Raid de boss

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Raids de boss
Ville céleste Sommet du mont Parman
Ville céleste Sommet du mont Parman

1. Comment accéder à un raid de boss ?

  • Lorsque suffisamment de monstres sont tués sur dans champs d'Hamel et Sander, un portail temporel s'ouvre dans l'un de ces champs. Le portail temporel amenant au sommet du mont Parman se trouve exclusivement dans les champs de Sander.
  • Un message apparaîtra pour informer les joueurs dans les villes, les champs ou les aires de repos (si vous êtes en JcJ, en JcJ libre ou en donjon, vous ne verrez aucun message) de la localisation du portail.
  • Sur le message, vous pourrez voir dans quel raid de boss vous pourrez entrer.

  • Le portail temporel reste ouvert pendant 15 minutes, puis disparaît.
  • En traversant le portail, la formation automatique de groupe pour les donjons et le JcJ est annulée.
  • Vous avez un temps d'attente de 10 minutes pour rentrer à nouveau dans un raid.
  • Vous pouvez sortir du raid pendant la bataille et tant que le portail temporel reste, vous pouvez rentrer au milieu de la bataille.


  • ASSUREZ-VOUS D'ENTRER AVEC PLUS DE 0.01 DE VOLONTÉ SINON VOUS ENTREREZ AVEC 11 AUTRES JOUEURS ET VERREZ QU'ILS NE COMBATTENT RIEN. Cela pourrait être un bug ou quelque chose comme ça.

2. Bataille avec un boss de raid

  • Jusqu'à 12 personnages peuvent combattre ensemble.
  • Lorsqu'un raid est plein, un autre est ouvert.
  • La première personne à entrer dans le champ peut voir le boss géant apparaître.
  • La bataille dure 12 minutes. Si le boss géant n'est pas vaincu au bout de cette période, la bataille est perdue.

3. Limitation du portail temporel

  • Il ne sera possible d'y retourner qu'après un temps de rechargement de 10 minutes.
  • Si un boss géant n'a plus que 10% de ses PV (ou moins), ou qu'il ne reste plus que 10 secondes, il n'est plus possible de pénétrer dans le donjon.

4. Récompenses d'un raid de boss

  • En fonction de l'implication dans le combat, les joueurs obtiennent des objets différents après la victoire :
    • Forte implication : 6x cube du boss géant, 2x minerai antique pour armes, 2x minerai antique pour armures
    • Implication normale : 3x cube du boss géant, 1x minerai antique pour armes, 1x minerai antique pour armures
    • Faible implication : rien
  • Le cube du boss géant contient l'un des objets suivants :
    • 5x pierre d'anoblissement
    • 10x pierre d'amélioration d'arme bénie
    • 10x pierre d'anoblissement de baute qualité
    • 20x pierre d'amélioration d'armure bénie
    • 10x fragment d'Eldrit (inconnu, rouge, bleu, turquoise, vert, sombre ou clair)
    • 1x parchemin d'amélioration d'Aranka (de niv.5 au niv.9)
    • 1x cube de pierres de résurrection (5 exemplaires)
    • 1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement duale
    • 1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement de première catégorie
    • 1x Cube aléatoire avec carte de monstre Maître légendaire
    • 1x Cube aléatoire avec carte de monstre
    • 3x potion d'action
  • Avec un peu de chance, vous obtiendrez une boîte de raid de boss. En l'utilisant, vous obtiendrez une arme unique +9 (adaptée au personnage, utilisable à partir du niveau 70).

5. A quoi servent ces objets ?

  • Ces objets ont les propriété suivantes :

Outil antique pour armes - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une arme.

Outil antique pour armures - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une armure.

  • Une seule fois par objet.
  • Vous ne pouvez pas revenir en arrière une fois que l'objet est utilisé.


Champs
Guides généraux
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Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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