Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Nature's Force System}}{{DISPLAYTITLE:Énergie de la nature}}
{{Languages|Nature's Force System}}{{DISPLAYTITLE:Énergie de la nature}}
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Image promotionnelle]]
[[File:NSteaser.png|thumb|300px|Image promotionnelle]]
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
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== Énergie de la nature ==
== Énergie de la nature ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[File:Ns1.png]]<br>
Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellemennt, les orbes représentent le nombre d''''EN'''.
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (Énergie de la nature).
<br>
<br>


=== Increasing Amount of Nature Orbs ===
===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
Rena is able to charge up the nature orb gauge by hitting targets with basic kicks, arrow commands, and Active skills. After '''3''' commands, '''1''' bar of the nature orb gauge is filled.
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera régénérée.
<br>
<br>


E.g., using {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} is three commands despite having five hits total.<br>
Par exemple, si vous utilisez le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}, vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.<br>




When [[Awakening Mode|Awakening]], 5 NF bars will be filled. If you receive NF when your orbs are already full, you will instead receive 15 MP for each extra NF.<br>
En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>


As the bars fill, certain graphical effects will surround Rena:
Quand la barre se remplit, les orbes changeront :


*1 bar: A faint green orb appears.
*1 case : une faible orbe verte apparaît.
*2 bars: The orb has a green trail.
*2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
*3 bars: The orb becomes more luminous.
*3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
*4 bars: A second orb appears. It has the same appearance as the previous stage.
*4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
*5 bars: A third orb appears. Same appearance.
*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
**Since the number of orbs do not match the number of bars filled, they aren't a good indicator of your gauge's current status.
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.
[[Image:NF2.png]]
[[File:NF2.png]]
<br>
<br>


[[Image:Ns4.png|300px|right]]
[[File:Ns4.png|300px|right]]


=== Nature's Force Buff ===
=== Bonus d'Énergie de la nature ===
When Rena has at least 1 bar in her nature orb gauge, she gains a passive buff that increases '''all speed, passive MP recovery, arrow MP gain''' and decreases her '''arrow MP usage'''.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente '''toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches''' et qui réduit '''le coût en PM des flèches'''.
<br>
<br>
<br>
<br>


=== Nature's Force Damage Boost ===
=== Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[File:NF5.png|300px|right]]
When Rena has at least 1 bar in her nature bars gauge, she is able to boost the damage done by commands and Special Active skills. When Special Actives are used, the explosion boosts only the first hit of the skill. The explosion has an AoE damage, this means it can hit unlimited targets at once in its range.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
*At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).  
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
**Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
**D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Guerrière archère : ↑↑W[W]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
***Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
**All three arrows of Rena's XXX↑[X] and XXXv[X] can each detonate one orb.
**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
*The list below shows the maximum number of bars used for each eligible skill.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
**If a Special Active skill is used with less than the maximum number of bars, the explosion damage is equal to the number of bars available.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
**Some Special Active skills (e.g., [[Karma]]) do not use bars.
**Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
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'''[[Rena]]/<br>Base'''
'''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base'''
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{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill1Old.png]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe diabolique]]<br>: 1 case<br>
|-
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| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill2.png]]  
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête parfaite]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill4.png]]  
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de flèches]]<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill5.png]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Assault Kick/fr|Coup retors]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill6.png]]  
| width="150" | [[Phoenix Strike]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]<br>: 3 cases<br>
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |


'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]/<br>[[Anemos]]'''
'''[[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]]/<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]/<br>[[Anemos/fr|Anemos]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Crescent Kick]] ([[Crescent Kick (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de faucille]] ([[Crescent Kick/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]] ([[Spinning Kick/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]] ([[Dive Kick Bombing/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Violent Attack]] ([[Violent Attack (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] ([[Violent Attack/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill4.png]]  
| width="150" | [[Sharp Fall]] ([[Sharp Fall (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ([[Sharp Fall/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick/fr|Double coup de pied glissé]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:WSTrans1.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill7.png]]  
| width="150" | [[Spinning Crescent]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Spinning Crescent/fr|Faucille tourbillonnante]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:WSTrans3.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill9.png]]  
| width="150" | [[Gyro Kick]]<br>: 2 Bar<br>
| width="150" | [[Gyro Kick/fr|Coup de pied circulaire]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)|Tempest]]<br>: 3 Bar<br>
| width="150" | [[Tempest/fr|Tempête]]<br>: 3 cases<br>
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |


'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]/<br>[[Daybreaker]]'''
'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|Aube]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Guided Arrow/fr|Flèche précise]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Wind Wall]] ([[Wind Wall (Force)|Force]])<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Wind Wall/fr|Œil du cyclone]] ([[Wind Wall/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Crazy Shot]] ([[Crazy Shot (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir démentiel]] ([[Crazy Shot/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill4.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Aero Strafe/fr|Tir aérien]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill3.png]]  
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]] ([[Wind Blast/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill6.png]]  
| width="150" | [[Freezing Arrow]] ([[Freezing Arrow (Force)|Force]])<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow/fr|Flèche de glace]] ([[Freezing Arrow/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:GATrans1.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill7.png]]  
| width="150" | [[Blast Arrow]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Blast Arrow/fr|Flèche tempête]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:GATrans3.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill9.png]]  
| width="150" | [[Cutlass Wind]]<br>: 2 Bar<br>
| width="150" | [[Cutlass Wind/fr|Vent lacérant]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:GATrans6.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill10.png]]  
| width="150" | [[Ace in the Hole]]<br>: 3 Bar<br>
| width="150" | [[Ace in the Hole/fr|Atout supplémentaire]]<br>: 3 cases<br>
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |


'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]/<br>[[Twilight]]'''
'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|Crépuscule]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[File:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]] ([[Fatality/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="40" | [[File:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Humming Wind]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Humming Wind/fr|Vrombissement]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="40" | [[File:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Call of Ruin]] ([[Call of Ruin (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'étoiles]] ([[Call of Ruin/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="40" | [[File:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]] ([[Trapping Arrow - Fungus (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche piège - Champignon vénéneux]] ([[Trapping Arrow - Fungus/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike]] ([[Gliding Strike (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retrait tactique]] ([[Gliding Strike/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque furieuse]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath: Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]] ([[Seed of Wrath: Icicle/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="150" | [[Rage Fungus]]<br>: 2 Bar<br>
| width="150" | [[Rage Fungus/fr|Spores de la colère]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="150" | [[Eradication]]<br>: 3 Bar<br>
| width="150" | [[Eradication/fr|Extermination]]<br>: 3 cases<br>
|}
|}
|}
|}
<br>
<br>


== Feature Information ==
== Informations supplémentaires ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Explosion !! colspan=4 | Buff
! rowspan=2 | Cases !! colspan=3 | Explosion !! colspan=4 | Bonus
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Damage Per Bar !! Skill Modifier !! Max Bars<br>Used !! All Speed<br>Increase !! Passive MP<br>Recovery !! Arrow MP Gain<br>Increase !! Arrow MP Usage<br>Decrease
! Dégâts par case !! Dégâts du premier coup<br>de la compétence !! Cases max.<br>consommées !! Toutes les vitesses !! Régénération naturelle<br>de PM !! Gain de PM<br>des flèches !! Coût en PM<br>des flèches
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || % || +0.4 MP/3 seconds || 5% || 10%
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || + % || +0.4 MP/3 secondes || +5% || -10%
|-
|-
| align=left | 2 || % || +0.8 MP/3 seconds || 10% || 20%
| align=left | 2 || + % || +0.8 PM/3 secondes || +10% || -20%
|-
|-
| align=left | 3 || % || +1.2 MP/3 seconds || 15% || 30%
| align=left | 3 || + % || +1.2 PM/3 secondes || +15% || -30%
|-
|-
| align=left | 4 || % || +1.6 MP/3 seconds || 20% || 40%
| align=left | 4 || + % || +1.6 PM/3 secondes || +20% || -40%
|-
|-
| align=left | 5 || % || +2 MP/3 seconds || 25% || 50%
| align=left | 5 || + % || +2 PM/3 secondes || +25% || -50%
|}
|}
<br>
<br>


== Specialization ==
== Spécialisation ==


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
|-
! width="6%" | Character
! width="6%" | Personnage
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Specialization A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]Spécialisation A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Specialization B
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]Spécialisation B
|-
|-
| [[File:RenaNEW.png|center|link=Rena]] || x% chance of gaining extra NF (Max: 50%) || MP Usage decreases by how many NF consumed (Max: 40%)
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena/fr|Rena]] || Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) || Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)
|}
|}
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Détails et astuces ==
*Damage is based on the player's average attack power.
*Les dégâts sont basés sur la force d'attaque moyenne du joueur.
*The explosion hits all targets in range and '''ignores defense and guard'''. After the Rena Reborn update (07/23/2015 KR Patch), it no longer inflicts hitstun, meaning it no longer prevents knockdown.
*L'explosion touche tous les adversaires à portée et '''ignore la défense et les effets défensifs'''. L'explosion n'inflige pas de hitstun en revanche.
<br>
<br>


== Updates ==
== Mises à jour ==
*01/02/2014 KR
*02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
**Nature's Spirit system added.
**Système d'Énergie de la nature ajouté.
*01/28/2014 KR
*28/01/2014 (KR)
**Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
**Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
**Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
**Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
*07/23/2015 KR
*23/07/2015 (KR)
**System revamped.
**Refonte du système.
*08/27/2015 KR
*27/08/2015 (KR)
**Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
**Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
*02/04/2016 KR
*04/02/2016 (KR)
**MP recovery effect decreased.
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
**Damage Reduction effect removed.
**Réduction des dégâts subis supprimée.
*04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
*21/04/2016 (KR)
**Change to be recovered NF more easily when using combo.
**Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
*08/11/2016 KR
*11/08/2016 (KR)
**Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
**Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
*05/18/2017 KR
*18/05/2017 (KR)
**Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
**Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
*11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
*02/11/2017 (KR)
**Passive MP Recovery decreased.
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
<br>
<br>


{{HabilitésSpéciales}}
{{HabilitésSpéciales}}
{{MainGuides/fr}}
{{MainGuides/fr}}

Latest revision as of 18:37, 22 August 2023

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Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.

Énergie de la nature


Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d'EN (Énergie de la nature).

Augmentation du nombre d'orbes de la nature

Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après 3 attaques, 1 case d'EN sera régénérée.

Par exemple, si vous utilisez le combo , vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.


En utilisant le booster, 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.

Quand la barre se remplit, les orbes changeront :

  • 1 case : une faible orbe verte apparaît.
  • 2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
  • 3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
  • 4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
  • 5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
    • Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.


Bonus d'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches et qui réduit le coût en PM des flèches.

Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.

  • À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme .
    • D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
      • Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
      • Guerrière archère : ↑↑W[W]
      • Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
    • Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
  • La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
    • Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
    • Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme Karma.

Rena/
Base

Guerrière archère/
Voyageuse du vent/
Anemos

Chasseresse/
Maîtresse-archère/
Aube

Guerrière d'Erendil/
Ombre sylvestre/
Crépuscule


Informations supplémentaires

Cases Explosion Bonus
Dégâts par case Dégâts du premier coup
de la compétence
Cases max.
consommées
Toutes les vitesses Régénération naturelle
de PM
Gain de PM
des flèches
Coût en PM
des flèches
1 370% +20% 3 + % +0.4 MP/3 secondes +5% -10%
2 + % +0.8 PM/3 secondes +10% -20%
3 + % +1.2 PM/3 secondes +15% -30%
4 + % +1.6 PM/3 secondes +20% -40%
5 + % +2 PM/3 secondes +25% -50%


Spécialisation

Personnage Spécialisation A Spécialisation B
Rena
Rena
Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)


Détails et astuces

  • Les dégâts sont basés sur la force d'attaque moyenne du joueur.
  • L'explosion touche tous les adversaires à portée et ignore la défense et les effets défensifs. L'explosion n'inflige pas de hitstun en revanche.


Mises à jour

  • 02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
    • Système d'Énergie de la nature ajouté.
  • 28/01/2014 (KR)
    • Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
    • Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
  • 23/07/2015 (KR)
    • Refonte du système.
  • 27/08/2015 (KR)
    • Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
  • 04/02/2016 (KR)
    • Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
    • Réduction des dégâts subis supprimée.
  • 21/04/2016 (KR)
    • Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
  • 11/08/2016 (KR)
    • Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
  • 18/05/2017 (KR)
    • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
  • 02/11/2017 (KR)
    • Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}