Fureur de Raven

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Promotional Image for Anger of Raven Update in KR 11/03/2011

Basic Information

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When Awakening Mode is activated as Raven, a Nasod core will appear behind him. It assists Raven in battle offensively and defensively. The core has five stages of growth (it is size two upon awakening); the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as Raven deals damage, takes damage (slower rate than doing damage), or uses special actives.


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Offensively, when Raven hits a foe with an active like Burning Rush or a special active like Power Assault and the foe survives, the core will rush at foe (it turns into dagger-like shape at size 2 and higher) at a linear angle after the skill hits. If no foes are hit, it will return behind you at the same size it was before launching. If it does hit, it pierces through all foes hit as it travels a set distance and its attack power depends on its size:

110% * C * (physical attack + magic attack)

C = Core size (1-5). 1 is the smallest size; 5 is the biggest. The percentage is low, but it multiplies a big number and the attack ignores defense, so it is very strong. Special actives increase the core's size upon activation. High cost special actives (250-300 MP) will max core's size, while lower cost ones (200 MP and less) increase its size by one or more. After attacking, the core's size resets to zero, meaning it will be absent for about a second no matter what you do. This makes it best to wait a moment between skills if using special actives in rapid succession. That way, the core will attack the foe with each special active.


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Defensively, when Raven is hit by an attack in front of him while standing, the core transforms into shield that reduces damage by 75%. The shield lasts a short time and the core loses a stage of growth each time it forms the shield. If the core is size one when it defends Raven, it will disappear afterward and requires the same conditions to reappear needed after a successful core attack. Raven cannot move during the guarding animation, but he can Shadow Step out of it. In TW version, Raven can cancel the guarding animation by moving or using other skills.

If core is present when awakening ends, it will recover your HP and MP based on its size:

2% * C : HP recovered
20 * C : MP recovered

Level 3 Awakening

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If Raven activates awakening on the third orb (which is depicted as a flaming orb), he will create a dense, small electric aura around him that shocks nearby foes for 125% * (physical attack + magic attack) every 2.5 seconds. These shocks do not add to the knockdown counter nor have hitstun. It also grants Raven 5 MP per hit.


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Tips and Details

  • The Nasod core no longer attacks when Blade Master's Bloody Accel is activated. Instead, it will increase the core to maximum power.
  • Level 3 awakening should be used cautiously in Velder's Hallucination boss fight, because if you are in the shock field mode and Joaquin debuffs you with the puppet debuff, you can shock your allies too.
    • A bug occurs where you will still damage your allies even after the debuff is over. It is best wait for it to end before continuing to fight.
  • If the aura generated from the Nasod core kills an enemy, the core will not attack.
  • If the shock field activates a Mimic, the sound of the shock will change to the sound of activating the Mimic.


Systèmes des personnages
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos (CW.png ou X.png) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protectionStatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisations
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommableCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (Équipement d'ÉlyanodÉquipement des donjons secretsÉquipement du Donjon des héros)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glace (Aperçu) ▪ Personnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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