PNJ de village
PNJ principaux
PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Benders
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Chef des bandits
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Le chef de la fameuse bande de bandits qui a volé le fragment d'Eldrit du village de Ruben.
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Tokar
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Chef des Porous
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Le chef d'une bande de Porous voleurs à Ruben.
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Ancêtre Porou
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Bête sacrée
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La bête sacrée du Marais brumeux.
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PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Hofmann
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Grossiste et représentant de la guilde des marchands d'Elder
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Il est le représentant de l'Association du Commerce de Belder. Ses produits sont de qualité tout comme les récompenses offertes en remplissant ses requêtes, alors travaillez dur !
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Lelia
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Marchande d'accessoires
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Lelia est la bijoutière du village d'Elder et une ancienne voleuse. Elle vend des bracelets, bonnets et autres babioles de toute sorte. Ses produits son aussi géniaux qu'elle. Il semblerait qu'elle possède beaucoup d'anciens artefacts.
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Ekko
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Alchimiste
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Ekko raffole des sucettes. Ses parents lui ont appris l'alchimie, ses enchantement et fabrications sont sans égaux. Allez la voir si vous voulez quelque chose de spécial.
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Lennart
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Forgeron
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Les gens sont facilement intimidés par l'apparence grincheuse de Lennart mais il est vraiment gentil. Lennart est le petit frère d'Hanna du Camp de Belder. Il travaille dans la même chaîne de magasins qu'elle, la Forge d'épées Ketz.
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PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Benders
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Chef des bandits
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Le chef de la fameuse bande de bandits qui a volé le fragment d'Eldrit du village de Ruben.
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Tokar
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Chef des Porous
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Le chef d'une bande de Porous voleurs à Ruben.
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Lord Robo
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Seigneur d'Elder
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Le tyrannique seigneur d'Elder. C'est un homme puissant qui est fasciné par les Nasods.
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PNJ principaux
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Nom
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Rôle
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Description
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Solène
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Responsable de la sécurité de Besma
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Solène est le type de femme qui fait s'arrêter tous les garçons. Ne la fixez pas trop longtemps ou vous pourriez finir avec un œil au beurre noir. Allez la voir (quoiqu'attentivement) car elle pourrait avoir quelque chose à faire pour vous.
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Chachabuk
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Alchimiste
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Un Saurien qui réside à Besma. Les fabrications de cet ancien chaman ont un goût particulier comme les potions qu'il vend. Contrairement à son apparence, il ne mort (probablement) pas. Il est aussi le collègue de Reyka.
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Richard
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Marchand d'accessoires
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Richard est l'incompris marchand d'accessoires aux cheveux violets de Besma et l'un des rivaux de Lelia, principalement car il a la tchatche et qu'il travaille sans relâche. Il est aussi le propriétaire de la Grande mine, un héritage de son père.
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Toma
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Forgeron
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Ce jeune homme souriant n'en a pas l'air mais il est le meilleur forgeron de Besma. Il améliore et répare vos équipement en un clin d'œil, ce sont ses parents qui lui ont appris la forgerie. Son magasin s'appelle Acétylène.
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PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Beurke
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Chef saurien du Lac de Besma
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Le chef de la tribu des Sauriens du Lac de Besma, il était pacifique avant.
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Kaya
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Chaman ténébreux
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Un chaman saurien rempli de haine envers les humains. Il a été banni de la tribu des Sauriens du Lac de Besma pour ses idéologies radicales.
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Lord Robo
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Seigneur d'Elder
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Le tyrannique seigneur d'Elder. C'est un homme puissant qui est fasciné par les Nasods.
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PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Aina
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Marchande d'accessoires
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Aina est une jeune Pongo qui garde un magasin d'accessoires, elle est timide. Alors que les combats entre les Nasods et les Pongos font rage, elle se trouve dans son magasin à vendre des bijoux. Elle croît que la vie est trop courte pour se battre et qu'il est préférable de chercher et de profiter de la beauté.
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Aron
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Maire d'Altera
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Le maire d'Altera est un homme sage. Il surveille le bien-être des villageois et enseigne la littérature et l'écriture aux jeunes Pongos. Il a plus de 100 ans, ce qui est plutôt inhabituel pour un Pongo, dont l'espérance de vie est beaucoup plus courte que celle des humains.
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Amon
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Alchimiste
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Amon en connaît rayon en alchimie, chimie et sciences. Il est bon pour faire des plans mais un peu trop timide pour les réaliser. Il espère aider les autres avec son savoir. Amon est souvent scotché à ses livres.
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Agda
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Marchande d'équipements
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Agda est une marchande d'armes agressive mais affectueuse, elle adore se vanter. Elle respire la santé mais elle est souvent malade. Elle dit tout ce qu'elle pense malgré la nature timide des Pongos.
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PNJ secondaire
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Nom
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Rôle
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Description
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Roi Nasod
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Roi des Nasods
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Le Roi des Nasods, il a cessé de fonctionner après la guerre des Nasods, Ève l'a ramené à la vie en espérant qu'il puisse restaurer la gloire d'antan des Nasods.
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PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Alvar
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Secrétaire de Parte
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Alvar est timide et souvent terrifié de parler aux gens. Côté travail, il le fait plutôt bien, ce qui lui a permis d'obtenir la confiance du seigneur de Parte. Lui et Lento sont de vieux amis.
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Lento
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Chevalier royal de Parte
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Lento a été désigné comme chevalier royal de Parte, il s'occupait avant des alentours de Parte. Il a été envoyé pour garder Alvar à qui on a assigné des tâches à accomplir. Comme la plupart des autres soldats, il cache ses émotions mais il fait de son mieux pour accomplir son devoir et garder Alvar en sécurité.
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Pane
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Marchande d'accessoires
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Pane est un Elfe qui mène des recherches dans la région de Parte. Elle est très intéressée par une dimension isolée appelée la Salle obscure. Elle a besoin d'aide pour regrouper les reliques de cette région mystérieuse.
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PNJ secondaire
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Nom
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Rôle
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Description
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Berrut
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Commandant des démons de l'armée des esprits
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Le premier commandant de l'armée des esprits qui a envahi Élios en traversant le portail du temple de Parte.
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PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Moss
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Marchand d'accessoires
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Moss a commencé à faire des colliers pour Hanna pour lui montrer son amour qui était malheureusement non réciproque. Il a tellement aimé faire des colliers qu'il en est devenu bijoutier. Il est passionné, sensible et attentionné.
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Hanna
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Forgeronne
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Hanna est la grande sœur de Lennart, elle dirige la plus grande forge du Camp appelée Forge d'épées Ketz. Elle fait plus jeune que son âge, on pense qu'elle a le même âge qu'Anne ou Solène. Elle est petite mais elle a un magnifique sourire. En portant de lourdes armes, ses muscles été tonifiés. Elle est assez forte pour gagner un combat contre un garde de Belder.
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Graoul
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Alchimiste
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À première vue, Graoul ressemble à un chien avec une tasse dans sa patte mais ce chien est en fait l'alchimiste le plus réputé de Belder. Graoul est devenu un chien en menant une expérience mais il ne faut pas se laisser berner par ses airs, derrière ses yeux de chiot se cache une intelligence redoutable. Malgré tout, Graoul est parfois trop occupé à jouer avec des balles.
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Noël
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Troubadour
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Un troubadour errant qui s'est installé à Belder. Il se nomme lui-même troubadour mais il servait autrefois en tant que mercenaire. Noël a perdu beaucoup de camarades voire même plus que les ennemis qu'il a tués. À la mort de son dernier frère, il a repris sa luth et a commencé à voyager. Noël ne peut pas chanter mais il sait comment jouer de la luth. Il a joué le rôle de tacticien pour aider Vanessa et les Chercheurs d'Eldrit lors de l'invasion de Belder.
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Vanessa
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Générale de la garde royale
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Vanessa est la générale des troupes de Belder. Elle est connue pour son exceptionnelle beauté, ses yeux et lèvres redoutables font l'objet d'obsession de bien des soldats mais ce n'est pas son genre. Elle pense surtout à protéger les civiles de Belder et à résoudre les problèmes de cette ville. Elle a guidé les réfugiés vers les alentours de Belder et a construit un camp, elle mène actuellement des plans pour sauver le roi capturé.
Vanessa apparaît également au Siège d'Ereda.
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PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Chloé
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Commandant des Elfes noirs de l'armée des esprits
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La chef des Elfes noirs. Elle est maître en stratégie mais n'a pas réussi à aider les démons dans leur conquête de Belder.
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Pyromar
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Commandant des Vargos de l'armée des esprits
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L'alchimiste en chef de l'armée des Vargos.
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PNJ principaux
PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Comte Hagen
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Comte d'Hamel
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Il est le successeur du Comte Hagos. Il semble très intéressé par un objet appelé le Sceau de l'eau.
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Avalanche
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Prêtre de l'eau
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Quand les démons ont commencé à envahir Hamel, il a promis qu'il protégerait le Sceau de l'eau par tous les moyens. Son âme a été corrompue par les démons qui l'ont alors influencé.
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Heinrich
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Commandant des défenses d'Hamel
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Il est le père de Chung et l'un des guerriers les plus respectés. Lors de l'invasion des démons, il a été corrompu et son armure a noirci. La perte du Colosse blanc a provoqué un affaiblissement des forces d'Hamel.
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Comte Belmez
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Commandant des démons
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Le frère d'Ara est le commandant de l'invasion démoniaque d'Hamel. Il a enlevé la prêtresse de l'eau et a obtenu le Sceau de l'eau d'Avalanche.
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Shasha
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Prêtresse de l'eau
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Shasha a été sauvée après le combat contre le Comte Belmez. Elle apparaît également en tant que PNJ de soutien dans le Temple des épreuves où elle aide les joueurs de temps en temps.
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PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Rosanna
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Marchande d'accessoires
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Rosanna est la sœur de Richard, le marchand d'accessoires de Besma. Belle, forte et confiante, elle est condescendante à cause de son éducation. Les prix de ses accessoires sont très chers. Elle et Reyka ne s'entendent pas mais elle veut de Reyka le secret de la jeunesse éternelle.
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Emir
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Représentant de Sander
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Quand Sander a dû faire face à la désertification, Emir a dirigé les travaux pour construire un nouveau village et en est par la suite devenu le chef. Il est un excellent meneur et un ancien mercenaire. Il pense toujours au futur de Sander et cherche à maintenir de bonnes relations avec la tribu des Kalluso.
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Reyka
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Alchimiste
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La collège de Chachabuk. Reyka est fière de ce qu'elle a réalisé, elle croit que Sander serait perdu si elle n'était pas là. Ses recherches sont basées sur l'extraction de l'eau, le vent, l'amplification de vapeur et l'immortalité, comme en témoigne son apparence. Il a été indiqué que son immortalité venait d'un effet inversé de l'espace et du temps entraînant le rajeunissement de son corps.
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Dafarr
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Marchand d'équipements
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Dafarr est un adepte du bluff, ce qui lui rapporte 90% de ses ventes. Il obtient ses équipements grâce à des vendeurs d'armes inconnus et dit les avoir faits lui-même. Vous pouvez le mépriser autant que vous voulez mais il mérite toujours la reconnaissance des experts en armes.
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PNJ secondaires
PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Bernie Stein
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Marchand d'accessoires
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Bernie Stein a 15 ans, s'occupe de vendre des accessoires et déteste la camelote et avoir faim. Iel est le seul à avoir l'œil pour les choses de valeur. Ce chasseur de trésors venu de Sander dit être un voleur et vent des objets précieux venus de nulle part. À vrai dire, Bernie Stein est-iel un garçon ou une fille ? Personne ne le sait vraiment.
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Édèle
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Chef du village de Ranox
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Édèle a 17 ans, est le successeur de la famille qui dirige Ranox et aime les livres mais n'aime pas l'administratif. Quand l'Eldrit du feu est devenu hors de contrôle, elle a perdu son père et l'usage de ses jambes. C'est depuis ce jour qu'elle a beaucoup de pression. Heureusement, il y a Sébastien qui est là pour l'aider.
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Sébastien
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Majordome
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Majordome du chef de Ranox.
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Pochettesurprix
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Alchimiste
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Il est peut paraître fou à porter un sac en papier sur sa tête avec un dessin de sa fille dessus mais Pochettesurprix a été confronté à de nombreux malheurs dans sa vie. Il a voulu sauver sa femme en utilisant des procédés d'alchimie interdits mais a échoué ce qui a provoqué la perte de sa fille et de son visage.
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Stala
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Forgeronne
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Stala est une naine et la fille d'un forgeron. Cette talentueuse forgeronne a 13 ans mais est étonnement forte, elle fascinée par l'acier, le fer et les minerais. Elle se moque des choses mignonnes, cela doit être pourquoi ses vêtements sont si usés.
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Ambroise Durenklum
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Chef des forgerons
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Ambroise Durenklum est le chef des forgerons, le boss du Village sous les cendres et le père de la forgeronne de Ranox. Après un certain point dans l'histoire, il apparaîtra derrière sa fille Stala.
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Ignia
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Prêtresse du feu
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Ignia est un garçon manqué mais qui peut être très colérique des fois. Elle adore la nourriture épicée, les chips salées et les sources chaudes. Ignia est en charge de l'Eldrit du feu et utilise la magie du feu au combat. Elle disparaîtra de Ranox après un certain point dans l'histoire.
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May et Mace
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Gérantes du Ravissant geyser
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Deux sirènes jumelles qui font la promotion du Ravissant geyser de Sirena.
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PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Gloria
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Prêtresse du soleil
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Gloria a été sauvée avec Noirelune après la défaite d'Ambroise Durenklum au Village sous les cendres.
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Noirelune
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Prêtresse de la lune
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Noirelune a été sauvée avec Gloria après la défaite d'Ambroise Durenklum au Village sous les cendres.
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Sirena
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Reine des sirènes
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La reine gardienne des sirènes à l'Étrange geyser. Elle a été hypnotisée par les démons Jin et In.
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Jin
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Commandante des démons
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L'un des démons qui sert en tant que commandant de l'armée aux yeux noirs sous l'autorité de Scar.
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In
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Commandant des démons
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L'un des démons qui sert en tant que commandant de l'armée aux yeux noirs sous l'autorité de Scar.
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Iplitan
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Bête sacrée
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Iplitan est la bête sacrée de Ranox. Contrairement à de nombreuses bêtes sacrées comme l'Ancêtre Porou, Iplitan est resté proche des humains et particulièrement de la prêtresse du feu Ignia. Il a été contrôlé par les démons lorsqu'ils étaient dans le temple du feu.
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Artéa
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Prêtresse de la terre
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Artéa a été sauvée après le combat contre Ignia la traîtresse au Gouffre.
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Scar
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Général des démons de l'armée aux yeux noirs
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Scar est le général des démons de l'armée aux yeux noirs, il essaye de faire revivre le dieu démoniaque Surrut.
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Shasha
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Prêtresse de l'eau
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La prêtresse de l'eau venant de Hamel.
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Anedran
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Prêtresse du vent
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La prêtresse du vent du village venant de la tribu des Kalluso.
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PNJ principaux
PNJ secondaires
PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Affineur d'alchimie
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Alchimiste
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Une machine fonctionnant à l'Eldrit qui propose des services d'alchimie.
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Affineur d'équipement
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Forgeron
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Une machine fonctionnant à l'Eldrit qui propose des services de forge.
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Affineur d'accessoires
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Marchand d'accessoires
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Une machine fonctionnant à l'Eldrit qui propose des services de joaillerie.
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Ignia
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Prêtresse du feu
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La prêtresse du feu venant de Ranox.
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Artéa
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Prêtresse de la terre
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La prêtresse de la terre venant de Belder.
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Anedran
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Prêtresse du vent
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La prêtresse du vent venant du village de la tribu des Kalluso.
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Agaur
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Maître de l'eau
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Agaur est le maître de l'eau et l'un des six protecteurs d'El qui travaille pour la Dame d'El. Il contrôle la mer pour ne pas qu'elle se déchaîne.
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Ventus
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Maître du vent
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Ventus est le maître du vent et l'un des six protecteurs d'El qui travaille pour la Dame d'El. La puissance du vent permet de garder l'univers en mouvement.
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Lina
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Esprit du vent
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Un esprit du vent qui accompagne le maître Ventus.
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Shasha
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Prêtresse de l'eau
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La prêtresse de l'eau venant de Hamel.
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Gloria
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Prêtresse du soleil
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La prêtresse du soleil.
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Noirelune
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Prêtresse de la lune
|
La prêtresse de la lune.
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PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Hennon
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Général d'Henir
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Un homme mystérieux encapuchonné, le chaos d'Henir émane de lui.
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Solace
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Maître du soleil
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Solace est le maître du soleil et l'un des six protecteurs d'El qui travaille pour la Dame d'El. Élios renaquit grâce à la puissance de la vie et à la naissance du pouvoir du soleil.
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Harny
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Dame d'El
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Harny a été choisie pour être sous le contrôle de la déesse Ishmaël.
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Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Petit esprit
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Esprit
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Un petit esprit venant du Refuge d'esprits abandonné. Il guide les chercheurs d'Eldrit dans la Tour sanglante.
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PNJ principaux
PNJ secondaires
Image
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Nom
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Rôle
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Description
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Chloé
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Elfe noir
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Une ancienne commandante de l'armée des esprits. Elle a préféré déserter le champ de bataille et rejoindre les siens dans le monde démoniaque.
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Commandante sentinelle
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Commandante des Elfes noirs
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Une commandante des Elfes noirs habitant à Varnimyr. Elle ne plaisante pas avec la protection de son village et soutient le fait d'interdire d'entrer dans le village à tous les étrangers.
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Edith
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Doyenne des Elfes noirs
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La doyenne des Elfes noirs habite à Varnimyr. Elle a un âge avancé mais elle possède un immense savoir et de puissants pouvoirs.
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Seigneur Néphil
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Seigneur du Refuge d'esprits
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C'est le plus puissant des cerbères, il est l'ancêtre de tous les cerbères. Cette créature démoniaque est le maître et le gardien des esprits de Varnimyr, les Elfes noirs lui voue un culte.
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PNJ ambulants
PNJ principaux
Image
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Nom
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Rôle
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Emplacement
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Description
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Aranka
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Employée du service CoBo
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Tous les villages sauf Ruben
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Aranka est multitâche, sociale et négociatrice, ce qui la rend parfaite pour gérer les documents des chercheurs d'Eldrit. Aranka s'occupe aussi des événements.
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Camille
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Responsable de l'espace d'entraînement
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Tous les villages sauf Ruben
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Camille est charmante mais très fougueuse, elle est sans doute la personne la plus adaptée pour donner des leçons aux futurs héros qui veulent avoir des compétences de survie.
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Luriel
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Responsable de l'agence bancaire CoBo
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Tous les villages sauf Ruben
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Luriel est la personne la plus digne de confiance. Confiez-lui votre équipement à l'agence bancaire CoBo. Vous pouvez déposer et retirer vos objets n'importe quand. Luriel est plutôt en retrait par rapport à sa sœur, sûrement parce qu'elle est toujours une apprentie comme en témoigne son brassard.
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Adan
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Responsable du service de divertissement de CoBo
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Tous les villages
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Adan revient en tant que responsable du service de divertissement de CoBo avec le Studio d'Élios.
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Miyu
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Responsable du service de guilde
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Tous les villages sauf Ruben, Quartier général de guilde
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Miyu s'occupe des services de guilde dans le Quartier général de guilde. On dit qu'elle est un peu trop élaborée pour un Nasod.
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Hélène
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Marchande itinérante
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Toutes les aires de repos sauf la Station d'Atlas
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Hélène est la légendaire marchande qui vend des objets pour les aventuriers, principalement des potions qui peuvent être utilisées en combat. Elle est devenue un experte pour éviter les méchants vagabonds. Elle dit avoir une fille.
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Glave
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Responsable de l'Espace-temps d'Henir
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Toutes les aires de repos, Parte, Élyanod
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Glave était autrefois un humain qui faisait des recherches sur la vérité absolue. Il a été puni et a perdu toutes ses émotions humaines. Pour tuer le temps, il a ouvert l'Espace-temps d'Henir pour les jeunes aventuriers.
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PNJ secondaire
Image
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Nom
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Rôle
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Emplacement
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Description
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Ludo
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Administrateur licencié de l'Espace-temps d'Henir
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Donjons secrets
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Ludo est un vieil homme masqué qui possède une mystérieuse clé capable d'ouvrir les portes des plus hautes difficultés des donjons secrets.
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Autres PNJ
- Article principal : Autres PNJ
Il existe encore plusieurs autres PNJ dans l'univers d'Elsword avec des fonctions plus ou moins importantes. La plupart d'entre eux sont des personnes mentionnées dans le jeu mais qui n'y apparaissent pas.