Sommet du mont Parman

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Raidboss4FR.png

1. Comment accéder au sommet du mont Parman ?

  • Lorsque suffisamment de monstres sont tués dans les champs d'Hamel et Sander, un portail temporel s'ouvre dans l'un de ces champs. Le portail temporel amenant au sommet du mont Parman se trouve exclusivement dans les champs de Sander.
  • Un message apparaîtra pour informer les joueurs dans les villes, les champs ou les aires de repos (si vous êtes en JcJ, en espace d'entraînement ou en donjon, vous ne verrez aucun message) de la localisation du portail.
  • Sur le message, vous pourrez voir dans quel raid de boss vous pourrez entrer.

SommetParman.jpg

  • Le portail temporel reste ouvert pendant 15 minutes, puis disparaît.
  • En traversant le portail, la formation automatique de groupe pour les donjons et le JcJ est annulée.
  • Vous avez un temps d'attente de 10 minutes pour rentrer à nouveau dans un raid.
  • Vous pouvez sortir du raid pendant la bataille et tant que le portail temporel reste, vous pouvez rentrer au milieu de la bataille.
  • Si vous n'avez plus de volonté, vous ne recevrez aucune récompense.

2. Bataille avec un boss de raid

  • Jusqu'à 12 personnages peuvent combattre ensemble.
  • Lorsque le sommet du mont Parman est plein, un autre est ouvert.
  • La première personne à entrer dans le champ peut voir Drabaki apparaître.
  • La bataille dure 12 minutes. Si le boss géant n'est pas vaincu au bout de cette période, la bataille est perdue.

3. Limitation du portail temporel

  • Il ne sera possible d'y retourner qu'après un temps de rechargement de 10 minutes.
  • Si Drabaki n'a plus que 10% de ses PV (ou moins), ou qu'il ne reste plus que 60 secondes, il n'est plus possible de pénétrer dans le donjon.

4. Récompenses du sommet du mont Parman

  • En fonction de l'implication dans le combat, les joueurs obtiennent des objets différents après la victoire :
    • Forte implication : 6x cube du boss géant, 2x minerai antique pour armes, 2x minerai antique pour armures
    • Implication normale : 3x cube du boss géant, 1x minerai antique pour armes, 1x minerai antique pour armures
    • Faible implication : rien
  • Les minerais antiques pour armes et armures sont des matériaux permettant de fabriquer l'outil antique pour armes et l'outil antique pour armures chez Glave.

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  • Avec un peu de chance, le boss vous donnera une perle de Drabaki (commerce impossible).
  • Chaque arme est +9, de niveau 70 et est adaptée au personnage.
  • Les armes sont les suivantes :

HQ Shop Elsword Set FB Weapon02.png Épée d'observateur des ténèbres

HQ Shop Arme Set FB Weapon02.png Baguette d'observateur des ténèbres

HQ Shop Lire Set FB Weapon02.png Arc d'observateur des ténèbres

HQ Shop Raven Set FB Weapon02.png Lame d'observateur des ténèbres

HQ Shop Eve Set FB Weapon02.png Drone d'observateur des ténèbres

HQ Shop Chung Set FB Weapon02.png Canon d'observateur des ténèbres

HQ Shop Ara Set FB Weapon02.png Javelot d'observateur des ténèbres

HQ Shop EL Set FB Weapon02.png Claymore d'observateur des ténèbres

HQ Shop Add Set FB Weapon02.png Dynamo d'observateur des ténèbres

5. A quoi servent ces outils antiques ?

  • Ces objets ont les propriété suivantes :

HQ Shop Item 117434.png Outil antique pour armes - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une arme.

HQ Shop Item 117435.png Outil antique pour armures - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une armure.

  • Une seule fois par objet.
  • Vous ne pouvez pas revenir en arrière une fois que l'objet est utilisé.

Boss : Drabaki, l'observateur des ténèbres

Drabaki3.jpg

Mouvements

  • Meteors: DraBaki periodically summons meteors that will damage players in it's radius.
  • Atrium: While switching to any position, DraBaki's body will create pits that continuously damage players.
  • Crush: DraBaki slams his tail vertically onto players.
  • Swipe: DraBaki uses his tail to sweep the field.
  • Blitz: DraBaki takes aim at players, then charge his head into the ground.
  • Dusk Inferno: After it's health drops to a certain point, DraBaki positions it's head and starts sweeping the field with dark fire. It will perform this 2 times.
  • Corrupt Downfall: After it's health drops to a certain point, DraBaki casts a dark orb into the sky. High amounts of meteors will then fall randomly on the field.
  • Transition - A: DraBaki changes positions by sliding around the map, it's new position will be on the far left. It can use Blitz and both tail attacks in this position.
    • After staying in it's new position for a while, it can move to Position B or back to it's original position. Same rules apply for Transition - B.
  • Vile Shockwave: While in Position A, DraBaki will cast a dark orb downward. The orb will travel vertically, pass through platforms, and create multiple shockwaves when it hits the ground.
  • Transition - B: DraBaki changes positions by sliding around the map, it's new position will be on the far right. It can use both tail attacks in this position.
  • Dusk Blaze: While in Position B, DraBaki will exhale dark fire to damage players.
  • Meteor Stream: While in Position B, DraBaki will cast a dark orb into the sky. Multiple meteors will focus and crash on a certain point on the field shortly after.
  • Sinister Raid: While in Position B, DraBaki will use the majority of his body to "clothesline" the field. It can perform this in multiple directions and it's body will create pits.
  • Abyss: While in Position B, DraBaki will create a large dark orb and transform it into a void. The void will absorb and continuously damage players.


Attack Pattern Changes

Raid Bosses will periodically change their locations after set amounts of time and use different attacks when their HP drops to a certain point.

  • Transition: 120 seconds after the start of the raid, Drabaki will always transition. From there on, it will then transition after every 60 seconds.
  • Dusk Inferno: At 70% HP, Drabaki will begin to mix Dusk Inferno in with its attacks.
  • Corrupt Downfall: At 70% HP, Drabaki will begin to mix Corrupt Downfall in with its attacks.
  • Awakening: In their original positions, Raid Bosses will awaken and increase their power levels when their HP reaches 40%.


Musique de fond

Drabaki - field_raid002

Galerie



Anecdote

  • Parman est la ville natale d'Ara.


Champs
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Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protectionStatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
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Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
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Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (Équipement d'ÉlyanodÉquipement des donjons secretsÉquipement du Donjon des héros)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glace (Aperçu) ▪ Personnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
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