Yama Raja

From Elwiki
Yama-raja
Name
Ara Haan
Klasse
Yama-raja
Waffe
Speer, Orbmagie
Klassen­baum
Veröffent­lichung
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Dann wollen wir mal sehen, was das Training gebracht hat!


Spezialität

Deutlich stärker von Eun beeinflusst, werden Aras dämonische Kräfte immer stärker und sie wird zu Yama-raja. Durch diesen Wandel hat sie ein größeres Arsenal an Geistenergie-Waffen, inklusive einer Geistform, welches ihr Abbild trägt. Mit Erlernen der Geheimtechnik Fegefeuer lässt sie ihre Geistenergie explodieren, um ihre Gegner mit einem großen Knall ins Jenseits zu befördern.

Hintergrund

Mit ihrer Kraft kämpft Ara weiterhin gegen die Dämonen und gewinnt auf ihrer Reise an neuen Freunden und Begleitern. Doch sie merkt, wie die endlos scheinenden Kämpfe an ihrer Energie zerren.
"Bruder, ich frage mich, wo du bist. Bin ich stark genug geworden, um dich zu finden?"
Sie begegnet Aron, der ihr einen Schimmer von Hoffnung schenkt. Er bietet ihr ein hartes Training an, welches ihr eine Menge an Erfahrung bringt.
"Besiege soviele Dämonen, wie du nur kannst und eines Tages wirst du deinen Bruder finden... Bis dieser Tag jedoch kommt...!
Mit dem neu errungenen Titel Yama-raja setzt das Mädchen ihre Reise fort, um ihren Bruder Aren zu finden.

Zweiter Klassenwechsel

Quest

Ab Lv35 kann sich ein Kleiner Teufel zu einer Yama-raja weiterentwickeln. Die Quest hierzu gibt es bei Aranka, dem Event NPC in jeder Stadt.

Yama-raja

  1. Sprich mit Aron in Altera.
  2. Sammle 30 Speicherchips von beliebigen Nasod auf Altera.
  3. Besiege:
    • 4x Crowrider in der Nasodfabrik auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad (☆++).
    • 3x Nasodkönig im Altera Core auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad (☆++).
  4. Sprich mit Lento in Peita.
  5. Sammle 100 Rangabzeichen von Vargos in Peita.

Item

Klassenwechsel möglich durch Cash-Shop-Item: Beschwörung der Yama-raja.

Skillbaum

Level 35 (4 SP)
Level 45 (4 SP)
Level 50 (4 SP)
Level 55 (5 SP)
Level 60 (10 SP, 3 SP)
Level 65 (10 SP)

Hinzugefügte Commands

Bild Beschreibung Schaden
Hinterhältiger Geistenergie-Kugel-Schuss

Ara sticht ihren Stab in ihren Gegner und zieht sich auf die andere Seite. Sie materialisiert Geistenergie-Kugeln und feuert diese auf ihre Feinde.


150% Phy. Schaden
200% Mag. Schaden (x3)

Geistenergie-Kugel-Sprintschlag

Ara sprintet vorwärts, sticht ihren Stab in ihren Gegner, gefolgt von einer Salva an Geistenergie-Kugeln.


70% Phy. Schaden (x2)
200% Mag. Schaden (x3)


Skills

Geheimtechnik



Videos

Galerie

Trivia



Characters