu'on peut y faire ? Quittons ce lieu un point c'est tout, grand-père !
  • La fille passa devant la tablette en pierre d'un pas assuré. Le vieil homme se tint encore un moment devant la tablette en pierre en hochant la tête. Il fit un pas pour suivre la fille. C'est alors qu'il se produisit quelque chose d'étrange. La fille aurait dû se tenir juste devant lui, mais il ne pouvait plus la voir.
  • Quenbaran : Aisha ! Tu m'entends ? Aisha !
  • L'appel pressant du vieil homme résonnait dans la pièce. Mais il n'entendait aucune réponse de la fille.
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP - Pendule du souvenir (7 jours) N/A
EXP - N/A N/A
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HistoireLe pouvoir perdu 2
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

Dans la ruine, la fille et le vieil homme furent séparés. Elle erra seule à travers les décombres et finit par arriver à un gigantesque autel.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Aisha : Grand-père ! Grand-père !
  • Les appels de la fille emplissaient l'intérieur de la ruine, mais elle ne pouvait pas voir le vieil homme.
  • Aisha : Qu... Que se passe-t-il tout d'un coup... Où suis-je ?
  • Elle ne connaissait ni sa position dans la ruine, ni l'emplacement de la sortie, ni la position de son grand-père. La fille se trouvait soudain seule, totalement déboussolée. Elle essaya de reprendre ses esprits et de ressentir le grand pouvoir magique de son grand-père. Mais elle ne détectait aucune force.
  • Aisha : Il faut... il faut te calmer, Aisha. Ça ne sert à rien de s'énerver maintenant... Réfléchis ! Alors, j'étais avec grand-père... ... Il y avait une immense tablette en pierre par ici...
  • Appuyée contre un mur, elle essayait de se souvenir du moment où elle avait ressenti la magie de son grand-père pour la dernière fois. Lorsqu'elle était passée devant la grande tablette en pierre, elle avait perçu un infime pouvoir magique, mais elle l'avait ignoré, car il était trop faible. Mais en y repensant, ce pouvoir était suffisant pour détecter des intrus et activer un piège. La fille se leva en marmonnant, énervée de s'être fait attraper.
  • Aisha : Je ne sortirai jamais d'ici si je reste assise à ne rien faire... Il faut que j'inspecte les lieux. Grand-père pensera que je trouverai l'issue toute seule, et cherche sûrement l'endroit où se cache la bague.
  • La fille se promit de ne pas négliger de variation magique, si faible soit-elle. Elle poussa un cri de guerre et avança courageusement dans l'obscurité.
  • Elle arpentait le labyrinthe depuis un bon moment, quand elle se frotta les yeux : elle aperçut soudain un mince filet de lumière.
  • Aisha : Cet endroit... ce n'est quand même pas... !
  • Elle hésita un instant. Peut-être s'était-elle trompée ? Peut-être la ruine était-elle piégée ? Mais bien vite, elle se mit à courir instinctivement.
  • Aisha : Mon dieu... Elle existe vraiment...
  • Comme tétanisée, elle resta d'abord plantée devant le gigantesque autel. Puis, poussée par on ne sait quoi, elle grimpa les escaliers. En moins de temps qu'il ne faut pour le dire, elle se trouvait devant l'artefact légendaire, la bague de Mimir.
  • Aisha : Voici donc... la bague légendaire de Mimir...
  • Sans voix, la fille tendit la main en direction de la bague étincelante qui diffusait une énergie qui lui paraissait familière.
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP - N/A N/A
EXP - N/A N/A
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HistoireLe pouvoir perdu 3
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

Enfin, la fille trouva la bague de Mimir, mais elle et le vieil homme n'étaient pas les seuls à chercher cette bague dans la ruine.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Lorsque la fille revint à elle, la bague était déjà à son doigt.
  • Aisha : Qu... Quand est-ce que je l'ai... C'est comme si quelque chose m'avait possédée...
  • Elle examina la bague étincelante sans dire un mot. Elle secouait la tête tout en approchant son autre main pour attraper la bague.
  • Aisha : Grand-père a dit que cette bague pouvait être dangereuse, et qu'il ne fallait pas l'utiliser sans mûre réflexion... Il faut que je l'enlève.
  • ??? : C'est un vieil homme avisé.
  • Terrorisée par cette voix, elle s'arrêta net de bouger et tourna lentement la tête. Mais avant même qu'elle comprit ce qu'il se passait, un homme mystérieux la fixait. Il portait une capuche largement rabattue sur son visage.
  • Aisha : Qui es-tu ? Veux-tu la bague toi aussi ?
  • La fille étira son bras derrière son dos et attrapa sa baguette. Elle réagit à ses pouvoirs magiques et commença à briller. L'homme mystérieux l'observait tranquillement et reniflait avec mépris en s'approchant d'elle.
  • Aisha : Arrière ! Un pas de plus, et je t'attaque avec cette sphère. Si tu t'approches trop près, tu ne pourras pas esquiver mon attaque !
  • La fille se mordait la lèvre et examinait l'homme avec attention. Elle ressentait une force maléfique. Soudain cette force emplissait tout l'espace.
  • ??? : Si tu me donnes la bague, je t'épargnerai.
  • Aisha : Peuh ! C'est moi qui devrais te dire ça ! Ma famille cherche cet objet depuis des générations ! Tu ne penses quand même pas que je vais m'en séparer aussi facilement ?
  • Pour s'éloigner de lui, elle fit quelques pas en arrière et balayait les environs du regard. Malheureusement, elle était entourée de murs et l'homme bloquait la seule issue.
  • ??? : Tu es vraiment insolente... Mais cette bague n'est pas faite pour toi. Si tu ne me la donnes pas de ta propre initiative... Il faudra que je fasse usage de la force.
  • La fille sentit un frisson froid parcourir sa nuque. Pour dissimuler le tremblement de ses mains, elle se cramponna davantage à la baguette. Elle brillait alors plus intensément.
Récompenses
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HistoireLe pouvoir perdu 4
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

La fille usa d'une ruse pour fuir devant l'homme mystérieux qui voulait la bague lui aussi.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Aisha : Héhéhé... C'est un honneur que je te fais ! Tu n'auras pas souvent l'occasion de me combattre, Aisha, la magicienne de génie !
  • La fille se cacha rapidement et se concentra sur sa respiration. Dans sa tête, elle passait en revue les attaques magiques les plus efficaces pour se sortir de ce mauvais pas. Elle prévoyait d'aveugler l'homme pour rejoindre la sortie.
  • Aisha : Tu ne pourras pas résister bien longtemps !
  • La baguette lança trois sphères à grande vitesse en direction de l'homme. Il les esquiva en un rien de temps et cherchait l'endroit où la fille se cachait.
  • Aisha : Tu es distrait ?
  • La fille profita de cet instant. Une boule de feu explosa derrière l'homme dans un grand bruit.
  • Aisha : (Ça ne se terminera pas de si tôt... Si je veux fuir, c'est maintenant ou jamais.)
  • Une épaisse fumée emplit la salle. La fille chercha rapidement l'ombre de l'homme du regard. Soit il s'était caché, soit, contre toute attente, il avait succombé à ses attaques. Elle ignorait où il était passé.
  • Aisha : (Bien. Maintenant !)
  • La fille fonça tout droit en tirant encore quelques boules de feu dans les airs jusqu'à avoir atteint la sortie. Mais une ombre géante la bloquait.
  • ??? : Tu pensais vraiment pouvoir m'échapper ? Quelle folie !
  • La fille fut surprise par trois sphères volant dans sa direction. Elle réussit malgré tout à esquiver cette attaque, mais l'homme, furieux, tira encore d'autres boules de feu.
  • Aisha : (Ses attaques sont exactement les mêmes que les miennes... Comment est-ce poss....)
  • Elle parvint tout juste à se mettre à l'abri derrière une enveloppe protectrice et fusilla l'homme du regard en haletant. L'homme se dressait juste devant elle.
  • ??? : Nous pouvons y mettre fin maintenant. Donne-moi la bague.
  • Aisha : (Il est plus fort que je croyais ! À moins de le vaincre, je ne pourrais pas quitter cette pièce.)
  • La fille fit quelques pas en avant en cachant la bague. Elle souriait, sûre d'elle, et pointa la baguette vers l'homme.
  • Aisha : Héhé ! C'était un simple échauffement. Nous venons juste de commencer ! (Il me faut plus de pouvoir si je veux le vaincre... Ah, la bague !)
  • La fille se souvint des pouvoirs de la bague. Depuis bien longtemps, la famille Rendar était à la recherche de la bague de Mimir. On racontait que cette bague possédait un pouvoir magique infini. On ignorait toutefois si la bague existait réellement, et même, si un objet aussi ancien ne se serait pas tout simplement consumé.
  • Aisha : (Mais je suis dans une situation d'urgence. Je n'ai pas le choix.)
  • La fille laissa à nouveau ses pouvoirs magiques s'écouler dans la baguette. Elle se remit à briller.
  • Aisha : (Donne-moi de la force !)
  • Pour contrer l'attaque, l'homme s'éloigna de la fille et ramena à lui les ombres qui obstruaient la sortie. La fille profita de cet instant pour se focaliser sur la bague. Elle sentait quelque chose de familier et de chaud. Elle ressentait également une énergie inconnue et infinie envahir son corps. La lumière de la bague enveloppait la fille l'espace d'un instant.
Récompenses
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HistoireLe pouvoir perdu 5
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

La bague se mit à diffuser une lumière différente lorsqu'elle employa son pouvoir.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Elle fut entièrement happée par la lumière.
  • Aisha : (C'est donc ça... le pouvoir de la bague de Mimir... !)
  • Lorsqu'elle laissa son pouvoir s'écouler dans la baguette, une lumière nouvelle, encore plus puissante, s'accumula.
  • Aisha : (Voici donc cette magie infinie... Je peux vaincre ce type avec...)
  • Lorsque la fille voulut attaquer l'homme à l'aide de sphères, la bague se mit à luire différemment et aspira rapidement les pouvoirs magiques de la fille. Apeurée, elle voulut ôter la bague de son doigt, mais ses forces ne lui permettaient pas de tenir la baguette un instant de plus.
  • ??? : Je t'avais pourtant dit que cette bague n'était pas destinée à un être humain.
  • La bague avait absorbé l'intégralité de la magie de la fille.
  • Aisha : Quoi... comment...
  • Elle tentait de se concentrer, mais sa vue se troublait, et la bague puisa son pouvoir jusqu'à ce qu'elle tombe, inconsciente.
  • ??? : Je vais prendre la bague. Tu peux être heureuse que nous en restions là.
  • Avant de s'évanouir, son dernier souvenir était l'homme en train de se passer la bague au doigt. L'homme portait maintenant la bague qui avait absorbé les pouvoirs magiques de la fille et émettait de nouveau une lumière étincelante.
Récompenses
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HistoireLe pouvoir perdu 6
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

Le vieil homme atteignit l'autel et y trouva la fille, inconsciente.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Quenbaran : Aisha... ? Aisha !
  • Le vieil homme avait perçu la force brutale de loin et s'était dépêché de venir à l'autel. Mais lorsqu'il le vit ravagé et la fille inconsciente, allongée au sol, il sut qu'il était arrivé trop tard.
  • Quenbaran : Que s'est-il passé ici... ?
  • Portant la fille inconsciente sur ses épaules, le vieil homme se retourna une dernière fois en direction de l'autel, les lèvres pincées.
  • Quenbaran : Aisha... Mais que s'est-il passé ici ?
  • L'autel trônait dans le calme, comme si rien ne s'était passé. Seul le soupir du vieil homme était perceptible.
  • Aisha : Ouf...
  • La fille se redressa. Elle avait l'impression que son corps était imbibé d'eau.
  • Quenbaran : Aisha ! Tu t'es réveillée !
  • Aisha : Grand-père ?
  • Girl looked at the old man confusedly then examined the surrounding with an uneasy expression. She realized she was in an unfamiliar room and quickly tried to get up. Old man comforted the surprised girl then got her to lie back down on the bed. He then asked if the girl was feeling okay. Girl nodded while sending an uneasy gaze to the old man.
  • Aisha: Why am I here? I certainly found the ring in that altar….
  • Kuenbaran: Do you not remember anything…?
  • Girl shook her head at the old man's sigh filled voice. The altar was in shambles when the old man arrived, the girl was unconscious and collapsed at the altar's entrance and the ring was nowhere to be seen. After the girl heard all the explanation from the old man, she desperately racked up her complicated head to recall the situation when she found the ring.
  • Kuenbaran: You should take it easy for a while.
  • Aisha: … Yes.
  • Kuenbaran: Are you really alright?
  • At the old man's worry filled question, girl frowned and opened her mouth from the unfamiliar feeling that she's been feeling since she woke up.
  • Aisha: It's strange, grandpa. Magic energy… my magic energy… I can barely feel any.
  • Kuenbaran: As I thought…
  • Old man nodded as if he had expected this then grabbed the girl's hand.
  • Kuenbaran: Don't be surprised and listen, Aisha. Currently, almost all the magic energy you possessed disappeared.
  • Aisha: T, that… that can't be…
  • Kuenbaran: It's been an entire week since I brought you out of that altar. I don't know what happened at the altar but no matter how much magic energy you consumed, it shouldn't take more than a week to recover them.
  • At the old man's words, girl raised her two shaking hands and desperately tried to focus. But just like the old man said, she couldn't feel as much magic energy as before.
  • Kuenbaran: Ring of Mimir is a special ring made using the power of El. I can't explain it any other way than to say that all your powers were stolen by that ring.
  • Aisha: Then… I'm now….
  • Old man hugged the girl and patted her on the back. Girl's shivering slowly eased.
  • Kuenbaran: Don't worry, Aisha. Ring of Mimir was made by using the El's power, so the clue to get your power back must lie within the power of El.
  • Girl nodded as she closed her eyes at the old man's comforting words. Her head was still complicated and it seemed it would take more time for her to accept this radical situation, but the girl looked like she had understood her situation up to certain extent.
Récompenses
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HistoireLe pouvoir perdu 7
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Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

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  • Compléter 5 donjons de niveau adapté (sauf Ruben, Henir et Île d'Ereda)

La fille jura de reconquérir le pouvoir perdu.

Dialogue d'achèvement de quête
  • Kuenbaran: Aisha…. Are you researching information again? You should rest a bit…
  • Girl munched on bread that old man brought as a breakfast as she sat in a table filled with books while writing down something quickly.
  • Aisha: Of course! I feel more at ease doing something… And I might be able to find a clue about my magic power from some book!
  • Girl smiled brightly as she looked at the old man's face. After realizing she lost almost all her power, the girl shut herself in her room and kept thinking about something for couple days. But one day she suddenly started to visit all the bookstores in the area and gathered every book written about the El.
  • Kuenbaran: You still can't stress yourself. You should rest…
  • Aisha: No, grandfather. I'm completely energetic! See? I'm eating well.
  • Girl swallowed the bread remaining on the dish as she drove her head into the books again. She then raised her thumb towards the old man.
  • Kuenbaran: I see… so did you find some clues?'
  • Old man also felt more at ease after seeing the girl regain her cheerfulness. She did lose her magic power but her granddaughter was standing in front of him cheerful as she had always been.
  • Aisha: Hmm… I'm not sure yet. There's almost no data about the Ring of Mimir… and there's so much information about the El that it's hard to pick anything out.
  • Girl started rummaging through the messy desk and finally held up an old book that had been buried deep within other books. On that book which was filled with ink marks, there was a picture of large tree and El.
  • Aisha: It's a place called Ruben. I heard that the El Shard here is bit special. It's said that the ring was made from the power of El. So maybe it might react to the power of El Shards as well.
  • Old man nodded from the girl's theory then examined the details written in the book. Information about El Shard in the Ruben forest filled the book.
  • Kuenbaran: Will you leave for Ruben?
  • Aisha: Yes, not just Ruben. I'll follow everywhere that has El Shards are. That's the only thing I can do after all…
  • Old man smiled as he nodded from seeing how his granddaughter was filled with determination. It was a wordless approval of her journey.
  • Aisha: Thank you, grandpa…! I promise! When I come back…
  • Girl smiled like usual then dived into old man's arms.
  • Aisha: Not just the ring and my power…. But I'll have become much more powerful and awesome Aisha!
Récompenses
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Galerie


Guides généraux
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Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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Donjons