Compétences
Compétences
Les compétences sont des coups spéciaux qui peuvent être exécutés par des personnages qui infligent des dégâts plus importants que les coups normaux au prix de Mana (PM), Points de vie (HP), Boulet de canon, Energie spirituelle (ES), Point de dynamo (DP), Point de combinaison (CP) ou ECP. Les compétences peuvent être apprises par nivellement, et obtenir des effets améliorés finaux lors de l'avancement de la spécialisation (y compris la Transcendance). Lorsqu'elle est améliorée, l'info-bulle de la compétence sera mise à jour pour refléter l'effet final amélioré. Grâce à l'utilisation des Anneaux de compétences, des Titres spéciaux, de lEquipement et des Pierres d'anoblissement, les dégâts des compétences peuvent augmenter.
Les compétences que vous souhaitez utiliser peuvent être placées dans ces Cases de compétences. Les lettres : A, S, D, C, Q, W, E et R sont les touches de raccourci qui doivent être appuyées pour exécuter la compétence respective. De plus, il y a un emplacement de compétence dédié uniquement aux Hyper compétences, par défaut à LShift.
Après qu'une compétence ait été utilisée (dans des circonstances normales), il y aura un compteur de rechargement qui devra être décompté avant que la compétence puisse être utilisée à nouveau.
Il existe de nombreuses compétences dans le monde d'Elsword, qui peuvent être divisées en six catégories : " les passives ", " les buffs ", " les compétences de relation ", " les compétences d’événement ", " les actives ", " les spéciale actives " et " les hypers compétences ", chacune ayant ses caractéristiques et ses capacités particulières.
Médaille d'extension de cases de compétences (Plus disponible)
Avant la mise à jour de Qol du 11/07/2018, la deuxième ligne des emplacements de compétences était verrouillée. Pour déverrouiller la deuxième rangée, vous deviez acheter la médaille d'extension de cases de compétences dans l'Elromarché. Cela vous permettait d'utiliser Q, W, E et R pour les raccourcis clavier. Les emplacements B sont activés immédiatement pour le personnage lors de l'achat.
Vous pouviez aussi faire la quête mensuelle pour obtenir la médaille de compétence pendant 30 jours afin de débloquer la deuxième rangée de compétences.
Arbre de compétences
Un arbre de compétences est une disposition où l'on peut voir le développement des compétences. Les arbres de compétences s'acquièrent au fur et à mesure de l'avancement dans la spécialisation et les compétences de cette arbre seront accordées progressivement en fonction du niveau du joueur. L'Arbre de Compétences est passé par plusieurs versions, chacune avec des mécanismes et des systèmes de progression différents.
Pour une liste des arbres de compétences actuels et anciens, allez à : Liste des arbres de compétences
Spéciales actives
Les spéciales actives sont des compétences uniques qui ont un coût élevé en PM et le potentiel de faire des dégâts importants. Ces compétences, lorsqu'elles sont utilisées, provoquent un retard, une petite période d'arrêt, suivie de l'image coupée du personnage pendant que celui-ci exécute la compétence. Si la caméra dynamique est active, l'angle de la caméra changera pour une vue épique. Les spéciales actives sont un ensemble de compétences essentielles qui peuvent grandement améliorer votre capacité à combattre.
Un exemple de compétence spéciale active, comme on le voit dans l'image, "Vent tourbillonnant, où Aisha lance une colonne de feu pour endommager les ennemis environnants.
Les spéciales actives peuvent être divisés en trois types : Ténacité, Force, et Transcendance. Dans la plupart des cas, le type de compétence peut être déterminé par son coût en PM. Cependant, ce n'est pas toujours le cas pour certains personnages car certaines compétences nécessitent des ressources supplémentaires, comme l'Energie d'Esprit, les Points de Dynamo ou les Points de Combinaison.
- Ténacité: 70 PM ~ 120 PM
- Force: 130 PM ~ 240 PM
- Transcendance: 250 PM ~ 300 PM
- Certaines compétences peuvent ne pas entrer complètement dans les catégories attendues.
Actives
Les actives sont des compétences à faible coût de PM qui peuvent être utilisées pour un effet rapide. Les capacités des compétences actives varient d'une spécialisation à une autre. Ces compétences sont classées sous le terme de " compétences de flexibilité ".
Un exemple est la compétence telle que montrée dans l'image appelée "Avancée dans l'ombre", utilisé par Raven pour franchir des obstacles ou des adversaires sur une certaine distance pour un faible coût en mana.
Il est toujours conseillé d'avoir au moins une compétence Active dans vos cases de compétence pour permettre une plus grande flexibilité.
Compétence de relation
La compétence de relation est une sorte de compétence qui est liée au Système de mariage. Chaque spécialisation de base possède cette compétence.
La photo est l'"Amour Divin", actuellement la seule compétence de Mariage, qui permet au personnage de lancer un cœur et de récupérer des HP et des PM avec le Pouvoir de l'Amour.
Compétences d'événement
Ces compétences d'événement sont une sorte de compétence qui ne sont disponibles que pour un temps limité. Chaque spécialisation aura accès à ces compétences.
La photo est l'"Énergie d'Eldrit", qui permet au personnage de lancer un orbe qui réinitialise le rechargement de ses compétences, lui accorde une invisibilité temporaire et fait que toutes les compétences coûtent 0 PM.
Compétence pour l'événement en cours
- Rien
Buffs
Les Buffs sont des compétences qui peuvent être utilisées pour améliorer temporairement les stats du personnage. Il n'y a qu'un seul type de Buffs, sceau (aussi appelé Aura dans la NA). Avant que l' arbre de compétences ne soit refait en 2013, il y avait trois types de Buffs : Accélérateurs, Aura d'accélération, et l'adrénaline. Lorsque vous utilisez des accélérateurs, de l'aura d'accélération ou de l'adrénaline, cela provoque un " retard ". Cependant, les sceaux ne causeront pas de " retard ".
Auras
Les Auras sont des bonus qui donnent à tous les personnages d'une zone des statistiques accrues pendant une période de temps modérée. Seul la spécialisation de base de Eve et Lu/Ciel, la première spécialisation de Aisha et la première spécialisation de Add en Voyageur Temporel sont capables d'utiliser des Auras.
Un exemple est, comme le montre l'image, l' "Aura d'accélération", qui augmente toute la vitesse et la puissance d'attaque physique/magique pour une durée déterminée.
Buffs Passifs
Les buffs passifs sont un type de buff qui sont actuellement exclusifs à toutes les classes de première spécialisation de Rose et Apostata. Cependant, il existe quelques compétences actives qui agissent comme des buffs, mais elles ne sont pas comptées parmi elles (e.g. Ambition, Corps d'ombre ou Repoussez). Contrairement aux Auras qui fournissent un buff à l'utilisateur et à tous les joueurs proches, les buffs passifs ne font qu'améliorer les capacités de l'utilisateur.
Un exemple est, comme le montre l'image, la "Etrange Panorama", qui augmente les dégâts Actifs / spéciales actives pendant un certain temps.
Accélérateurs (Supprimer)
Les accélérateurs sont les anciens types de buffs avant que l' arbre de compétences ne soit refait en 2013. Il s'agit strictement de buffs passifs de 70 PM qui augmentent les stats du personnage pendant une période de temps modérée. Ces compétences se trouvent dans le 1er ensemble de compétences au début du jeu avant tout avancement. Les Accélérateurs ne peuvent pas s'empiler avec les Accélérateurs d'Aura ou l'Adrénaline. Seuls Elsword, Rena, Raven, Chung et Ara sont capables d'utiliser les Accélérateurs d'Aura.
Un exemple, comme le montre l'image, est le "Accélérateur magique", qui augmente l'attaque magique pour une durée déterminée.
Aura d'accélération (Supprimer)
Les Auras d'accélération sont les anciens types de buffs avant que l' arbre de compétences ne soit refait en 2013. Ce sont des bonus qui donnent à tous les personnages d'une zone des statistiques accrues pendant une période de temps modérée. Ces compétences se trouvent dans le 1er ensemble de compétences au début du jeu avant tout avancement. Les Accélérateurs d'Aura ne peuvent pas s'empiler avec les Accélérateurs ou l'Adrénaline. Seules Aisha et Eve sont capables d'utiliser les Accélérateurs d'Aura.
Un exemple est, comme le montre l'image, le "L'aura d'accélérateur magique", qui augmente l'attaque magique pour une durée déterminée.
Adrénaline (Supprimer)
Les adrénalines sont les anciens types de buffs avant que l' arbre de compétences ne soit refait en 2013. TCe sont des buffs passifs de 10 secondes qui donnent au personnage une augmentation majeure de ses stats. L'adrénaline ne peut pas s'empiler avec les Accélérateurs ou les Accélérateurs d'Aura. Ces buffs sont parfaits pour libérer des spéciales actives mortels et peuvent augmenter considérablement les dégâts d'une compétence.
Un exemple est, comme le montre l'image, la "magie d'adrénaline", qui augmente considérablement l'attaque magique du personnage pendant 10 secondes.
Passives
Les passives, comme l'indique le nom lui-même, sont des compétences qui ne peuvent pas être utilisées par le personnage mais qui améliorent plutôt les statistiques ou les capacités du personnage.
Un exemple, comme on le voit sur l'image, est un passif appelé "Concentration de la force" qui augmente les statistiques d'Attaque Physique et Magique.
Cependant, tous les passifs n'augmentent pas les statistiques comme celui mentionné ci-dessus. Il y a beaucoup d'autres passifs dans les spécialisations supérieures qui vous accordent des capacités spéciales limitées à cette classe particulière.
Hyper Compétence
Les Hyper Compétences sont des compétences spéciales qui consomment 300 PM et une Essence d'Eldrit. Ces compétences peuvent toujours causer beaucoup de dégâts. Cependant, elles ne peuvent pas être utilisées fréquemment dans les donjons ou en PvP à cause du rechargement. Les Hyper compétences ont leur propre emplacement de compétence individuel qui est affiché par défaut sur la touche LShift.
Comme on le voit dans l'image, est une compétence appelée "Sentence finale" qui permet à Elsword de faire apparaître une épée géante qui endommage l'ensemble des ennemies sur une certaine zone.
- Les Hyper compétences ne sont pas affectés par la statistique Dégâts de toutes les compétences.
Compétences verrouillées
- Article principal: Quêtes de compétences
Lors de votre avancement à la première ou deuxième spécialisation, vous remarquerez plusieurs compétences avec un symbole de cadenas. Ces compétences sont appelées Compétences verrouillées.
Normalement, vous ne pouvez pas vous améliorer ni obtenir certaine compétence. Pour débloquer une compétence verrouillée, vous devez accomplir une série de 5 quêtes pour chaque compétence. Une fois terminée, vous pouvez débloquer la compétence.
Attributs de compétences
- Article principal: Attributs de compétences
Les Attributs de compétences sont des améliorations de compétences qui peuvent être attribuées à n'importe quel actif ou spéciales actives. Les hyper compétences et les passifs n'auront pas d'attributs.
Chaque spéciale actives et Actif possède deux attributs, qui sont débloqués lorsque le personnage atteint certains niveaux. Un seul attribut peut être choisi à un moment donné, mais les joueurs ont aussi la possibilité de n'en choisir aucun. Lorsqu'un attribut est choisi, l'amélioration ne peut être inversée que si le parchemin de l'oublie est présent dans l'inventaire du personnage.
Compétences de transcendance
- Article principal: Transcendance
Les compétences de transcendance sont des compétences renforcées placées dans les cases de compétences de transcendance, La médaille d'extension de case de compétence F, ou La médaille d'extension de case de compétence T, sont achetable. Les compétences de transcendance ne sont déverrouillées qu'après avoir atteint le niveau 70 et d'avoir obtenue la transcendance.
Lorsque les joueurs entrent en Mode Transcendance via le Mode Éveil, la compétence placée dans la case de compétence de transcendance aura son rechargement réinitialisé et recevra 20% de dégâts supplémentaires. (Sauf les hyper compétences/compétence de relation)
Compétences de force
- Article principal: Compétences de force
Les compétences de force sont un système de compétences supplémentaires mis en place dans le cadre de la troisième spécialisation de chaque personnage. Contrairement aux compétences précédentes qui peuvent être trouvées dans le menu Compétences, les Compétences de Force possèdent leur propre interface utilisateur unique. Contrairement aux compétences précédentes, les Compétences de force sont déverrouillées via les drops de donjon qui vous permettent d'accéder à la compétence trouvée dans le nouveau menu.
Les compétences de force sont divisées en trois catégories, soit les compétences " Passives de la force ", " Actives de la force " et " Changement de la force ". Ces trois types de compétences peuvent être sélectionnées et activées ou désactivées à tout moment (sauf en mode JcJ).
Notices (Supprimer)
- Article principal: Notices
Les notes de compétences sont diverses " notes " qui peuvent être utilisées pour améliorer la capacité d'une compétence particulière avant la réorganisation de l'arbre de compétences en 2015. Pour pouvoir utiliser une note de compétence, vous devez avoir terminé la quête du carnet de compétences d'Aranka ou acheter le carnet de compétences à l'Elromarché.
Il existe 3 types de notes de compétences : Notes de compétences spéciales, Notes de compétences actives et Notes de Sage.
Archive des compétences supprimer
- Article principal: Compétences supprimer
Des compétences qui ont été supprimées au fil du temps.
Archive des compétences non utilisées
- Article principal: Compétences non utilisées
Des compétences qui ne peuvent pas être apprises dans le jeu.
Catégories de compétences
- Article principal: Compétences de base
- Article principal: Compétences de premières spécialisation
- Article principal: Compétences de deuxièmes spécialisation
- Article principal: Compétences de transcendance
- Article principal: Compétences de troisièmes spécialisation
Les compétences sont organisées en fonction du type pour chacune de leurs catégories de spécialisation respectives.