Jugement du crépuscule
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[Spéciale active : force] Tu tires jusqu'à 3 projectiles des ténèbres qui transpercent tous les adversaires. |
Projectile de ténèbres
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Compétence d'alternance (Ciel)
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Noble | 45 | 49 | 57 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (magiques) | Durée | PC générés | Coût en PM | PM récupérés par projectile restant |
Temps de rechargement | |
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Projectile ténébreux | Explosion | ||||||
45 | 444% | 944% | 60 secondes | 4 PC | 200 PM | 40 PM | 18 secondes |
Attributs de la compétence
Renforcé Jugement du crépuscule | Mortel Jugement du crépuscule | |||||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | |
Dégâts | Coût en PM | |||||
Projectile ténébreux | Explosion | |||||
49 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 532,8% | 1 132,8% | 57 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
240 PM |
Détails et astuces
- La durée du projectile peut être prolongée par Tribut.
- Les explosions infligent des dégâts de zone permettant de faire de gros dégâts sur des ennemis bien groupés.
Anecdotes


- C'est la première compétence de non-combinaison qui vous permet d'utiliser Ciel tout en jouant Lu sans alterner.
- Auparavant, il y avait des chiffres romains dans le coin supérieur gauche pour indiquer combien il reste de projectiles.
Noms alternatifs
Compétences de Noble | ||||||||
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