Oz-Zauberin

From Elwiki
Mini Icon - Oz Sorcerer.png Oz-Zauberin
VP3rdPortrait.png
Name
Aisha Landar
Klasse
Mini Icon - Oz Sorcerer.png Oz-Zauberin
Waffe
Stab, Leerenmagie, Beschwörungen
Alter
20
Klassen­baum
Aisha > Okkultmagie > Seelenprinzessin > Icon - Void Princess (Trans).png > Oz-Zauberin
Veröffent­lichung
Korean Flag.png 28 Dezember 2017
Japanese Flag.png 7 Februar 2018
Chinese Flag.png 7 Februar 2018
American Flag.png 7 Februar 2018
Bresil Flag.png 7 Februar 2018
Taiwanese Flag.png 8 Februar 2018
European Union Flag.png 25 Juli 2018
Statistiken
Geschw.
Langsam
UI - Magical Class.png
Reichw.
Mittel
Stufe
Schwer
Magie
Meiner Dunkelheit kannst du nicht entkommen!


Icon - Oz Sorcerer.png Oz-Zauberin

[Die große dunkle Magierin, die die Essenz der dunklen Magie selbst benutzt.]


Die Oz-Zauberin ist eine sogar vom Dämonengott anerkannte Gebieterin der Schwarzen Magie..
Angkor kann näher in seine wahre Form gerufen werden,
Hilf Aisha, den Höhepunkt der dunklen Magie zu erreichen.

[Mod] - Plasmaschneide
Kann die Winkel und die Dauer des Plasmas kontrollieren.
Plasmaschneide
[Oz-Plasma]
Beschwöre Angkor in seiner wahren Form. Verursache eine große Zerstörung mit Angkor auf deiner Seite.
Oz-Plasma
[Traum von Oz]
Angkor Skills sind verbessert. Zerstörung und Vernichtung!
Traum von Oz
[Kraft von Oz]
Oz-Zauberin bringt ihren Feinden Verzweiflung mit überwältigender dunkler Magie. Tapferkeit Skill-Schaden erhöht sich und Todesschatten-Effekte gelten auch für spezielle aktive Fertigkeiten.
Kraft von Oz


Hintergrund

Wahrer Meister der Dunklen Magie, sogar von Angkor anerkannt. Mit vertieftem Verständnis der Schwarzen Magie führt sie ihre Gegner ins Verderben. Der Vertrag, den Aisha mit dem Dämonengott abschloss, enthielt viele lästige Bedingungen, wie das Tragen bestimmter Kleidung oder das Herumführen von Schemen des Dämonengottes. Aisha zeigte sich unbeeindruckt und machte sich mit ihrem Talent und ihrer Fähigkeit, Mana zu kontrollieren, die Kraft der Dunkelheit zu eigen. Der Dämonengott erkannte das schier unendliche Potential und die Kraft, die Aisha gezeigt hatte, und bot ihr einen neuen Pakt an. 'Ich lade dich ein, noch tiefer in die Dunkelheit einzutauchen. Und dieses Mal wirst du diese Kleidung tragen müssen!' Durch den Einfluss dieses neuen Pakts gelang es dem Dämonengott, ein Äußeres anzunehmen, das seiner ursprünglichen Gestalt einigermaßen ähnlich ist. Aisha wurde zusammen mit dem Dämonengott als wahre Meisterin der dunklen Magie wiedergeboren.

Dritter Klassenwechsel


Skill Baum

Skills Passiv
Blank.png

LockCover.pngESozplasma.png

Blank.png OSozdream.png OSozpower.png Level 99
File:Overlay - Sigil.png Master Class
Encroaching Well Stage1.png

LockCover.pngEncroaching Well Stage2.png

LockCover.pngEncroaching Well Stage3.png

LockCover.pngEncroaching Well Stage4.png


Hinzugefügte Combos

  • Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Combos erhalten einen
Image Description Damage
OSCombo1DE.PNG Schaukelnde Finsternis

Nach DRU.pngZ.png, lässt du den Hammer des Dämonengottes kreisen und stürmst diagonal nach vorne

  • Super Armor während der Sekunde Z.png.

DRU.png
Z.png 222% Mag. Schaden
Z.png 26% Mag. Schadenx3~unendlich
+96% Mag. Schaden

OSCombo2DE.PNG Angkor Schwarm

Nach X.pngX.png, werden bei Berührung fortwährend explodierende Schemen des Dämonengottes ausgesandt und am Ende ein großer Dämonengott.

  • Super armor während HoldX.png.

X.png 324% Mag. Schaden
X.png 324% Mag. Schaden
UX.png 57% Mag. Schaden
HoldX.png 57% Mag. Schaden x1~5
+395% Mag. Schaden


Skills

Hyperaktiv

Force Wechselskill

Passiv

  • Zusätzlich zu diesen neuen Skills kann auch Force-Skills erlernen.


Meisterklasse

Nach freischalten von 3rd Job, nach erreichen von Rigomor, kannst du die Meisterklasse freischalten. Um die Quest anzunehmen, drücke auf den Hinweis unter dem Dungeon-Button.
Meisterklasse kann auch durch das Item-Shop Item: Zeichen des Erwachens (Oz Sorcerer) Job Change - Oz Sorcerer (Master).png erhalten werden.

  1. Beende jeden Rigomor Dungeon 5 mal.
  2. Sammle 20 Apparitions of Will von jedem Boss in Rigomor Dungeons.
  3. Beende jeden Master Road/de Dungeon (Normal/Hell) einmal.
  4. Sammle 10 Origin Artifacts von jedem Master Road/de Dungeon (Normal/Hell).
  5. Beende jeden Master Road/de Dungeon (Normal/Hell) 5 mal.

Skills

Encroaching Well


Galerie

Artwork

Sonstiges


Trivia

  • Angkor nimmt in dieser Weiterentwicklung eine humanoide Form an, im Vergleich zu seiner fledermausartigen Erscheinung in der Weiterentwicklung von der Seelenprinzessin.
  • Oz-Zauberin's Rüschenrock und Hexenhut ähneln alten Konzeptentwürfen für Seelenprinzessin, und wieder sind sie ein Teil von Angkors Vertrag.
  • Beim Vordringen in Oz-Zauberin werden Aisha's Augenlider schärfer und zeigen einen selbst gefälligeren Ausdruck. Das Anpassen eines Charakter-Anpassung beeinflusst dies nicht.



Characters