Attributing Equipment/pl: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "[[Image:" to "[[File:")
 
(29 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Elements}}
{{DISPLAYTITLE: Elementy Eldrytu}}
== Atrybuty magiczne ==
{{Languages|Attributing Equipment}}
Elsword, jak inne gry MMO posiada system magicznych atrybutów. W Elswordzie dodaje się je przy pomocy "odłamków eldrytu". Jest siedem typów i każdy dodaje inne właściwości: Ogień (Fire, odłamek czerwony), Woda (Water, odłamek niebieski), Wiatr (Wind, odłamek turkusowy), Światło (Light, odłamek jasny), Mrok (Dark, odłamek ciemny), Kwas (Nature, odłamek zielony), Nieznany (atrybut losowy).
== Atrybuty Eldrytu ==
Elsword, jak inne gry MMO posiada system magicznych atrybutów. W Elswordzie dodaje się je przy pomocy "odłamków eldrytu". Jest siedem typów i każdy dodaje inne właściwości: Ogień (odłamek czerwony), Woda (odłamek niebieski), Wiatr (odłamek turkusowy), Światło (odłamek jasny), Mrok (odłamek ciemny), Trucizna (odłamek zielony), Nieznany (atrybut losowy).


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] El Shards can be found in all maps as a rare drop. It appears as a black crystal on the floor, and it is actually the Mystery El Shard. You can either collect them to get a random element enchanted or refine them by right clicking on them with an ''El Shard Mystery Solver'' (displayed on the right) in your inventory. Helen and all Alchemist NPCs located in any town sell these for 2000 ED.
[[File:Mysterysolvs.png|right]] Odłamki dropią rzadko na wszystkich mapach. Pojawiają się jako czarny kryształ i jest to odłamek nieznany. Identyfikację eldrytów można przeprowadzić przy pomocy "analizatora eldrytu" do kupienia u Helen i u alchemika za 2000 ED klikając w eldryt prawym guzikiem.


The probability of yielding a certain el shard from solving an el shard (mystery) is:
Szansa otrzymania konkretnego koloru podczas identyfikacji wynosi:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Shard Element !! Probability of shard
! Kolor eldrytu !! Szansa otrzymania
|-
|-
| Fire || 22.07%
| Czerwony || 22.07%
|-
|-
| Water || 14.78%
| Niebieski || 14.78%
|-
|-
| Wind || 21.87%
| Turkusowy || 21.87%
|-
|-
| Nature || 14.68%
| Zielony || 14.68%
|-
|-
| Dark || 13.20%
| Fioletowy || 13.20%
|-
|-
| Light || 13.40%
| Jasny || 13.40%
|}
|}


*Mystery Shards can also be crafted together with orbs bought from the town's alchemist into orb pouches, which have an element assigned at random. Orbs are consumables that can also be found randomly in dungeons and are thrown when used, dealing massive damage/status ailments.
*Odłamki Eldrytu mogą być połączone z "Pustymi Sferami"(do kupienia u alchemika) w celu stworzenia "Sfer Eldrytu", które mogą być umieszczone tam, gdzie eliksiry. Po wykorzystaniu, sfera rzucana jest na 7 metrów, po czym zadaje wielkie obrażenia razem z efektem zależnym od atrybutu.
*Apparently, the casting of orbs can be used to cancel skill after-delay, such as that of [[Junk Break]].


Enchanting weapons grants the ability to inflict status effects and gives the weapon a corresponding glow, while enchanting Armor adds resistance to the element type. It is possible to hybrid certain elements, explained later on.<br/>
Wzmacnianie broni odłamkami eldrytu daje możliwość zaczarowania broni i gwarantuje nam możliwość efektów statusu i daje broni odpowiadający im blask, a zaczarowanie zbroi dodaje odporność na typ elementu. Istnieje możliwość hybrydy niektórych elementów, wyjaśnienie dalej.
The amount of possible enchants relies on the weapon's rarity. Typically it is two, but once weapons are level 40+, 3 elements become available.
Ilość możliwych zaczarowań opiera się na rzadkości i levelu broni. Zazwyczaj jest dwa, ale bronie na poziomie 40 + mogą zawierać do 3 zaczarowań.  


Having element resistance decreases the chance of the element activating when you are hit by a matching elemental attack, and it also decreases the effects of said element on you(i.e. fire does less damage, dark drains less HP and MP, etc). The first armor enchantment grants 75 corresponding resistance, while the second bumps it up to 110. The maximum resistance to a certain element is 500. With a resistance of 500, the element will have no effect on you whatsoever.
Odporności elementu zmniejsza możliwość aktywacji elementu, gdy trafisz na pasujące ataki żywiołów, a także zmniejsza skutki tego elementu na Tobie (czyli ogień mniej zadaje obrażeń, mrok zabiera mniej HP i MP, itp). Pierwsze zaczarowanie zbroi daje 75 odpowiadających odporności, a drugi do 110. Maksymalna odporność na  elementy jest 500. Z odpornością 500 element będzie miał żadnego wpływu na użytkownika.
<br>


== How to Enchant ==
== Jak dodać atrybut ==


[[Image:Elshardupda.png|1000px]]  
[[File:Elshardupda.png|1000px]]  


<br>
<br>
=== Guide ===
=== Działanie ===
#Go to any town alchemist and select ''Attributes''.  
#Porozmawiaj z Alchemikiem w wiosce i wybierz ''Atrybuty''.  
#Select the armor or weapon you wish to enchant.  
#Wybierz zbroję lub broń, która chcesz ulepszyć.  
#Select the element you wish to enchant with.  
#Wybierz, element, którym chcesz ulepszyć.  
<br>
<br>
The number of El Shards required depend on the level of the equipment. Armor enchanting is rather low in comparison to weapons.  
Liczba Fragmentów Eldrytu potrzebna do ulepszenia zależy od poziomu przedmiotu. Ulepszanie zbroi zazwyczaj potrzebuje mniej odłamków niż ulepszanie broni.  


The first enchantment on a weapon requires as many El Shards as half the weapon's level. The second enchantment on a weapon requires as many El Shards as 1.5 times the weapon's level. The third enchantment on a weapon requires as many El Shards as 3 times the weapon's level. Weapons of unique rarity add 2 levels to the formula.  
Ulepszenie 1 stopnia wymaga tyle odłamków, ile wynosi połowa poziomu przedmiotu. Ulepszenie 2 stopnia wymaga tyle odłamków, ile wynosi 1,5 krotność poziomu przedmiotu. Ulepszenie 3 stopnia będzie wymagało użycia 3 *poziom przedmiotu odłamków. Ulepszanie rzadkich przedmiotów dodaje dodatkowe dwa poziomy do równania.  


For example if you were to enchant a Lv40 weapon with Fire for the first time, then it would require 20 Fire El Shards. If it was a unique Lv40 it would require 21 El Shards instead. For a second Enchantment, it would require 60 more El Shards.
Na przykład:<br>
Chcesz ulepszyć broń o poziomie 40 ogniem o pierwszym stopniu. Będzie to wymagało zużycia 20 czerwonych odłamków, lecz jeśli broń była rzadka(z fioletowymi napisami), zużyjesz 21 odłamków(poziom broni[40] +[2]{rzadka broń}:2{pierwszy poziom}). Na stopień drugi zużyjesz 60.


If you ever wish to remove an element, you can do so by opening the attribute window via an alchemist by having one El Shard of any type in your inventory, select attribute equipment, and click Remove Attribute. Note: no El Shards will be regained through the process.
By usunąć dany atrybut, wystarczy włączyć opcję "atrybuty" u alchemika i kliknąć opcję "usuń". UWAGA! Usunięcie atrybutu nie zwraca ani jednego odłamka eldrytu.
<br>


<br>
=== Weapon Formula ===
=== Weapon Formula ===


Line 81: Line 81:
== Arena Set Weapons ==
== Arena Set Weapons ==
The El Shards required for the new Arena Sets are treated as lv20, so they maintain consistent values as your character levels.<br>
The El Shards required for the new Arena Sets are treated as lv20, so they maintain consistent values as your character levels.<br>
[http://elwiki.net/w/Arena_Sets_%28S2%29#Elements_for_Arena_Set_Weapons'''''Here'''''] are the values for a sample weapon.
[[Arena_Sets_%28S2%29#Elements_for_Arena_Set_Weapons|'''''Here''''']] are the values for a sample weapon.


<br>
<br>


== Element Abilities ==
== Zdolności elementów ==
Here is a full list of the effects of each element. There are two groups of elements; stacking and instant effect. When dual enchanting a weapon, you can only hybrid one element from each group. For example, you can mix Fire and Light, but mixing Water and Nature is impossible.
Oto pełna lista skutków każdego elementu. Istnieją dwie grupy elementów; nakładania (stack) i natychmiastowego efektu. Gdy broń zaczarowuje się dwoma elementami można połączyć tylko te, które należą do dwóch różnych grup. Na przykład połączenie ognia i szoku jest możliwe, ale wody i trucizny już nie.
*Mobs can randomly spawn with 1 or 2 elemental enchants and they have a much higher chance of activating it. They can also gain magical or physical defenses.
Moby mogą mieć losowo nałożone zaczarowanie 'broni' jednym lub dwoma elementami; mają większe na wywołanie efektu atrybutu  Mogą również uzyskać podwyższenie obrony fizycznej lub magicznej
** On harder difficulties they spawn more frequently.
Na wyższych poziomach trudności takie wzmocnione moby występują częściej.
 
<br>
<br>
=== Stacking Elemental Effects ===
=== Efekty nakładanych (stackowanych) atrybutów ===
These elements' effects can be stacked up to three times each, hence the name of their group. The afflicted will have a tiny exclamation marks on top of the status effect bubble which indicate how strong the infliction; for example, if a weapon has 3 fire slots and inflicts thrice successfully within each infliction's time-frame, there will be 3 tiny exclamation marks on the bubble and the burn deals 180% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Efekty te mogą zostać nałożone do trzech razy, stąd ich nazwa. Wywołanie tych efektów zaznaczone jest poprzez pojawienie się nad potworkiem dymka (kolor zależy od atrybutu) wraz z zaznaczoną liczbą nałożeń. Dla przykładu: broń z potrójnym mistrzem ognia ma 10% szans na wywołanie efektu atrybutu i wywołanie określonych efektów. Jeżeli podczas gry gracz trzykrotnie nałoży na przeciwnika ogień, to będzie on otrzymywał obrażenia od ognia równe 180% ataku broni przez 10 sekund.


'''Weapon Attack = Magic Attack + Physical Attack (Does not include upgrades)'''
'''Atak broni = Magiczny atak + Fizyczny atak (Wartości ataku bazowego! Nie obejmuje wzrostu ze względu na poziom upgradu.)'''


<br>
<br>
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  Fire (Burning) ====
==== [[File:FireELSTONE.png]]  Ogień (Podpalenie) ====
Fire drastically deals DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect and the potency of damage it deals. Fire is the perfect damage addition when up against enemies with massive amounts of health. Although deadly in PvP, this element has had a drastic increase in people who stack up against it since Veteran Commander was released. Fire works especially well with fast attacking characters and high base attack power, like [[Elsword|Elsword]], [[Veteran Commander|Veteran Commanders]], and [[Void Princess|Void Princesses]]. Ever since the Element Revamp, Fire can now kill.
Ogień ma drastyczne obrażenia DoT (damage over time - obrażenia przez cały czas). Efekt ten można nałożyć do trzech razy. Wzrost zaczarowań tego elementu zwiększa szanse na jego wystąpienie, a także podwyższa zadawane przez niego obrażenia. Ogień jest doskonałym dodatkiem do obrażeń i pożera duże ilości HP u wroga. Mimo rzadkości występowania na PvP, element ten zyskał na popularności wraz z pojawieniem się Weterana Ognia. Ogień jest dobrym wyborem dla postaci z dużą szybkością ataku i wysoką wartością ataku bazowego, jak [[Elsword/pl|Elsword]], [[Veteran Commander/pl|Weteran Ognia]], and [[Void Princess/pl|Księżniczka Dusz]]. Wraz z Revampem Atrybutów ogień zyskał możliwość zabicia przeciwnika




Blaze (Lv1) 5% Chance of Effect
Ogień (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 30% of the weapon's attack power over 10 seconds.
1 nałożenie: obrażenia równe 30% ataku bazowego przez 10 sekund.


Stacked 2 Times: Deals 45% of the weapon's attack power over 10 seconds.
2 nałożenie: obrażenia równe 45% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 60% of the weapon's attack power over 10 seconds.
3 nałożenie: obrażenia równe 60% ataku bazowego przez 10 sekund




Master Blaze (Lv2) 8% Chance of Effect
Mistrz Ognia (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 60% of the weapon's attack power over 10 seconds.
1 nałożenie: obrażenia równe 60% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds.
2 nałożenie: obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 120% of the weapon's attack power over 10 seconds.
3 nałożenie: obrażenia równe 120% ataku bazowego przez 10 sekund




Triple Master Blaze (Lv3) 10% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Ognia (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds.
1 nałożenie: obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 135% of the weapon's attack power over 10 seconds.
2 nałożenie: obrażenia równe 135% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 180% of the weapon's attack power over 10 seconds.
3 nałożenie: obrażenia równe 180% ataku bazowego przez 10 sekund


<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]]  Water (Freezing) ====
==== [[File:IceELSTONE.png]]  Woda (Lód) ====
Water drastically decreases movement speed and lowers the enemy's defense stats. Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level highly raises its chance of effect, and the amount of time the effects lasts for. Water makes it very difficult for opponents to escape in PvP. People tend to stack up against this the most because of how crippling it can be to them. Water works especially well with characters that utilize trapping, such as [[Grand Archer|Grand Archers]], [[Night Watcher|Night Watchers]], and [[Elemental Master|Elemental Masters]]. It is also particularly useful for Ruto Mode in Secret Dungeons, due to monsters having insanely high defense. It should also be noted that this element loses a bit of its purpose for the [[Lord Knight]], because he already has a skill that lowers physical defense, [[Armor Break]].
Woda drastycznie zmniejsza szybkość poruszania się i obronę przeciwnika. Efekt ten może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na wystąpienie efektu, a także wydłuża się czas działa debuffa (zmniejszenia szybkości poruszania i obrony). Woda w PvP utrudniaucieczkę oponentowi. Woda jest dobrym rozwiązaniem dla postaci, które korzystają z pułapek lub mogą nałożyć jeszcze inne debuffy na przeciwnika. Przykładami takich klas są: [[Grand Archer/pl|Mistrzyni Strzelców]], [[Night Watcher/pl|Nocny Tropiciel]], i [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]]. Element ten jest również użyteczny na Sekretnych Planszach w trybie Lutosa. Obniża on bowiem niezwykle wysoką obronę występujących tam przeciwników. Woda natomiast nie jest zbyt dobrym wyborem dla [[Lord Knight/pl|Arcyrycerza]], gdyż posiada on już umiejętność obniżającą obronę przeciwnika, [[Armor Break/pl|Złamanie Zbroi]].




Frozen (Lv1) 6% Chance of Effect
Lód (Lv1) 6% Szansy na wystąpienie efektu.


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 10 seconds.
1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 10 sekund


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 10 seconds.
2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 10 sekund


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 10 seconds.
3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 60 sekund




Master Frozen (Lv2) 12% Chance of Effect
Mistrz Lodu (Lv2) 12% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 13 seconds.
1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 13 sekund


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 13 seconds.
2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 13 sekund


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 13 seconds.
3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 13 sekund




Triple Master Frozen (Lv3) 15% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Lodu (Lv3) 15% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 17 seconds.
1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 17 sekund


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 17 seconds.
2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 17 sekund


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 17 seconds.
3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 17 sekund


<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Nature (Poisoning) ====
==== [[File:PoisonELSTONE.png]]  Natura (Jad) ====
Nature slightly decreases attack speed and deals slight DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect, and the potency of damage it deals. Although not as strong as Fire, the reduced attack speed makes it a good compromise for PvP. Many players have an absolute resistance to Nature because it nullifies the threat of getting poisoned after the time counter ends in the [[4-x|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] and stops [[6-5|Magmanta]]'s poison. It also affects [[Sniping Ranger]]'s [[Entangle]] effect time, leading people to stack against it in PvP. Nature works especially well with fast attacking characters with high base attack power or characters that can lock combos, such as [[Lord Knight|Lord Knights]] and [[Wind Sneaker|Wind Sneakers]]. [[Night Watcher]] also benefits from this greatly, as it helps her low damage output while gaining an advantage over high speed opponents such as [[Blade Master]] and [[Infinity Sword]]. Like Fire, Nature can also kill.
Natura obniża szybkość ataku i zadaje niewielkie obrażenia DoT (damage over time). Efekt może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania wzrasta szansa na wystąpienie efektu, a także obrażenia, które zadaje są wyższe. Pomimo, że nie są one tak silne jak w przypadku ognia, redukcja szybkości ataku sprawia, że ten atrybut jest dobrym kompromisem w PvP. Wysoka odporność na jad sprawia, że po zakończeniu odliczania na [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/pl|Terenie Skażonym]]nie otrzymuje się obrażeń od zatrucia.  Odporność na jad zatrzymuje działanie trucizny [[Commercial Area 1/pl|Magmanty]. Zmniejsza też czas trwania efektów[[Entangle/pl|Korzennej Pułapki]] [[Sniping Ranger/pl|Strzelca Myśliwskiego]. Jad jest dobrym rozwiązaniem dla postaci szybkich, z wysokim wspólczynnikiem ataku bazowego lub z możliwością blokowania combo. Przykładami takich postaci są: [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]] i [[Wind Sneaker/pl|Pędziwiatr]]. [[Night Watcher/pl|Nocny Tropiciel]] również ma wymierne korzyści wybraniatego elementu, ponieważ pomaga jej w uzyskaniu przewagi nad szybko atakującymi postaciami, takimi jak [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]] czy [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]]. Podobnie jak ogień, natura może zabić.




Poison (Lv1) 5% Chance of Effect
Jad (Lv1) 5% Szans na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 20% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
1 nałożenie: Obrażenia równe 20% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 8% przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 30% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
2 nałożenie: Obrażenia równe 30% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 12% przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 40% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
3 nałożenie: Obrażenia równe 40% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 16% przez 10 sekund




Master Poison (Lv2) 8% Chance of Effect
Mistrz Jadu (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 45% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
1 nałożenie: Obrażenia równe 45% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 8% przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
2 nałożenie: Obrażenia równe 67% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 12% przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
3 nałożenie: Obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 16% przez 10 sekund




Line 193: Line 192:
<br>
<br>


=== Instant Effect Elements ===
===Eldryty o natychmiastowym efekcie ===
These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.
Te elementy uaktywniają się tylko raz na jakiś czas i nie można ich nakładać - mają efekt natychmiastowy. Stąd nazwa ich grupy


<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
==== [[File:WindELSTONE.png]]  Wiatr (Przeszycie) ====
Wind ignores the enemy's defense and deals 40% more damage from the weapon's attack power. This also applies when an enemy is knocked down. When an attack activates Wind, the [[Knockdown|knockdown value]] for that attack becomes 0. Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like [[Lord Knight|Lord Knights]], [[Infinity Sword|Infinity Swords]], [[Rena]], and [[Raven]]. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.
Wiatr ignoruje obronę przeciwnika, a także sprawia, że atak ma obrażenia wyższe o 40% ataku bazowego. Dotyczy to także sytuacji, w której przeciwnik zostaje powalony. Wartość [[Knockdown/pl|K.O.]] ataku podczas aktywowania elementu wynosi 0. Wzrost poziomu zaczarowania podnosi szansę na wystąpienie efektu atrybutu . Odporności na ten element nie są popularne wśród graczy. Jednakże wszystko zależy od indywidualnych upodobań danej osoby. Wiatr jest dobrym rozwiązaniem dla postaci z wysokim mnożnikiem obrażeń oraz z atakami mulitihitowymi, jak np. [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]], [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]], [[Rena/pl|Rena]] i [[Raven/pl|Raven]]. W połączeniu z wysokim współczynnikiem tzans na trafienie krytyczne wiatr stanowi wysokie zagrożenie na PvP


Piercing (Lv1) 6% Chance of Effect
Wiatr (Lv1) 6% Szansy na efekt atrybutu


Master Piercing (Lv2) 12% Chance of Effect
Mistrz Wiatru (Lv2) 12% Szansy na efekt atrybutu


Triple Master Piercing (Lv3) 15% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Wiatru  (Lv3) 15% Szansy na efekt atrybutu


<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
==== [[File:LightELSTONE.png]]  Światło (Szok) ====
Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like [[Blade Master|Blade Masters]], [[Elemental Master|Elemental Masters]], and [[Code Nemesis|Code Nemeses]]. Also works well for [[Lord Knight|Lord Knights]]. However, victims of petrification gain a 10% defense boost for the duration. (Both Physical and Magical Defense apply). This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.
Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których  ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]], [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]] i [[Code: Nemesis/pl|Nazo-Wendeta]]. Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych.


Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Shock (Lv1) 5% Chance of Effect, petrifies enemies for 2 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Mistrz Szoku (Lv2) 8% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2,5 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Master Shock (Lv2) 8% Chance of Effect, petrifies enemies for 2.5 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Potrójny Mistrz Szoku (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 3 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.
 
Triple Master Shock (Lv3) 10% Chance of Effect, petrifies enemies for 3 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.


<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
==== [[File:DarkELSTONE.png]]  Mrok (Żądza) ====
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Enhanced Bowstring|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibration Shot]], etc.).
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.).


Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.
Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.
Line 310: Line 308:
| Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.
| Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.
|}
|}
<br>


<br>
{{Template:Poradniki}}
{{Guides}}

Latest revision as of 08:47, 21 April 2022

Atrybuty Eldrytu

Elsword, jak inne gry MMO posiada system magicznych atrybutów. W Elswordzie dodaje się je przy pomocy "odłamków eldrytu". Jest siedem typów i każdy dodaje inne właściwości: Ogień (odłamek czerwony), Woda (odłamek niebieski), Wiatr (odłamek turkusowy), Światło (odłamek jasny), Mrok (odłamek ciemny), Trucizna (odłamek zielony), Nieznany (atrybut losowy).

Odłamki dropią rzadko na wszystkich mapach. Pojawiają się jako czarny kryształ i jest to odłamek nieznany. Identyfikację eldrytów można przeprowadzić przy pomocy "analizatora eldrytu" do kupienia u Helen i u alchemika za 2000 ED klikając w eldryt prawym guzikiem.

Szansa otrzymania konkretnego koloru podczas identyfikacji wynosi:

Kolor eldrytu Szansa otrzymania
Czerwony 22.07%
Niebieski 14.78%
Turkusowy 21.87%
Zielony 14.68%
Fioletowy 13.20%
Jasny 13.40%
  • Odłamki Eldrytu mogą być połączone z "Pustymi Sferami"(do kupienia u alchemika) w celu stworzenia "Sfer Eldrytu", które mogą być umieszczone tam, gdzie eliksiry. Po wykorzystaniu, sfera rzucana jest na 7 metrów, po czym zadaje wielkie obrażenia razem z efektem zależnym od atrybutu.

Wzmacnianie broni odłamkami eldrytu daje możliwość zaczarowania broni i gwarantuje nam możliwość efektów statusu i daje broni odpowiadający im blask, a zaczarowanie zbroi dodaje odporność na typ elementu. Istnieje możliwość hybrydy niektórych elementów, wyjaśnienie dalej. Ilość możliwych zaczarowań opiera się na rzadkości i levelu broni. Zazwyczaj jest dwa, ale bronie na poziomie 40 + mogą zawierać do 3 zaczarowań.

Odporności elementu zmniejsza możliwość aktywacji elementu, gdy trafisz na pasujące ataki żywiołów, a także zmniejsza skutki tego elementu na Tobie (czyli ogień mniej zadaje obrażeń, mrok zabiera mniej HP i MP, itp). Pierwsze zaczarowanie zbroi daje 75 odpowiadających odporności, a drugi do 110. Maksymalna odporność na elementy jest 500. Z odpornością 500 element będzie miał żadnego wpływu na użytkownika.

Jak dodać atrybut


Działanie

  1. Porozmawiaj z Alchemikiem w wiosce i wybierz Atrybuty.
  2. Wybierz zbroję lub broń, która chcesz ulepszyć.
  3. Wybierz, element, którym chcesz ulepszyć.


Liczba Fragmentów Eldrytu potrzebna do ulepszenia zależy od poziomu przedmiotu. Ulepszanie zbroi zazwyczaj potrzebuje mniej odłamków niż ulepszanie broni.

Ulepszenie 1 stopnia wymaga tyle odłamków, ile wynosi połowa poziomu przedmiotu. Ulepszenie 2 stopnia wymaga tyle odłamków, ile wynosi 1,5 krotność poziomu przedmiotu. Ulepszenie 3 stopnia będzie wymagało użycia 3 *poziom przedmiotu odłamków. Ulepszanie rzadkich przedmiotów dodaje dodatkowe dwa poziomy do równania.

Na przykład:
Chcesz ulepszyć broń o poziomie 40 ogniem o pierwszym stopniu. Będzie to wymagało zużycia 20 czerwonych odłamków, lecz jeśli broń była rzadka(z fioletowymi napisami), zużyjesz 21 odłamków(poziom broni[40] +[2]{rzadka broń}:2{pierwszy poziom}). Na stopień drugi zużyjesz 60.

By usunąć dany atrybut, wystarczy włączyć opcję "atrybuty" u alchemika i kliknąć opcję "usuń". UWAGA! Usunięcie atrybutu nie zwraca ani jednego odłamka eldrytu.

Weapon Formula

Depends on the grade of equip: Normal, Rare, Elite, or Unique.

  • If Normal subtract 4 from Level of equipment
  • If Rare subtract 2 from Level of equipment
  • If Elite use written Level of equipment
  • If Unique add 2 to Level of equipment


1st enchantment [Level of equipment / 2]

2nd enchantment [Level of equipment * 1.5]

3rd enchantment [Level of equipment * 3]


Armor Formula

1st enchantment [Level of equipment / 8]

2nd enchantment [Level of equipment * (3/8)]


NOTE!

When removing enchantments for different attributes, be sure to remove ALL at once if reattributing to III enchantment. Failing to do so will result in the use of excessive El Shards

Arena Set Weapons

The El Shards required for the new Arena Sets are treated as lv20, so they maintain consistent values as your character levels.
Here are the values for a sample weapon.


Zdolności elementów

Oto pełna lista skutków każdego elementu. Istnieją dwie grupy elementów; nakładania (stack) i natychmiastowego efektu. Gdy broń zaczarowuje się dwoma elementami można połączyć tylko te, które należą do dwóch różnych grup. Na przykład połączenie ognia i szoku jest możliwe, ale wody i trucizny już nie. Moby mogą mieć losowo nałożone zaczarowanie 'broni' jednym lub dwoma elementami; mają większe na wywołanie efektu atrybutu Mogą również uzyskać podwyższenie obrony fizycznej lub magicznej Na wyższych poziomach trudności takie wzmocnione moby występują częściej.

Efekty nakładanych (stackowanych) atrybutów

Efekty te mogą zostać nałożone do trzech razy, stąd ich nazwa. Wywołanie tych efektów zaznaczone jest poprzez pojawienie się nad potworkiem dymka (kolor zależy od atrybutu) wraz z zaznaczoną liczbą nałożeń. Dla przykładu: broń z potrójnym mistrzem ognia ma 10% szans na wywołanie efektu atrybutu i wywołanie określonych efektów. Jeżeli podczas gry gracz trzykrotnie nałoży na przeciwnika ogień, to będzie on otrzymywał obrażenia od ognia równe 180% ataku broni przez 10 sekund.

Atak broni = Magiczny atak + Fizyczny atak (Wartości ataku bazowego! Nie obejmuje wzrostu ze względu na poziom upgradu.)


Ogień (Podpalenie)

Ogień ma drastyczne obrażenia DoT (damage over time - obrażenia przez cały czas). Efekt ten można nałożyć do trzech razy. Wzrost zaczarowań tego elementu zwiększa szanse na jego wystąpienie, a także podwyższa zadawane przez niego obrażenia. Ogień jest doskonałym dodatkiem do obrażeń i pożera duże ilości HP u wroga. Mimo rzadkości występowania na PvP, element ten zyskał na popularności wraz z pojawieniem się Weterana Ognia. Ogień jest dobrym wyborem dla postaci z dużą szybkością ataku i wysoką wartością ataku bazowego, jak Elsword, Weteran Ognia, and Księżniczka Dusz. Wraz z Revampem Atrybutów ogień zyskał możliwość zabicia przeciwnika


Ogień (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu

1 nałożenie: obrażenia równe 30% ataku bazowego przez 10 sekund.

2 nałożenie: obrażenia równe 45% ataku bazowego przez 10 sekund

3 nałożenie: obrażenia równe 60% ataku bazowego przez 10 sekund


Mistrz Ognia (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu

1 nałożenie: obrażenia równe 60% ataku bazowego przez 10 sekund

2 nałożenie: obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund

3 nałożenie: obrażenia równe 120% ataku bazowego przez 10 sekund


Potrójny Mistrz Ognia (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu

1 nałożenie: obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund

2 nałożenie: obrażenia równe 135% ataku bazowego przez 10 sekund

3 nałożenie: obrażenia równe 180% ataku bazowego przez 10 sekund


Woda (Lód)

Woda drastycznie zmniejsza szybkość poruszania się i obronę przeciwnika. Efekt ten może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na wystąpienie efektu, a także wydłuża się czas działa debuffa (zmniejszenia szybkości poruszania i obrony). Woda w PvP utrudniaucieczkę oponentowi. Woda jest dobrym rozwiązaniem dla postaci, które korzystają z pułapek lub mogą nałożyć jeszcze inne debuffy na przeciwnika. Przykładami takich klas są: Mistrzyni Strzelców, Nocny Tropiciel, i Władczyni Żywiołów. Element ten jest również użyteczny na Sekretnych Planszach w trybie Lutosa. Obniża on bowiem niezwykle wysoką obronę występujących tam przeciwników. Woda natomiast nie jest zbyt dobrym wyborem dla Arcyrycerza, gdyż posiada on już umiejętność obniżającą obronę przeciwnika, Złamanie Zbroi.


Lód (Lv1) 6% Szansy na wystąpienie efektu.

1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 10 sekund

2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 10 sekund

3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 60 sekund


Mistrz Lodu (Lv2) 12% Szansy na wystąpienie efektu

1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 13 sekund

2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 13 sekund

3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 13 sekund


Potrójny Mistrz Lodu (Lv3) 15% Szansy na wystąpienie efektu

1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 17 sekund

2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 17 sekund

3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 17 sekund


Natura (Jad)

Natura obniża szybkość ataku i zadaje niewielkie obrażenia DoT (damage over time). Efekt może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania wzrasta szansa na wystąpienie efektu, a także obrażenia, które zadaje są wyższe. Pomimo, że nie są one tak silne jak w przypadku ognia, redukcja szybkości ataku sprawia, że ten atrybut jest dobrym kompromisem w PvP. Wysoka odporność na jad sprawia, że po zakończeniu odliczania na Terenie Skażonymnie otrzymuje się obrażeń od zatrucia. Odporność na jad zatrzymuje działanie trucizny [[Commercial Area 1/pl|Magmanty]. Zmniejsza też czas trwania efektówKorzennej Pułapki [[Sniping Ranger/pl|Strzelca Myśliwskiego]. Jad jest dobrym rozwiązaniem dla postaci szybkich, z wysokim wspólczynnikiem ataku bazowego lub z możliwością blokowania combo. Przykładami takich postaci są: Arcyrycerz i Pędziwiatr. Nocny Tropiciel również ma wymierne korzyści wybraniatego elementu, ponieważ pomaga jej w uzyskaniu przewagi nad szybko atakującymi postaciami, takimi jak Mistrz Miecza czy Zaklinacz Mieczy. Podobnie jak ogień, natura może zabić.


Jad (Lv1) 5% Szans na wystąpienie efektu

1 nałożenie: Obrażenia równe 20% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 8% przez 10 sekund

2 nałożenie: Obrażenia równe 30% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 12% przez 10 sekund

3 nałożenie: Obrażenia równe 40% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 16% przez 10 sekund


Mistrz Jadu (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu

1 nałożenie: Obrażenia równe 45% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 8% przez 10 sekund

2 nałożenie: Obrażenia równe 67% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 12% przez 10 sekund

3 nałożenie: Obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 16% przez 10 sekund


Triple Master Poison (Lv3) 10% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.

Stacked 2 Times: Deals 101% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.

Stacked 3 Times: Deals 135% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.


Eldryty o natychmiastowym efekcie

Te elementy uaktywniają się tylko raz na jakiś czas i nie można ich nakładać - mają efekt natychmiastowy. Stąd nazwa ich grupy


Wiatr (Przeszycie)

Wiatr ignoruje obronę przeciwnika, a także sprawia, że atak ma obrażenia wyższe o 40% ataku bazowego. Dotyczy to także sytuacji, w której przeciwnik zostaje powalony. Wartość K.O. ataku podczas aktywowania elementu wynosi 0. Wzrost poziomu zaczarowania podnosi szansę na wystąpienie efektu atrybutu . Odporności na ten element nie są popularne wśród graczy. Jednakże wszystko zależy od indywidualnych upodobań danej osoby. Wiatr jest dobrym rozwiązaniem dla postaci z wysokim mnożnikiem obrażeń oraz z atakami mulitihitowymi, jak np. Arcyrycerz, Zaklinacz Mieczy, Rena i Raven. W połączeniu z wysokim współczynnikiem tzans na trafienie krytyczne wiatr stanowi wysokie zagrożenie na PvP

Wiatr (Lv1) 6% Szansy na efekt atrybutu

Mistrz Wiatru (Lv2) 12% Szansy na efekt atrybutu

Potrójny Mistrz Wiatru (Lv3) 15% Szansy na efekt atrybutu


Światło (Szok)

Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: Mistrz Miecza, Władczyni Żywiołów i Nazo-Wendeta. Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych.

Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.

Mistrz Szoku (Lv2) 8% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2,5 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.

Potrójny Mistrz Szoku (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 3 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Mrok (Żądza)

Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves (Blade Master, Infinity Sword etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as Armageddon Blade, passives such as Enhanced Bowstring (except in KR) and Vibe Shot, etc.).

Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.


Snatch (Lv1) 5% Chance of Effect, drains 20% of the weapon's attack power as HP and 10 MP.

Master Snatch (Lv2) 8% Chance of Effect, drains 40% of the weapon's attack power as HP and 20 MP.

Triple Master Snatch (Lv3) 10% Chance of Effect, drains 60% of the weapon's attack power as HP and 30 MP.


Dual Element Stones

Ingame description

Rare Element Stones that give various types of double enchantment on weapons per use. These are obtainable from events and potentially Ice Burners.
To use them, right click on them, then select the weapon.

All existing attributes will be wiped and replaced with that of the element stone.

Dual Element Stones are untradable.

IMPORTANT: These take TWO elemental slots, NOT just one, so there are no special advantages in using these rather than regular elemental stones.

Image Name Enchantment
Refined El Shard (Burning Master) Gives a weapon Double "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Master) Gives a weapon Double "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Master) Gives a weapon Double "Poisoning" effect enchantment.
Refined El Shard (Piercing Master) Gives a weapon Double "Piercing" effect enchantment.
Refined El Shard (Petrifying Master) Gives a weapon Double "Petrifying" effect enchantment.
Refined El Shard (Plague Master) Gives a weapon Double "Plagued" effect enchantment.
Refined El Shard (Burning Piercing) Gives a weapon "Piercing" and "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Burning Petrifying) Gives a weapon "Petrifying" and "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Burning Plague) Gives a weapon "Plagued" and "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Piercing) Gives a weapon "Piercing" and "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Petrifying) Gives a weapon "Petrifying" and "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Plague) Gives a weapon "Plagued" and "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Piercing) Gives a weapon "Piercing" and "Poisoning" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Petrifying) Gives a weapon "Petrifying" and "Poisoning" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Plague) Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.


Lista Poradników
{{
Gra Przedmioty
Mechanika Gry
Zalety PostaciTabela DoświadczeniaPowalanieAmbicja
Odłamki EldrytuEfekty StatusówTytułyTereny ŁowieckieBossowie rajdów terenowychPvP
Poradniki
Odnowienie MenuSystem MałżeństwSystem Misji PrzypadkowychSystem ProfesjiWola
System Kart PotworówPersonalizowanie PostaciGildieUmiejętności Gidli
Zmiany
Reorganizacja PrzedmiotówOdnowienie Drzewka UmiejętnościOdnowienie Sekretów
Odnowienie Czasoprzestrzeni Henir'aReorganizacja Tablicy
Inne
WalutaHistoriaŚwiat Elsword'aŚcieżki DźwiękoweElTypeOpiekunka EL AnimeLista PotworówNPCLegendarni Mistrzowie
Kombosy UżytkownikówMisje na Umiejętności
Przedmioty
Notatki UmiejętnościZwierzakiWierzchowce
Ekwipunek
Przedmioty z Boss'ówUnikatowe UzbrojenieEkwipunek PvP (S2) i (S3)
Spis PrzedmiotówUlepszanie EkwipunkuUmieszczanie kamieni w slotach ekwipunku
Sklep
Item ShopRoztapiacze Lodu
}}