Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Rena's_Features}}
{{Languages|Nature's Force System}}{{DISPLAYTITLE:Énergie de la nature}}
{{DISPLAYTITLE:Capacité Spéciale de Rena}}
[[File:NSteaser.png|thumb|300px|Image promotionnelle]]
{| width="100%" style="font-size:1em; line-height:1.5em;"
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
| valign="top" style="border-color:  #32CD32;" class="section-border"|
<br>
{| cellspacing="2" cellpadding="5" rules="all"  style="margin:0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; empty-cells:show;"
== Énergie de la nature ==
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #32CD32; color:#FFFFFF;"  colspan="12"|<p style="font-size: 18px; 2px 2px 3px #084D08" class="textfloat">Énergie naturelle</p>
[[File:Ns1.png]]<br>
|-
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (Énergie de la nature).
|width="100%" colspan="12" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
<br>
Chaque personnage d'Elsword possède sa propre ''capacité spéciale'',<br> celle de [[Rena/fr|Rena]] est appelée '''énergie naturelle'''. Cette mise-à-jour a été effectuée le 03/09/2014 sur le serveur ''européen'' et n'est disponible que pour les '''elfes'''.


[[File:Ns1.png|559x102px|thumb|center|On peut remarquer l'apparition d'une barre verte sous la barre de PM, cette barre représente le ''nombre d'orbes'' disponibles (Ici 5)]]
===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
|-
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera régénérée.
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #32CD32; color:#FFFFFF;"  colspan="12"|'''Augmenter le nombre d'orbes & Bonus dû aux orbes'''
|-
|width="100%" colspan="12" align="left" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
[[File:Ns4.png|thumb|450px|On peut observer 3 orbes qui tournent autour de '''Rena''']]
<br>
<br>
{{tabs
 
|name=Orbes
Par exemple, si vous utilisez le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}, vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.<br>
|tab1=Augmenter le nombre d'orbes
 
|contents1=Rena est capable de ''charger des orbes'' en donnant des coups de pieds ou en tirant des flèches, après avoir donné '''6''' coups, '''1''' orbe flottera autour de Rena. Utiliser des compétences rechargera aussi des orbes, et si elle en utilise, elle rechargera les orbes avant d'en utiliser.
 
*'''+1,2 coups''': Actifs 
En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>
*'''+4 coups''': 100 PM
 
*'''+8 coups''': 200 PM (''Correspond à 1 orbe et 2 coups'')
Quand la barre se remplit, les orbes changeront :
*'''+12 coups''': 300 PM (''Correspond à 2 orbes'')
 
|tab2=Bonus dû aux orbes
*1 case : une faible orbe verte apparaît.
|contents2=Quand Rena a 3 Orbes ou plus (1 en [[Awakening Mode/fr|Mode Booster]]), elle gagne un bonus passif qui va augmenter sa '''Vitesse de déplacement''', sa '''Régénération de PM''' et sa '''Réduction face aux dégâts'''.
*2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
*La régénération de PM est augmentée de ''1 PM toute les 3 secondes''.
*3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
**Le gain en PM des compétences et des attaques n''''est pas affecté'''.
*4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
*Les dommages reçus sont réduits de 10%.
*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
}}
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.
|-
[[File:NF2.png]]
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #3cd44a; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''Augmentation des dommages'''
|-
|width="100%" colspan="12" align="left" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
[[Image:NF5.png|thumb|right|305x248px|L'explosion de l'orbe contre un ennemis]]
<br>
<br>


{{tabs
[[File:Ns4.png|300px|right]]
|tab1=Augmentation des dommages
 
|contents1=Quand Rena possède au moins 1 orbe, elle est capable de l'utiliser contre ses ennemis:
=== Bonus d'Énergie de la nature ===
*A la fin de chaque combo, un orbe explosera sur l'ennemis. Cependant, sa ne s'applique pas aux coups unique (Ex: ↑W).
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente '''toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches''' et qui réduit '''le coût en PM des flèches'''.
*L'orbe fait des dommages aux alentours, ignore la défense et ne met pas K.O.
<br>
*Chaque barre verte utilisée ajoute 370%, calculés sur une moyenne de l'attaque physique et magique de Rena, à l'explosion.
*Pour les compétences, vous devez avoir le minimum d'orbes requis. Si vous les avez, le premier coup de la compétence sera aidé de l'explosion d'un orbe. La liste dessous montre combien d'orbes sont nécessaires pour chaque compétences.
**Si vous utilisez une compétence avec moins de barres qu'il n'en faut pour augmenter ses dégâts, les barres restantes seront consommées mais l'explosion donnera un effet proportionnellement réduit.
}}
<br>
<br>
=== Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature ===
[[File:NF5.png|300px|right]]
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
**D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
***Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
***Guerrière archère : ↑↑W[W]
***Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
**Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
|-
|
|
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'''[[Rena/fr|Rena]] /<br>Base'''
'''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill1Old.png]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger/fr|Éventail Acéré]]<br>: 2 Orbes<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe diabolique]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill2.png]]  
| width="150" | [[Backflip Shot/fr|Flèches Alpha]]<br>:1 Orbe<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête parfaite]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill4.png]]  
| width="150" | [[Rising Falcon/fr|Essor du Faucon]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de flèches]]<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill5.png]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick/fr|Coups Retors]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Assault Kick/fr|Coup retors]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill6.png]]  
| width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe Diabolique]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]<br>: 3 cases<br>
|-
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête Parfaite]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]
| width="150" |[[Siege Mode/fr|Bon Appui]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de Flèches]]<br>: 3 Orbes<br>
|}
|}


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'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]] /<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse Archère]]'''
'''[[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]]/<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]/<br>[[Anemos/fr|Anemos]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Shooting Magnum/fr|Tir Quadruple]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de faucille]] ([[Crescent Kick/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Guided Arrow/fr|Flèche Précise]]<br>: 2 Orbes<br>
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]] ([[Spinning Kick/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Entangle/fr|Traquenard]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]] ([[Dive Kick Bombing/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir Démentiel]]<br>: 3 Orbes<br>
| width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] ([[Violent Attack/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill4.png]]  
| width="150" | [[Gungnir/fr|Javelot d'Odin]]<br>: 3 Orbes<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ([[Sharp Fall/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/fr|Coup de Pied Réfléchissant]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick/fr|Double coup de pied glissé]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:CAs2.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill7.png]]  
| width="150" | [[Stigma Shot/fr|Stigmates Magiques]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Spinning Crescent/fr|Faucille tourbillonnante]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill9.png]]  
| width="150" | [[Arc Shot/fr|Salve en Éventail]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Gyro Kick/fr|Coup de pied circulaire]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]]  
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="150" | [[Rapid Shot/fr|Tir Rapide]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Tempest/fr|Tempête]]<br>: 3 cases<br>
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe/fr|Tir Aérien]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion Bruyante]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Wall/fr|Oeil du Cyclone]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/fr|Flèche de Glace - Baliste]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/fr|Flèche de Glace - Bruine]]<br>: 1 Orbe<br>
|}
|}


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'''[[Combat Ranger/fr|Guerrière Archère]] /<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du Vent]]'''
'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|Aube]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de Faucille]]<br>: 2 Orbes<br>
| width="150" | [[Guided Arrow/fr|Flèche précise]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Low Kick/fr|Low Kick]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Wind Wall/fr|Œil du cyclone]] ([[Wind Wall/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Middle Kick/fr|Middle Kick]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir démentiel]] ([[Crazy Shot/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill4.png]]
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]]<br>: 3 Orbes<br>
| width="150" | [[Aero Strafe/fr|Tir aérien]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill3.png]]  
| width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque Brutale]]<br>: 3 Orbes<br>
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]] ([[Wind Blast/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill6.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/fr|Coup de Pied Réfléchissant]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow/fr|Flèche de glace]] ([[Freezing Arrow/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill7.png]]  
| width="150" | [[Nature's Force/fr|Force de la Nature]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Blast Arrow/fr|Flèche tempête]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill9.png]]  
| width="150" | [[Slide Double Kick/fr|Double coup de Pied Glissé]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Cutlass Wind/fr|Vent lacérant]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill10.png]]  
| width="150" | [[Assault Impact/fr|Attaque Surprise]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Ace in the Hole/fr|Atout supplémentaire]]<br>: 3 cases<br>
|-
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]]
| width="150" | [[Back Kick/fr|Coup Bas]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
| width="40" | [[Image:High Kick.png]]
| width="150" | [[High Kick/fr|High Kick]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut Brutal]]<br>: 2 Orbes<br>
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |


'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]] /<br>[[Night Watcher/fr|Ombre Sylvestre]]'''
'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|Crépuscule]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]  
| width="40" | [[File:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Evoke/fr|Sphère de Vent]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]] ([[Fatality/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[File:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]]<br>: 2 Orbes<br>
| width="150" | [[Humming Wind/fr|Vrombissement]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[File:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Binding Seed/fr|Graine Empoisonnée]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'étoiles]] ([[Call of Ruin/ModA/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
| width="40" | [[File:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Explosive Trap/fr|Piège Explosif]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche piège - Champignon vénéneux]] ([[Trapping Arrow - Fungus/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="40" | [[File:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Thorn Vine Trap/fr|Piège de Ronces]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retrait tactique]] ([[Gliding Strike/ModA/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Briar Trap/fr|Sphère de Ronces]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque furieuse]]<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'Etoiles]]<br>: 3 Orbes<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath: Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]] ([[Seed of Wrath: Icicle/ModA/fr|force]])<br>: 1 case<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/fr|Coup de Pied Reflechissant]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Rage Fungus/fr|Spores de la colère]]<br>: 2 cases<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="150" | [[Delayed Fire/fr|Retardement]]<br>: 1 Orbe<br>
| width="150" | [[Eradication/fr|Extermination]]<br>: 3 cases<br>
|}
|}
<br>
 
== Informations supplémentaires ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Cases !! colspan=3 | Explosion !! colspan=4 | Bonus
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Dégâts par case !! Dégâts du premier coup<br>de la compétence !! Cases max.<br>consommées !! Toutes les vitesses !! Régénération naturelle<br>de PM !! Gain de PM<br>des flèches !! Coût en PM<br>des flèches
|-
|-
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || + % || +0.4 MP/3 secondes || +5% || -10%
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/fr|Flèche Piège - Explosion]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| align=left | 2 || + % || +0.8 PM/3 secondes || +10% || -20%
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche Piège - Champignons Vénéneux]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]
| align=left | 3 || + % || +1.2 PM/3 secondes || +15% || -30%
| width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque Furieuse]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]
| align=left | 4 || + % || +1.6 PM/3 secondes || +20% || -40%
| width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retraite Tactique]]<br>: 2 Orbes<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]
| align=left | 5 || + % || +2 PM/3 secondes || +25% || -50%
| width="150" | [[Seeds of Wrath/fr|Semence du Vent]]<br>: 1 Orbe<br>
|-
| width="40" | [[Image:Eldrasil`s rage.png]]
| width="150" | [[Eldrasil`s Rage/fr|Colère d'Eldrasil]]<br>: 1 Orbe<br>
|}
|}
|}
<br>
== Spécialisation ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
|-
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #32CD32; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''Nouveau double saut'''
! width="6%" | Personnage
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]Spécialisation A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]Spécialisation B
|-
|-
|width="100%" colspan="12" align="left" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena/fr|Rena]] || Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) || Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)
[[Image:Ns3.png|thumb|400px|Rena "s'appuie" dorénavant sur du vent et des feuilles pour sauter plus haut]]
|}
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{{tabs
 
|tab1=Nouveau double saut
== Détails et astuces ==
|contents1=Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme [[Elsword/fr|Elsword]] et [[Raven/fr|Raven]], Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le '''^^WW''' de la [[Combat Ranger/fr|Guerrière Archère]] est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.
*Les dégâts sont basés sur la force d'attaque moyenne du joueur.
}}
*L'explosion touche tous les adversaires à portée et '''ignore la défense et les effets défensifs'''. L'explosion n'inflige pas de hitstun en revanche.
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{{tabs
 
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== Mises à jour ==
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*02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
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**Système d'Énergie de la nature ajouté.
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**Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
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*23/07/2015 (KR)
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**Refonte du système.
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**Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
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**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
**Réduction des dégâts subis supprimée.
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**Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
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**Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
*18/05/2017 (KR)
**Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
*02/11/2017 (KR)
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
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Latest revision as of 18:37, 22 August 2023

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Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.

Énergie de la nature


Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d'EN (Énergie de la nature).

Augmentation du nombre d'orbes de la nature

Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après 3 attaques, 1 case d'EN sera régénérée.

Par exemple, si vous utilisez le combo , vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.


En utilisant le booster, 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.

Quand la barre se remplit, les orbes changeront :

  • 1 case : une faible orbe verte apparaît.
  • 2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
  • 3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
  • 4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
  • 5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
    • Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.


Bonus d'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches et qui réduit le coût en PM des flèches.

Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.

  • À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme .
    • D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
      • Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
      • Guerrière archère : ↑↑W[W]
      • Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
    • Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
  • La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
    • Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
    • Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme Karma.

Rena/
Base

Guerrière archère/
Voyageuse du vent/
Anemos

Chasseresse/
Maîtresse-archère/
Aube

Guerrière d'Erendil/
Ombre sylvestre/
Crépuscule


Informations supplémentaires

Cases Explosion Bonus
Dégâts par case Dégâts du premier coup
de la compétence
Cases max.
consommées
Toutes les vitesses Régénération naturelle
de PM
Gain de PM
des flèches
Coût en PM
des flèches
1 370% +20% 3 + % +0.4 MP/3 secondes +5% -10%
2 + % +0.8 PM/3 secondes +10% -20%
3 + % +1.2 PM/3 secondes +15% -30%
4 + % +1.6 PM/3 secondes +20% -40%
5 + % +2 PM/3 secondes +25% -50%


Spécialisation

Personnage Spécialisation A Spécialisation B
Rena
Rena
Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)


Détails et astuces

  • Les dégâts sont basés sur la force d'attaque moyenne du joueur.
  • L'explosion touche tous les adversaires à portée et ignore la défense et les effets défensifs. L'explosion n'inflige pas de hitstun en revanche.


Mises à jour

  • 02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
    • Système d'Énergie de la nature ajouté.
  • 28/01/2014 (KR)
    • Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
    • Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
  • 23/07/2015 (KR)
    • Refonte du système.
  • 27/08/2015 (KR)
    • Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
  • 04/02/2016 (KR)
    • Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
    • Réduction des dégâts subis supprimée.
  • 21/04/2016 (KR)
    • Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
  • 11/08/2016 (KR)
    • Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
  • 18/05/2017 (KR)
    • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
  • 02/11/2017 (KR)
    • Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}