Field Boss Raid/fr: Difference between revisions

From Elwiki
mNo edit summary
No edit summary
 
(16 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Field Boss Raid}}
{{History/fr}}{{Languages|Field Boss Raid}}{{DISPLAYTITLE:Raids de boss des champs}}
{{DISPLAYTITLE:Raid de boss}}


{|class="wikitable" style="width:100%;text-align:center;border:none;"
{|class="wikitable" style="width:100%;text-align:center;border:none;"
Line 14: Line 13:
==1. Comment accéder à un raid de boss ?==
==1. Comment accéder à un raid de boss ?==


*Lorsque suffisamment de monstres sont tués sur dans champs d'Hamel et Sander, un portail temporel s'ouvre dans l'un de ces champs. Le portail temporel amenant au sommet du mont Parman se trouve exclusivement dans les champs de [[Sander/fr|Sander]].
*Lorsque suffisamment de monstres sont tués sur dans champs d'Hamel et Sander, un portail temporel s'ouvre dans l'un de ces champs.


*Un message apparaîtra pour informer les joueurs dans les villes, les champs ou les aires de repos (si vous êtes en JcJ, en JcJ libre ou en donjon, vous ne verrez aucun message) de la localisation du portail.
*Un message apparaîtra pour informer les joueurs dans les villes, les champs ou les aires de repos (si vous êtes en JcJ, en espace d'entraînement ou en donjon, vous ne verrez aucun message) de la localisation du portail.


*Sur le message, vous pourrez voir dans quel raid de boss vous pourrez entrer.
*Sur le message, vous pourrez voir dans quel raid de boss vous pourrez entrer.
Line 30: Line 29:
*Vous pouvez sortir du raid pendant la bataille et tant que le portail temporel reste, vous pouvez rentrer au milieu de la bataille.
*Vous pouvez sortir du raid pendant la bataille et tant que le portail temporel reste, vous pouvez rentrer au milieu de la bataille.


 
*'''Si vous n'avez plus de volonté, vous ne recevrez aucune récompense.'''
*'''ASSUREZ-VOUS D'ENTRER AVEC PLUS DE 0.01 DE VOLONTÉ SINON VOUS ENTREREZ AVEC 11 AUTRES JOUEURS ET VERREZ QU'ILS NE COMBATTENT RIEN. Cela pourrait être un bug ou quelque chose comme ça.'''


==2. Bataille avec un boss de raid==
==2. Bataille avec un boss de raid==
Line 45: Line 43:
*Il ne sera possible d'y retourner qu'après un temps de rechargement de 10 minutes.
*Il ne sera possible d'y retourner qu'après un temps de rechargement de 10 minutes.


*Si un boss géant n'a plus que 10% de ses PV (ou moins), ou qu'il ne reste plus que 10 secondes, il n'est plus possible de pénétrer dans le donjon.
*Si un boss géant n'a plus que 10% de ses PV (ou moins), ou qu'il ne reste plus que 60 secondes, il n'est plus possible de pénétrer dans le donjon.


==4. Raid Boss rewards==
==4. Récompenses d'un raid de boss==


*Depending on damage dealt by you, you can acquire following items. Raid Boss Cube, Ancient Iron Stone, Ancient Guardian Stone..etc
*En fonction de l'implication dans le combat, les joueurs obtiennent des objets différents après la victoire :
**If damage contribution is high, you will receive: 6 Raid Boss Cubes, 2 Ancient Iron Stones, and 2 Ancient Guardian Stones.
**Forte implication : 6x cube du boss géant, 2x minerai antique pour armes, 2x minerai antique pour armures
**If damage contribution is low, you will receive: 3 Raid Boss Cubes, 1 Ancient Iron Stone, and 1 Ancient Guardian Stone.
**Implication normale : 3x cube du boss géant, 1x minerai antique pour armes, 1x minerai antique pour armures
**Faible implication : rien
*Le cube du boss géant contient l''''un''' des objets suivants :
**5x pierre d'anoblissement
**10x pierre d'amélioration d'arme bénie
**10x pierre d'anoblissement de baute qualité
**20x pierre d'amélioration d'armure bénie
**10x fragment d'Eldrit (inconnu, rouge, bleu, turquoise, vert, sombre '''ou''' clair)
**1x parchemin d'amélioration d'Aranka (de niv.5 au niv.9)
**1x cube de pierres de résurrection (5 exemplaires)
**1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement duale
**1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement de première catégorie
**1x Cube aléatoire avec carte de monstre Maître légendaire
**1x Cube aléatoire avec carte de monstre
**3x potion d'action
*Avec un peu de chance, vous obtiendrez une boîte de raid de boss ('''noyau d'Eltrion''' ou '''perle de Drabaki'''). En l'utilisant, vous obtiendrez une arme unique +9 (adaptée au personnage, utilisable à partir du niveau 70).


*Ancient Iron Stone and Ancient Guardian Stone are materials used to craft Ancient Iron Wedge and Ancient Guardian Wedge items. These items can be crafted from Glave NPC.
==5. A quoi servent ces minerais antiques ?==
**Ancient Iron Wedge can be crafted with 100 Ancient Iron Stones, 100 Magic Ice Powders, and 200 Alchemy Essences.
*Les minerais antiques pour armes et armures sont des matériaux permettant de fabriquer '''l'outil antique pour armes''' et '''l'outil antique pour armures''' chez [[Glave/fr|Glave]]. Ceux-ci vous permettent d'ajouter un emplacement de sertissage sur une arme ou armure (une seule fois par objet).  
**Ancient Iron Wedge can be crafted with 40 Ancient Iron Stones, 50 Magic Ice Powders, and 100 Alchemy Essences.
**Outil antique pour armes : 100x minerai antique pour armes, 100x poussière de glace magique, 200x breuvage secret de l'alchimie, 10000 PP
**Outil antique pour armures : 100x minerai antique pour armures, 100x poussière de glace magique, 200x breuvage secret de l'alchimie, 10000 PP


[[File:4152358503278707341FR.jpg]]
[[File:4152358503278707341FR.jpg]]


*You can acquire with low probability a Guardian of Gate of Time weapon exchange ticket. Possibly a 0.001 chance.
*Ces objets ont les propriété suivantes :
 
[[File:HQ Shop Item 117434.png]] '''Outil antique pour armes''' - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une arme.
<br><br>
[[File:HQ Shop Item 117435.png]] '''Outil antique pour armures''' - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une armure.
 
*Une seule fois par objet.


*Acquired weapon exchange ticket can be exchanged for a weapon at Glave NPC.
*Vous ne pouvez pas revenir en arrière une fois que l'objet est utilisé.
<br>
<br>
{{Champs}}
{{Champs}}
{{MainGuides/fr}}
{{MainGuides/fr}}

Latest revision as of 11:02, 9 June 2018

Les informations de cette page proviennent d'une version antérieure d'Elsword qui n'est plus disponible.
Raids de boss
Ville céleste Sommet du mont Parman
Ville céleste Sommet du mont Parman

1. Comment accéder à un raid de boss ?

  • Lorsque suffisamment de monstres sont tués sur dans champs d'Hamel et Sander, un portail temporel s'ouvre dans l'un de ces champs.
  • Un message apparaîtra pour informer les joueurs dans les villes, les champs ou les aires de repos (si vous êtes en JcJ, en espace d'entraînement ou en donjon, vous ne verrez aucun message) de la localisation du portail.
  • Sur le message, vous pourrez voir dans quel raid de boss vous pourrez entrer.

  • Le portail temporel reste ouvert pendant 15 minutes, puis disparaît.
  • En traversant le portail, la formation automatique de groupe pour les donjons et le JcJ est annulée.
  • Vous avez un temps d'attente de 10 minutes pour rentrer à nouveau dans un raid.
  • Vous pouvez sortir du raid pendant la bataille et tant que le portail temporel reste, vous pouvez rentrer au milieu de la bataille.
  • Si vous n'avez plus de volonté, vous ne recevrez aucune récompense.

2. Bataille avec un boss de raid

  • Jusqu'à 12 personnages peuvent combattre ensemble.
  • Lorsqu'un raid est plein, un autre est ouvert.
  • La première personne à entrer dans le champ peut voir le boss géant apparaître.
  • La bataille dure 12 minutes. Si le boss géant n'est pas vaincu au bout de cette période, la bataille est perdue.

3. Limitation du portail temporel

  • Il ne sera possible d'y retourner qu'après un temps de rechargement de 10 minutes.
  • Si un boss géant n'a plus que 10% de ses PV (ou moins), ou qu'il ne reste plus que 60 secondes, il n'est plus possible de pénétrer dans le donjon.

4. Récompenses d'un raid de boss

  • En fonction de l'implication dans le combat, les joueurs obtiennent des objets différents après la victoire :
    • Forte implication : 6x cube du boss géant, 2x minerai antique pour armes, 2x minerai antique pour armures
    • Implication normale : 3x cube du boss géant, 1x minerai antique pour armes, 1x minerai antique pour armures
    • Faible implication : rien
  • Le cube du boss géant contient l'un des objets suivants :
    • 5x pierre d'anoblissement
    • 10x pierre d'amélioration d'arme bénie
    • 10x pierre d'anoblissement de baute qualité
    • 20x pierre d'amélioration d'armure bénie
    • 10x fragment d'Eldrit (inconnu, rouge, bleu, turquoise, vert, sombre ou clair)
    • 1x parchemin d'amélioration d'Aranka (de niv.5 au niv.9)
    • 1x cube de pierres de résurrection (5 exemplaires)
    • 1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement duale
    • 1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement de première catégorie
    • 1x Cube aléatoire avec carte de monstre Maître légendaire
    • 1x Cube aléatoire avec carte de monstre
    • 3x potion d'action
  • Avec un peu de chance, vous obtiendrez une boîte de raid de boss (noyau d'Eltrion ou perle de Drabaki). En l'utilisant, vous obtiendrez une arme unique +9 (adaptée au personnage, utilisable à partir du niveau 70).

5. A quoi servent ces minerais antiques ?

  • Les minerais antiques pour armes et armures sont des matériaux permettant de fabriquer l'outil antique pour armes et l'outil antique pour armures chez Glave. Ceux-ci vous permettent d'ajouter un emplacement de sertissage sur une arme ou armure (une seule fois par objet).
    • Outil antique pour armes : 100x minerai antique pour armes, 100x poussière de glace magique, 200x breuvage secret de l'alchimie, 10000 PP
    • Outil antique pour armures : 100x minerai antique pour armures, 100x poussière de glace magique, 200x breuvage secret de l'alchimie, 10000 PP

  • Ces objets ont les propriété suivantes :

Outil antique pour armes - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une arme.

Outil antique pour armures - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une armure.

  • Une seule fois par objet.
  • Vous ne pouvez pas revenir en arrière une fois que l'objet est utilisé.


Champs
Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}