Combinaison

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Tous les personnages d'Elsword ont leur propres et uniques fonctionnalités ce qui les rend uniques.

Combinaison

Being a duo character with a tag-team playstyle, Lu and Ciel do not share mana and also have a special system known as Combination.

  • When either Lu or Ciel is tagged out, the inactive character will rapidly recover 6 MP per second (3 MP in PvP). The amount of mana the other character has can be seen in the third blue gauge in the UI.

  • To compensate for this, Lu and Ciel's skills are low in damage. This is to encourage players to keep switching between the two in order to maximize damage.

Compteur de points de combinaison

Forme inactive.
Forme active.
  • Lu et Ciel ont une quatrième ressource qui est le compteur de points de combinaison.
    • Cette ressource est utilisée exclusivement pour les compétences de combinaison telle que Fléau des âmes. Les compétences de combinaison n'ont aucun coût en mana mais ne peuvent être utilisées que lorsque le compteur de points de combinaison est plein.
  • Le compteur de points de combinaison possède 10 emplacements pour les points de combinaison.
    • Un point de combinaison est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo.
      • L'attaque de changement doit être suivie.
        • Quand on passe d'un personne à l'autre grâce à un combo, le dernier coup avant que vous ne changez de personnage, que ce soit Lu ou Ciel, doit toucher une personne ou un monstre, sinon vous ne gagnerez aucun points de combinaison en passant de personnage.
    • Deux points de combinaison ou plus sont gagnés lorsque le joueur passe d'un personnage à l'autre avec une compétence.


Compétences d'alternance

Passe à Lu si Ciel est joué et gagne des points de combinaison

Lu/Ciel/
Base


Écrasement
: 2 PC utilisés

Griffe démoniaque
: 4 PC utilisés

Chiliarque/
Ange de la mort


Poigne mortelle
: 2 PC gagnés

Impact dévastateur
: 4 PC gagnés

Puissance d'Oriax
: 2 PC gagnés
Invocation des ténèbres
: 4 PC gagnés

Garde royal/
Noble


Souffle démoniaque
: 4 PC gagnés

Coup éclair
: 2 PC gagnés

Javelot spectral
: 2 PC gagnés

Éclair ténébreux
: 4 PC gagnés


Passe à Ciel si Lu est jouée et gagne des points de combinaison

Lu/Ciel/
Base


Triple tir
: 2 PC gagnés

Tir rapide
: 4 PC gagnés

Chiliarque/
Ange de la mort


Lune noire
: 4 PC gagnés
Lame dansante
: 2 PC gagnés
Lame fantôme
: 2 PC gagnés
Punition suprême
: 4 PC gagnés

Garde royal/
Noble


Extorsion d'âmes
: 2 PC gagné

Fantaisie-Impromptu - 1er mouvement
: 4 PC gagnés

Frontière de Marbas
: 1 PC gagné

Jugement du crépuscule
: 4 PC gagnés


Compétences de combinaison

Lu/Ciel/
Base


Fléau des âmes

Tiraillement infernal

Ciel/
Chiliarque


Apollyon

Rédemption

Lu/
Garde royal


Eschaton

Fantaisie-Impromptu - 2e mouvement
  • Les compétences de combinaison comptent comme étant des compétences spéciales actives pour les missions aléatoires de donjon.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}