Mémorisation

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Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.

Mémorisation


Une fois qu'une compétence est mémorisée, celle-ci se retrouvera dans les 3 cases de compétences mémorisées et activables grâce à la touche V (touche par défaut).

Informations générales

Pour mémoriser des compétences se trouvant dans vos cases de compétences, il faut qu'Aisha soit en train de régénérer des PM, ce qui prend 1 seconde, et qu'elle soit en position d'apprentissage, ce qui prend 2 secondes de plus. Une fois les 3 secondes passées, une icône apparaîtra au-dessus de la tête d'Aisha et les compétences pouvant être mémorisées seront mises en évidence. En mémorisant une compétence, le temps de rechargement sera activé et les PM seront consommés mais la compétence ne sera pas activée tant que vous n'avez pas appuyé sur la touche V.







Compétences mémorisées

Une fois l'icône de mémorisation apparue et que vous avez appuyé sur la touche d'une compétence mémorisable, le temps de rechargement sera activé et les PM consommés mais la compétence ne sera pas activée. Celle-ci sera mise en réserve dans les cases de compétences adaptées. L'icône s'agrandira si une compétence a été mémorisée avec succès.
Il est possible de mémoriser jusqu'à 3 compétences au maximum. Si vous appuyez sur la touche V après qu'une compétence a été mémorisée, la première compétence mémorisée sera activée sans la consommation de PM et l'activation du temps de rechargement. Les compétences que vous avez mémorisées seront dans un ordre précis qui ne peut pas être changé, faites donc bien attention à l'ordre.

Spécialisation

Personnage  Spécialisation A  Spécialisation B
Aisha
Aisha
Dégâts des compétences mémorisées +x% (max. : 40%) Coût en PM des compétences mémorisées -x% (max. : 40%)


Détails et astuces

  • Les compétences mémorisées n'infligent que 70% des dégâts originaux.
  • Il n'est pas possible de mémoriser la même compétence si elle est déjà dans une des cases de compétences mémorisées.
  • Vous ne pouvez pas changer l'ordre des compétences mémorisées.
  • Les compétences qui ont été mémorisées disparaîtront si la même compétence est retirée de vos cases de compétences.
  • Il n'est pas permis d'utiliser des compétences en position d'apprentissage comme pour mémoriser une compétence il faut qu'Aisha soit en train de régénérer des PM.
    • Si vous utilisez une compétence lorsqu'Aisha régénère des PM, il y aura deux cas de figure :
      • Soit vous allez mémoriser la compétence que vous vouliez lancer.
      • Soit un message va s'afficher qui vous indique que la compétence a déjà été mémorisée.
    • Aisha sera toujours en train de régénérer des PM à moins que les trois cases de compétences soient remplies.
  • Les compétences mémorisées ne sont utilisables que pendant la durée d'un donjon, d'un combat en JcJ ou d'une session en champ.
    • Cela signifie que les compétences mémorisées seront remises à zéro après la fin d'un donjon, d'une session en champ ou d'un combat en JcJ. Cela inclut aussi les résurrections en JcJ et l'entrée en Seuil des ténèbres après avoir complété un donjon.
  • Il est impossible de mémoriser une hyper compétence, des actifs, la compétence de relation, des bonus temporaires, Maquillage magique et Cercle d'enchantement.
  • La compétence passive Pacte obscur de la Princesse des âmes peut s'activer au moment où vous mémorisez une compétence mais ne peut pas s'activer quand vous la lancez.
  • Pierre infernale entrera immédiatement en temps de rechargement si vous la mémorisez, il est donc impossible de l'utiliser 3 fois d'affilée si elle est mémorisée. En revanche, il est toujours possible de mémoriser la deuxième ou la troisième Pierre infernale mais les dégâts seront moindres par rapport à la première Pierre infernale mémorisée.
  • Les compétences qui peuvent être prolongées à l'aide PM comme Grêle de météores peuvent toujours l'être en maintenant la touche V enfoncée.
  • Si vous mémorisez une compétence placée dans une des cases de la transcendance alors que le bonus de la transcendance est déjà actif, le bonus ne s'appliquera pas à la compétence venant d'être mémorisée.
    • Si le bonus de la transcendance est déjà actif en utilisant une compétence mémorisée qui se trouve dans les cases de la transcendance, le bonus s'y appliquera.
  • Il est possible de déplacer la barre de compétences mémorisées.


Mise à jour

  • 27/02/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
    • Système de Mémorisation ajouté.
  • 20/07/2016 (KR)
    • Correction d'un problème à cause duquel la mise en évidence de la compétence ne fonctionnait pas en JcJ.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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