Coup de faucille
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[Spéciale active] Tu lances une faucille grâce à un rapide coup de pied. Avec le booster, les dégâts augmentent. |
Consommation d'EN
| |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Guerrière archère | 15 | 82 | 29 | 38 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | En booster | |||||||
Deux premiers coups | Coup final | Deux premiers coups | Coup final | Deux premiers coups | Coup final | |||
15 | 962% | 1283% | 1229% | 1639% | 2 | 1 | 180 PM | 15 secondes |
[fort] 82 | 1154% | 1540% | 1475% | 1967% |
KR
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | En booster | ||||||||
Deux premiers coups | Coup final | Deux premiers coups | Coup final | Premier coup | Deuxième coup | Coup final | |||
15 | % | % | % | % | 6 | 6 | 4 | 180 PM | 15 secondes |
[fort] 82 | 257% | 514% | 329% | 656% |
Attributs de compétence
Régénérateur (1) Coup de faucille | Renforcé Coup de faucille | |||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
PM réstaurés | Normal | En booster | ||||||
Deux premiers coups | Coup final | Deux premiers coups | Coup final | |||||
29 | L'activation a une probabilité de 33% de restaurer % du mana utilisé | 59.4 PM | 38 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 1154.4% | 1539.6% | 1474.8% | 1966.8% |
[fort] 82 | 1384.8% | 1848% | 1770% | 2360.4% |
KR
Renforcé Coup de faucille | Mortel Coup de faucille | |||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Normal | En booster | Coût en PM | ||||||
Deux premiers coups | Coup final | Deux premiers coups | Coup final | |||||
29 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | % | % | % | % | 38 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
216 PM |
[fort] 82 | % | % | % | % |
Détails et astuces
- Le coup final envoie en l'air l'adversaire et met le K.O. tout en traversant une distance plus grande que les deux précédents.
- En Corée du Sud, les coups toucheront la plupart des ennemis 3 à 4 fois. Seulement les ennemis suffisamment grands prendront les 5 coups.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
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크레센트 킥 | Coup de pied de croissant |
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クレセントキック | Coup de pied de croissant |
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月夜之舞 | Danse du clair de lune |
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Vento Cortante | Vent acéré |
Compétences de Guerrière archère | ||||||
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