Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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== Énergie de la nature ==
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Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (Énergie de la nature).
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (Énergie de la nature).
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*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.
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=== Bonus d'Énergie de la nature ===
=== Bonus d'Énergie de la nature ===
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=== Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature ===
=== Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature ===
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Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
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'''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base'''
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'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|Aube]]'''
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'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|Crépuscule]]'''
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| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena/fr|Rena]] || Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) || Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)
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Latest revision as of 18:37, 22 August 2023

Image promotionnelle

Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.

Énergie de la nature


Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d'EN (Énergie de la nature).

Augmentation du nombre d'orbes de la nature

Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après 3 attaques, 1 case d'EN sera régénérée.

Par exemple, si vous utilisez le combo , vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.


En utilisant le booster, 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.

Quand la barre se remplit, les orbes changeront :

  • 1 case : une faible orbe verte apparaît.
  • 2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
  • 3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
  • 4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
  • 5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
    • Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.


Bonus d'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches et qui réduit le coût en PM des flèches.

Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.

  • À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme .
    • D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
      • Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
      • Guerrière archère : ↑↑W[W]
      • Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
    • Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
  • La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
    • Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
    • Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme Karma.

Rena/
Base

Guerrière archère/
Voyageuse du vent/
Anemos

Chasseresse/
Maîtresse-archère/
Aube

Guerrière d'Erendil/
Ombre sylvestre/
Crépuscule


Informations supplémentaires

Cases Explosion Bonus
Dégâts par case Dégâts du premier coup
de la compétence
Cases max.
consommées
Toutes les vitesses Régénération naturelle
de PM
Gain de PM
des flèches
Coût en PM
des flèches
1 370% +20% 3 + % +0.4 MP/3 secondes +5% -10%
2 + % +0.8 PM/3 secondes +10% -20%
3 + % +1.2 PM/3 secondes +15% -30%
4 + % +1.6 PM/3 secondes +20% -40%
5 + % +2 PM/3 secondes +25% -50%


Spécialisation

Personnage Spécialisation A Spécialisation B
Rena
Rena
Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%)


Détails et astuces

  • Les dégâts sont basés sur la force d'attaque moyenne du joueur.
  • L'explosion touche tous les adversaires à portée et ignore la défense et les effets défensifs. L'explosion n'inflige pas de hitstun en revanche.


Mises à jour

  • 02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
    • Système d'Énergie de la nature ajouté.
  • 28/01/2014 (KR)
    • Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
    • Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
  • 23/07/2015 (KR)
    • Refonte du système.
  • 27/08/2015 (KR)
    • Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
  • 04/02/2016 (KR)
    • Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
    • Réduction des dégâts subis supprimée.
  • 21/04/2016 (KR)
    • Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
  • 11/08/2016 (KR)
    • Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
  • 18/05/2017 (KR)
    • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
  • 02/11/2017 (KR)
    • Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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