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{{#switch: {{{1|}}}
{{#switch: {{{1|}}}
<!-- Elswords Mechaniken -->
<!-- Elswords Mechaniken -->
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   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
*Dieser Skill kann eingeprägt werden, indem die Skilltaste während der Lern-Position gedrückt wird. (Zwei Sekunden lang stehen bleiben, während der MP-Regeneration)
*In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen.
*Drücke '''V''' um eingeprägte Skills in Reihenfolge zu aktivieren.
*Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst.


<!-- Renas Mechaniken -->
<!-- Renas Mechaniken -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
*Verbraucht max. {{{2|}}} NE-Felder bei einem Treffer.
*Verbraucht max. {{{2|}}} NE bei einem Treffer.


<!-- Ravens Mechaniken -->
<!-- Ravens Mechaniken -->
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*Drücke wiederholt die Skilltaste zum Aktivieren von {{#switch:{{{2|}}}
*Drücke wiederholt die Skilltaste zum Aktivieren von {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|Drachenzahn, Schritt 3]]
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|Drachenzahn, Schritt 3]]
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/de|Drachenzahn, Schritt 4]]
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/de|Drachenzahn, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tiger, Schritt 2]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|Tiger, Schritt 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|Tiger, Schritt 3]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis/de|Tiger, Schritt 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|Tiger, Schritt 4]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave/de|Tiger, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|Wolfszahn, Schritt 3]]
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|Wolfszahn, Schritt 3]]
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de|Wolfszahn, Schritt 4]]
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|Wolfszahn, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Rakshasa, Schritt 2]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Rakshasa, Schritt 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|Rakshasa, Schritt 3]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|Rakshasa, Schritt 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|Rakshasa, Schritt 4]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|Rakshasa, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3]]
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/de|Geisterjäger, Schritt 4]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|Geisterjäger, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance/de|Geisterfuchs, Schritt 2]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|Geisterfuchs, Schritt 2]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/de|Geisterfuchs, Schritt 3]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|Geisterfuchs, Schritt 3]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/de|Geisterfuchs, Schritt 4]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|Geisterfuchs, Schritt 4]]
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     }}
   }} (Skills müssen erlernt sein).
   }} (Skills müssen erlernt sein).
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     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast/de|<font color="00FF24">Drachenzahn-Technik: Sprengung</font>]]'''
'''[[Blast/de|<font color="00FF24">Drachenzahn-Technik: Sprengung</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn 'Drachenzahn, Schritt 1' (→→ ''''[X]''' oder XX↓X'''[X]'''), [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust/de|2]], [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|3]] und '''[[Dragon_Stance_4_:_Moonlight_Slash/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn 'Drachenzahn, Schritt 1' (→→ ''''[X]''' oder XX↓X'''[X]'''), [[Dragon Stance 2: Pulling Thrust/de|2]], [[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|3]] und '''[[Dragon_Stance_4_:_Moonlight_Slash/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger/de|<font color="00FF24">Geheimtechnik: Wütender Tiger</font>]]'''
'''[[Fierce Tiger/de|<font color="00FF24">Geheimtechnik: Wütender Tiger</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Tiger, Schritt [[Tiger Stance 1 : Rock Smash/de| 1]], [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|2]], [[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|3]] und [[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|4]] nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Tiger, Schritt [[Tiger Stance 1: Rock Smash/de| 1]], [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|2]], [[Tiger Stance 3: Earth Axis/de|3]] und [[Tiger Stance 4: Raging Wave/de|4]] nacheinander verwendet werden.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing How/del|<font color="00FF24">Wolfszahn-Geheimtechnik: Wolfsgeist</font>]]'''
'''[[Killing How/del|<font color="00FF24">Wolfszahn-Geheimtechnik: Wolfsgeist</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Wolfszahn, Schritt 1, [[Wolf Stance 2 : Wind Wedge/de|2]], [[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|3]] und '''[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Wolfszahn, Schritt 1, [[Wolf Stance 2: Wind Wedge/de|2]], [[Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|3]] und '''[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Wolfszahn, Schritt 1: Sprint-[Y] oder Aktivierung mit YY[Y].
*Wolfszahn, Schritt 1: Sprint-[Y] oder Aktivierung mit YY[Y].
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory/de|<font color="00FF24">Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer</font>]]'''
'''[[Purgatory/de|<font color="00FF24">Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Rakshasa, Schritt [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping/de|1]], [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|3]] und '''[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Rakshasa, Schritt [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/de|1]], [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|3]] und '''[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls/de|<font color="00FF24">Geisterjäger-Geheimtechnik: Tausend Geister</font>]]'''
'''[[Night Parade of One Hundred Souls/de|<font color="00FF24">Geisterjäger-Geheimtechnik: Tausend Geister</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Geisterjäger, Schritt 1, [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|2]], [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|3]] und '''[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Geisterjäger, Schritt 1, [[Exorcism Stance 2: Specter Restraints/de|2]], [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|3]] und '''[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Geisterjäger, Schritt 1: Sprint-Y[X] oder Aktivierung mit XXXX~X[Y].
*Geisterjäger, Schritt 1: Sprint-Y[X] oder Aktivierung mit XXXX~X[Y].
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization/de|<font color="00FF24">Fuchs-Geheimtechnik: Pulverisieren</font>]]'''
'''[[Pulverization/de|<font color="00FF24">Fuchs-Geheimtechnik: Pulverisieren</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Geisterfuchs, Schritt [[Phantom Fox Stance 1 : Savor/de|1]], [[Phantom Fox Stance 2 : Discordance/de|2]], [[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/de|3]] und '''[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Geisterfuchs, Schritt [[Phantom Fox Stance 1: Savor/de|1]], [[Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|2]], [[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|3]] und '''[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
   }}
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'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Reduziert den MP-Verbrauch und die Cooldown-Zeiten, wenn die Aura des Sturms aktiv ist.
*Reduziert den MP-Verbrauch und Cooldown, wenn die Aura des Sturms aktiv ist.


<!-- Adds Mechaniken -->
<!-- Adds Mechaniken -->
Line 206: Line 207:
*Pierces all enemies
*Pierces all enemies
*33% chance to deal double damage.
*33% chance to deal double damage.
  | Double Gun Hawk=
  | Double Gunhawk=
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font>
*Press the skill key to cast up to 2 additional times.
*Press the skill key to cast up to 2 additional times.
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<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font>
<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font>
*While using the skill, hold the left or right arrow + skill keys to change the direction of the attack.
*While using the skill, hold the left or right arrow + skill keys to change the direction of the attack.
  | Dance of Gun=
  | Gun Dance=
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font>
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font>
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP.
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP.
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     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
   }}
   }}
   | Haste = Die Cooldown-Zeit sinkt auf {{{2|}}}%
   | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, die Cooldown-Zeit auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Der Skill verleiht zusätzlich K.O.-Schutz.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
Line 287: Line 288:
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Persistent (KR) = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht


<!-- Verschiedene Mechaniken -->
<!-- Verschiedene Mechaniken -->
Line 300: Line 301:
<!-- Generic True Skills -->
<!-- Generic True Skills -->
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt
     | Cooldown = Die Cooldown-Zeit wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt
     | Cooldown = Der Cooldown wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt
     | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht
     | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht


Line 311: Line 312:
     | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.
     | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.
*Kann auch in der Luft verwendet werden.
*Kann auch in der Luft verwendet werden.
     | ChainFireball = Der Schaden wird um das 1.1-fache erhöht.
     | ChainFireball = Der Schaden wird um 10% erhöht.
*Die MP-Kosten sind um 10% gesenkt.
*Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.




<!-- Ravens True Skills -->
<!-- Ravens True Skills -->
     | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen
     | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen
<!-- Chung's True Skills -->
    | Reload = Der Schaden wird um das 1.2-fache erhöht.
*Chung lädt drei Kanonenkugeln nach.
<!--Eve's True Skills -->
    | PhotonFlash = Es werden zusätzliche Plasma-Attrappen beschworen.
    | Sentry = Die Beschwörungsdauer des Nasods wird um 60 Sekunden erhöht.
    | DestructionAura = Eve erhält beim Ausführen des Skills K.O.-Schutz.
    | ECS = Die MP-Kosten werden entfernt.
    | ManaConversion = Die MP-Wiederherstellung wird um 20% erhöht.


<!-- Rose's True Skills -->
<!-- Rose's True Skills -->
Line 323: Line 335:
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 85%.
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 85%.
     | NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times.
     | NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times.
     | Barbecue = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff.
     | Barbecue! = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff.
     | Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''.
     | Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''.
     | Spriggan = Cooldown reduced by 1 second.
     | Spriggan = Cooldown reduced by 1 second.
Line 341: Line 353:


   | TrueKR =
   | TrueKR =
'''<font color="FFCC00">Final Enhanced Skill (KR Only)</font>'''
'''<font color="FFCC00">Verstärkt (nur in KR)</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}


<!-- Generic True Skills -->
<!-- Generic True Skills -->
     | MPUsage = MP Usage is decreased by {{{3|10}}}%.
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt.
     | Cooldown = Cooldown is decreased by {{{3|}}} seconds.
     | Cooldown = Der Cooldown wird um {{{3|}}} Sekunden verringert.
     | MPCooldown = Cooldown is decreased by 1 second
     | MPCooldown = Der Cooldown wird im 1 Sekunde verringert
*MP Usage is decreased by 20%.
*Der MP-Verbrauch wird um 20% gesenkt.
     | MaxHits = Number of hits is increased.
     | MaxHits = Die Anzahl der maximalen Treffer wird erhöht.
     | Range = Range is increased by {{{3|}}} times.
     | Range = Die Reichweite wird um das {{{3|}}}-fache erhöht.
     | ExplosionRange = Explosion Range is increased by 1.3 times.
     | ExplosionRange = Die Explosionsreichweite wird um das 1.3-fache erhöht.
     | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times.
     | SpeedRange = Die Laufgeschwindigkeit und Reichweite werden um das {{{3|}}}-fache erhöht
     | SpeedDamage = Damage is increased by 1.1 times.
     | SpeedDamage = Der Schaden wird um das 1.1-fache erhöht.
*Casting Speed is increased by 1.3 times.
*Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um das 1.3-fache beschleunigt.
     | Duration = Duration is increased by 1.5 times.
     | Duration = Die Dauer wird um das 1.5-fache erhöht.
     | #default = Damage is increased by {{{2|1.2}}} times.
     | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht.


<!-- Elsword's True Skills -->
<!-- Elsword's True Skills -->
     | WindBlade = Pressing the skill key again will use additional 50% of the MP Usage and launch the blade forward.
     | WindBlade = Bei erneutem Drücken der Skill-Taste werden 50% der MP-Kosten zusätzlich verbraucht und die Klinge vorwärts geworfen.
     | SwordShield = [[Status Effects|Bleed]]'s effect increased.
     | SwordShield = Der Effekt von [[Status Effects/de|Bluten]] wird erhöht.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | SwordFall = Die Anzahl der Cornwells wird um zwei erhöht.


<!-- Aisha's True Skills -->
<!-- Aisha's True Skills -->
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | FlameWave = Der Schaden wird um 30% gesenkt, die Trefferanzahl verdoppelt.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Der Skill fügt für längere Zeit einen Hitstun zu.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = Der Effekt des [[Status Effects/de|Verflucht]]-Debuffs wird um 50% erhöht.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Die Dauer und Reichweite werden um das 1.3-fache erhöht.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = Während Aisha transformiert ist, steigt der Schaden der Energiebälle um das 1.2-fache.


<!-- Rena's True Skills -->
<!-- Rena's True Skills -->
     | ArcShot = Fire 2 more arrows.
     | ArcShot = Rena schießt zwei zusätzliche Pfeile ab.
     | GuidedArrow = Damage Penalty decreased.
     | GuidedArrow = Die Schadensverringerung wird gesenkt.
     | WindWall = Duration is increased by 1 second.
     | WindWall = Die Dauer wird um 1 Sekunde erhöht.
     | ExplosiveTrap = 25% chance of throwing 2 traps.
     | ExplosiveTrap = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit, zwei Fallen abzuwerfen.
     | Fatality = Increased chance of critical hit.
     | Fatality = Die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wird angehoben.


<!--Raven's True Skills -->
<!--Raven's True Skills -->
     | ShockwaveDivider = 33% chance to not have a damage penalty.
     | ShockwaveDivider = Es besteht 33% Wahrscheinlichkeit, dass der Schaden nicht verringert wird.
     | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
     | HellDive = Raven erhält für den ersten Treffer K.O.-Schutz.
     | HarpoonSpear = Chain Explosions will explode again when passing through enemies.
     | HarpoonSpear = Die Kettenexplosionen explodieren erneut, wenn sich Raven durch die Gegner bewegt.


<!--Eve's True Skills -->
<!--Eve's True Skills -->
     | PhotonFlash = Summons additional dummies.
     | MDA = Der Combo/Aktiv-Skill Schaden wird um das 2.5-fache erhöht.
    | Sentry = Nasod summon duration is increased to 60 seconds.
     | MEB = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit zwei Elektronengeschosse abzufeuern.
     | DestructionAura = Grants Super Armor when cast.
     | Pressure= Der Cooldown wird um 33% gesenkt.
    | ECS = MP Usage is removed.
    | ManaConversion = MP Recovery is increased by 20%.
     | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times.
    | MEB = 25% chance to fire 2 Electron Balls.


<!--Chung's True Skills -->
<!--Chung's True Skills -->
    | Reload = Damage is increased by 1.2 times.
     | LeapAttack = Die Skill-Taste kann erneut gedrückt werden, um [[Back Blast/de]] auszuführen.
*Reloads 3 Cannonballs
     | BurstWolf = Transferiert zwei Debuffs von Gruppenmitglieder, unabhängig von ihrer Position.
     | LeapAttack = Can press the skill key again to cast [[Back Blast]].
     | HeadShot = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit zwei Kugeln abzufeuern.
     | BurstWolf = Transfers 2 of your party member's debuffs regardless of their position.
     | DualBuster = Die Skill-Taste kann erneut gedrückt werden, um den Skill für 50% der MP-Kosten erneut auszuführen.
     | HeadShot = 25% chance to fire 2 bullets.
     | SharpshooterSyndrome = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um das 1.3-fache beschleunigt.
     | DualBuster = Can press the skill key again to cast the skill again for 50% of the MP Usage.
     | ElasticBomb = Es besteht 50% Wahrscheinlichkeit die Bomben ein zweites Mal abzuwerfen.
     | SharpshooterSyndrome = Casting Speed is increased by 1.3 times.
     | BBS = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit eine zusätzliche große Bombe abzuwerfen.
     | ElasticBomb = 50% chance to throw bombs a second time.
     | BBS = 25% chance to throw an additional big bomb.


<!--Ara's True Skills -->
<!--Ara's True Skills -->
Line 427: Line 433:


<!--Add's True Skills -->
<!--Add's True Skills -->
     | Dissolver = On succesful hit, gains 1 additional DMP.
     | Dissolver = On successful hit, gains 1 additional DMP.
     | PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun.
     | PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun.


Line 439: Line 445:
     | DeathSentenceofMarbas= MP Consumed when not firing decreased by 50%.
     | DeathSentenceofMarbas= MP Consumed when not firing decreased by 50%.
*MP Consumed per shot decreased by 30%.
*MP Consumed per shot decreased by 30%.
    }}
  | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
    | 1=[[Skill Quest/de|'''Grundausbildung''']]
    | 2=[[Skill Quest/de|'''Fortgeschrittenenausbildung''']]
    | 3=[[Skill Quest/de|'''Profiausbildung''']]
    | 4=[[Skill Quest/de|'''Expertenausbildung''']]
    | 5=[[Skill Quest/de|'''Hyper-Skill Quest''']]
    }}
  | Combo=
*Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Combos erhalten einen {{#switch:{{{2|}}}
    | 1=1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels.
    | 2=1.1x Multiplikator während des 2. Klassenwechsels.
    | 1~2=1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels und einen 1.1x Multiplikator während des 2. Klassenwechsels.
     }}
     }}
   | #default = {{Gap}}
   | #default = {{Gap}}
}}
}}

Revision as of 17:43, 30 December 2019

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